Ah, Steam Early Access’i vuran başka bir roguelike. “Açık Dünya Crafting Survival” türündeki oyunlar gibi, genellikle ikinci bir bakışa bile bakmadan geçtiğim bir şey. Kitaplığımda her biri yaklaşık bir saatlik oyun süresi olan aynı oyundan altı tane var.
Ancak Red Hook Studios’tan Darkest Dungeon’ın sanat tarzı beni içine çekti. Üstteki kasvetli ve ağır gölgeleme, “Tales from the Crypt” çizgi romanlarını andırıyor. Savaşlar genellikle karmaşık karakter animasyonlarından ziyade hızlı arka plan hareketi ve renklerin süslenmesiyle oynandığından, animasyon bile bir çizgi roman canlanmış gibi görünüyor. Ancak güzel ve ilginç sanat, Erken Erişim roguelike almam için yeterli bir sebep değil. O yoldan daha önce geçtik.
Darkest Dungeon’ın konusu ilginç. Harap bir mülkün efendisi rolünü oynuyorsun. İtibarınızı ve şöhretinizi geri kazanmak için bu mülkü çevreleyen en tehlikeli zindanlardan bazılarını keşfetmeleri için maceracılar topluyorsunuz. Bununla birlikte, bu kahramanlar, RPG’lere özgü cesur, tanrıları ezen kahramanlar değildir. Bunlar ciddi şekilde kusurlu, korkmuş ve psikolojik olarak kırılgan maceracılar ve bu fikirle Darkest Dungeon’ın merkezi kancası yatıyor. Kahramanlarınızın fiziksel sağlığını yönetmenin yanı sıra stres düzeylerini ve psikolojik kusurlarını da yönetmeniz gerekir. Ekibinizi birlikte bir maceraya göndermeden önce dikkatli bir şekilde analiz etmelisiniz. Bunu yapmamak, boşa para ve ölü maceracılarla sonuçlanacaktır.
Esasen, partiniz zindan koridorlarında ilerler, tuzakları etkisiz hale getirir, yağma eder ve canavarlarla savaşır. Zindandaki savaşlar, maceracılarınızın ve karşılaştıkları iblislerin, bir taraf galip gelene kadar darbeler, güçlendirmeler ve zayıflatmalar takas edeceği, sıra tabanlı bir RPG tarzında oynanır. Her maceracı on sınıftan birinden gelir. Geleneksel RPG fuarınızdan biraz daha benzersizler. Bir savaşçı yerine, güçlü bir cüzamlı veya dindar bir haçlı alırsınız. Haydutlar yerine eşkıyalar ve soytarılar olur. Şifacı olarak oynamak yerine, partinizin arkasında büyük miktarda hasarı iyileştirebilen bir okültist var, ancak onun garip deneyleri bazen grup üyelerinizin kanamasına neden olabilir.
Bu kahramanların her biri, oyunun “tuhaflıklar” dediği rastgele seçilmiş çeşitliliğe de sahiptir. Bu psikolojik nitelikler olumlu veya olumsuz olabilir; farklı stat bonusları verirler veya belirli rastgele olayların farklı bir şekilde oynanmasını sağlarlar. Bu tuhaflıkları dengelemek, oyunda neredeyse verdiğiniz her kararda etkili olan çok gergin bir risk-ödül sisteminin büyük bir parçasıdır. “Hassas vurucu” ve “hızlı refleksler” tuhaflıkları sergileyen ve ona hız ve kritik vuruş yüzdesi bonusu veren bir ödül avcım olabilir. Bununla birlikte, “kutsal olmayanın korkusu” tuhaflığına da sahiptir. Onu ölümsüzlerin bol olduğu warrens’e gönderme riskini alır mıyım? Aşağıdayken stresi çok yükselirse, tamamen etkisiz hale gelecek ve benim kötü kararlarım yüzünden hepsi ölebilecek olan tüm takım için bir sorumluluk haline gelecek.
Bu oyun, kadro yönetimi yönü nedeniyle biraz XCOM ile karşılaştırıldı. Daha doğru bir karşılaştırmanın Football Manager serisi olduğunu düşünüyorum. Açıkça görülüyor ki, “ekli grafikli elektronik tablo” Darkest Dungeon’da değil, ancak araştırma yapmazsanız oyunların benzer affedilmez bir yönü var. Rastgele bir maceracı ekibini bir araya getirebilir ve onları harabeleri temizlemeleri için gönderebilirsiniz, ancak içlerindeki üç oda birbiriyle savaşıyorsa, kanlar içinde ve sadece canlı çıkmak için topallıyorsa şaşırmayın. Zayıf bir tuhaflık koleksiyonu nedeniyle sürekli ağırlığını çekmeyen bir maceracınız mı var? Eşyalarını gönder ve onun yerine eğitilmesi için yeni birini getir. Maceracı grubunuzdaki zayıf bir halkayı ortadan kaldırma ve taze kan getirme fikri, herhangi bir spor oyununda serbest oyuncu pazarını akla getiriyor.
Bununla birlikte, bazen dünyadaki tüm planlama sizi kurtarmaz. Bu bir roguelike olduğu için, rastgelelik bazen içeri girebilir ve en iyi planlarınızı bile mahvedebilir. Küçük farklılıklar, temiz bir kaçıştan tam bir takım silmeye kadar fark olabilir. Ah, büyücüyü bir can puanı kala mı bıraktın? Çok kötü, şimdi tüm ekibin çıldırmış, lanetlenmiş ve her yeri kan içinde bırakmış durumda. Bazen oyunun zorluğu neredeyse bunaltıcı olabilir; Düşman dalgaları ve dalgaları, tuzaklar ve hastalıklar, şu anda araştırdığınız rastgele oluşturulmuş zindanı herhangi bir taktik kombinasyonunun alt edip edemeyeceğini sorgulamanıza neden olacak. Ancak, çoğu için, bu ilkenin bu kadar çok oyununun eğlencesi burada yatar. Benzersiz bir oyun stili oluşturmanıza ve her şey plana göre gittiğinde bu konuda harika hissetmenize olanak tanır. Ve, Darkest Dungeon acımasız bir zorluğa sahip olsa da, nadiren “öldünüz ve oyuna yeniden başlamanız gerekir” noktasına nadiren ulaşırsınız. Kötü bir koşunuz varsa ve silinirseniz, her zaman rezervleriniz ve oraya gitmeye ve bazı canavarları öldürmeye hazır bazı parlak yeni acemi maceracılara sahip olursunuz.
Oyun Erken Erişim’de ve bu insanlara biraz duraklama sağlayacaktır. Bununla birlikte, Valve’ın Steam’in Erken Erişim programı için yeni kuralları, bazılarının programa güvenmemesine neden olan sorunları ortadan kaldırmasa bile, umarım azaltacaktır. İkincisi, bu oyunun zaten ciddi bir cilası var. Bazı özellikler eksik ve açıkçası hala ince ayar ve güncelleme sürecindeler. Darkest Dungeon, halihazırda güçlü bir topluluğa ve bu topluluğa gönül veren şeffaf bir geliştiriciye sahip bir oyun gibi görünüyor. Buna göz kulak olmanızı şiddetle tavsiye ederim ve eğer zorluk ve ara sıra rastgele takım silmeleri sizi rahatsız etmiyorsa, olduğu gibi satın almanızı ve geliştirme döngüsünün bir parçası olmanızı tavsiye ederim. Ne de olsa, çok fazla oyun, takım arkadaşlarını canlandırmak için çılgınca udunu çalan bir nemfoman, daha atofobik Jester içermez.