Ana içeriğe atla

Codemonkey ile Miniklerle Programlama

Geleceğimizin umudu olan miniklere programlamayı, analitik düşünmeyi öğretmek amacıyla son zamanlarda neredeyse her gün yeni platformlar geliştiriliyor.Bu platformlara bir örnekte bu makalemde bahsedeceğim Codemonkey oyunu.Codemonkey oyunun amacı eğlenerek analitik düşünebilme yeteneğini kazandırmak programlamayı daha basit bir şekilde anlamasını sağlamaktır. İnsanlar yaptığı şeyi daha iyi anlar bu öğrenme ilkelerinden biridir.Oyunumuzda da problemi deneyerekde çözebiliyoruz.

Oyunumuzun amacı muza ulaşmak muz maymunumuzun sağında veya solunda bulunuyor.Bir adette cetvelimiz bulunuyor.Kaç adım gideceğini cetvel ile ölçüyoruz.Sağa dön sola dön komutlarının kararlarını biz veriyoruz.Böylece minik oyuncularımız analitik düşünme yeteneğini kazanıyor.



Oyun başlangıcında bir video ile bize ne yapmamız gerektiğini anlatıyor.Dili türkçe seçebiliyoruz.Türkçe yaptıktan sonra sitede açıklamalar türkçe oluyor bazı sorunlar olsada türkçeleştirmeler yapılması çok hoş.Siteye öğretmen ve öğrenci girişi bulunmakla beraber ücretsiz olarak 30 bölüme kadar devam edebiliyoruz. Son olarak Codemonkeyin problemleri daha kolay anlamamızı sağlayabileceğini , programlama mantığını anlaşılmasında çok faydalı olacağını söylemek istiyorum.

Siteye burdan erişebilirsiniz. Oyunu bitirdikten sonra bu gibi oyunlar oynamak istiyorsanız code.org sitesini ziyaret edebilirsiniz. Codemonkey'e benzeyen çok sayıda oyun bulunmakta.Yazımı okuduğunuz için teşekkür ediyor.Yorumlarınızı bekliyorum.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.