Ana içeriğe atla

Scratch 3.0 Hakkında En Son Gelişmeler

Scratch ülkemizde hem devlet okullarında hem de özel okullarda çocukların programlama ile tanışmalarında kullanılan bir ortamdır. Bu ortam sayesinde çocuklar programlamaya giriş yaparak algoritma hakkında bilgi edinmektedirler.

Scratch, Ağustos 2018'de Scratch 3.0'ı yayınlayacağını duyurdu.

Scratch 3.0 editörü
Scratch 3.0 editörü



Artık tablette kullanılabilecek!

Scratch bu zamana kadar bilgisayarlar üzerinden çocuklara sunulan bir ortamdı. Bu sebepten dolayı kodlamaya ilgi duyan, Scratch üzerinden algoritma yapıları hakkında bilgi edinmek isteyen çocuklar için tek seçenek dizüstü veya masaüstü bilgisayarlardı. Ama Scratch 3.0'da artık tablet desteği olacağı için artık çocuklar istedikleri yer ve istedikleri zaman kodlama ile tanışabilecekler.

Yeni grafikler kullanıma sunulacak!

Scratch kullananlar bilir. Çok sayıda nesne bulunur. Çok sayıda arka planda bulunmaktadır. Fakat Scratch 3.0 ile artık çok daha fazla karakter, nesne, arka plan ve hatta ses ile çocuklar projelerini geliştirebilecekler.
Scratch 3.0 incelemesi
Scratch 3.0 kodlama blokları

Yeni kod blokları!

Scratch 3.0 dışındaki alt sürümlerde gerçekleştirdiğiniz tüm uygulamalar Scratch 3.0'da da çalışacak. Fakat yapılan açıklamaya göre farklı kod blokları görebiliriz. Bence Nesnelerin İnterneti ile ilgili bazı alanlar görebiliriz.. Son olarak Scratch 3.0'ın bir çok farklı dilde kullanıma sunulacağı ifade edilmiş.

Eğitici Kılavuzlar Yolda!

Scratch 3.0 ile çocuklar farklı bir kodlama ara yüzü ile karşılacaklar. Mesela artık kodlama sırasındaki kod bloklarının renkleri biraz daha değişik olacak. Öte yandan kod bloklarını renkler ile bulabileceğiniz bir blok kısmı olacak. Scratch 3.0 editörü resminde sol tarafta görebileceğiniz gibi.. Scratch 3.0 ile Scratch etkinlik kartları ve eğitimci kılavuzlarını güncelleyecek.

Programlama, kodlama hakkında son yazılarımızdan haberdar olmak için bizleri sosyal medya web siteleri üzerinden takip etmeye devam ediniz. Yorumlarını bekliyorum :)

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.