Ana içeriğe atla

Minikler App İnventor ile Android programlıyor !

Günümüzde programlamanın  büyük önem kazanmasıyla birlikte bir çok programlamayı öğreten platform oluşturuldu.Bu platformlar sadece programlamayı öğretmek değil onlara analitik zeka kazandırabilmeyi ve bilgisayarda daha yararlı bir şekilde eğlenebilme imkanı sunmayı hedeflemektedir. Bu platformlardan biriside App İnventor dur.

App İnventor Nedir ?

Yukarıda da bahsettiğimiz gibi App İnventor Android uygulama geliştirmemize yarayan analitik zekayı geliştiren bir platformdur. App inventorun nasıl kullanıldığı ve bu platformun ücretli olup olmadığı konusuna gelmeden önce bu platformun kim tarafından geliştirildiğinden bahsetmek istiyorum. App İnventor  Google ile başlayıp MIT tarafından geliştirilmiş ve geliştirilmeye devam eden Android uygulamaları bloklar ile basit bir şekilde programlama bilgisine sahip olmaya gerek duymadan geliştirmeye olanak sağlayan bir platformdur.

App İnventor'ü nasıl kullanırım ?

App İnventor için bir Google hesabınızın olması yeterlidir.Bu platformda bir uygulama geliştirmek için hiç bir ödeme yapmanızda gerekmez. Buraya tıklayarak App İnventor'a ulaşabilirsiniz. Sizden sadece Google hesabınıza izin vermenizi isteyecek ve hemen uygulama oluşturabilirsiniz. Nasıl uygulama oluşturacağınız hakkında bilgi vermeden önce App İnventor'un arayüzünden biraz bahsedeyim.Platforma giriş yaptıktan sonra önünüzde 4 blok bulunuyor En başta uygulamanıza eklemek istediğiniz Textbox'tan Butona tüm öğeler palet üzerinde bulunmakta.Ekran görüntümüz olan Viewer hemen onun yanında. 3. olarak ise ekran görüntümüz de kullandığımız bileşenler'imiz bulunuyor ve sonuncu olarak ayarlar sekmesi üzerinde sayfamızla ilgili ayarlarımızı yapabiliyoruz.

App İnventor Uygulama Geliştirme;
1.Adım da App İnventor'a Giriş yaptığımızda Google Adresimiz için izin istiyor.
2.Adım da bizi App İnventor için Kullanım koşulları karşılıyor.
3.Adım da App İnventorun açılış ekranı bulunuyor burdan Start New Project diyoruz.



4.Adım da Proje ismimizi giriyoruz.Boşluk ve türkçe karakter kabul etmiyor.Buna dikkat etmeliyiz.   Bu adımlardan sonra istediğimiz uygulamayı geliştirmeye hazır hale gelmiş bulunuyoruz.Sağ taraftaki Designer bölümünde uygulamamızın görünümünü ayarladıktan sonra Blocks kısmından uygulamamızı programlama bilmeden bloklar ile oluşturabiliyoruz.

Bu yazımızın sonuna geldiğimizde okumaya zaman ayırdığınız için teşekkür ediyoruz.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.