Ana içeriğe atla

Scratch 3.0 Hakkında En Son Gelişmeler

Scratch ülkemizde hem devlet okullarında hem de özel okullarda çocukların programlama ile tanışmalarında kullanılan bir ortamdır. Bu ortam sayesinde çocuklar programlamaya giriş yaparak algoritma hakkında bilgi edinmektedirler.

Scratch, Ağustos 2018'de Scratch 3.0'ı yayınlayacağını duyurdu.

Scratch 3.0 editörü
Scratch 3.0 editörü



Artık tablette kullanılabilecek!

Scratch bu zamana kadar bilgisayarlar üzerinden çocuklara sunulan bir ortamdı. Bu sebepten dolayı kodlamaya ilgi duyan, Scratch üzerinden algoritma yapıları hakkında bilgi edinmek isteyen çocuklar için tek seçenek dizüstü veya masaüstü bilgisayarlardı. Ama Scratch 3.0'da artık tablet desteği olacağı için artık çocuklar istedikleri yer ve istedikleri zaman kodlama ile tanışabilecekler.

Yeni grafikler kullanıma sunulacak!

Scratch kullananlar bilir. Çok sayıda nesne bulunur. Çok sayıda arka planda bulunmaktadır. Fakat Scratch 3.0 ile artık çok daha fazla karakter, nesne, arka plan ve hatta ses ile çocuklar projelerini geliştirebilecekler.
Scratch 3.0 incelemesi
Scratch 3.0 kodlama blokları

Yeni kod blokları!

Scratch 3.0 dışındaki alt sürümlerde gerçekleştirdiğiniz tüm uygulamalar Scratch 3.0'da da çalışacak. Fakat yapılan açıklamaya göre farklı kod blokları görebiliriz. Bence Nesnelerin İnterneti ile ilgili bazı alanlar görebiliriz.. Son olarak Scratch 3.0'ın bir çok farklı dilde kullanıma sunulacağı ifade edilmiş.

Eğitici Kılavuzlar Yolda!

Scratch 3.0 ile çocuklar farklı bir kodlama ara yüzü ile karşılacaklar. Mesela artık kodlama sırasındaki kod bloklarının renkleri biraz daha değişik olacak. Öte yandan kod bloklarını renkler ile bulabileceğiniz bir blok kısmı olacak. Scratch 3.0 editörü resminde sol tarafta görebileceğiniz gibi.. Scratch 3.0 ile Scratch etkinlik kartları ve eğitimci kılavuzlarını güncelleyecek.

Programlama, kodlama hakkında son yazılarımızdan haberdar olmak için bizleri sosyal medya web siteleri üzerinden takip etmeye devam ediniz. Yorumlarını bekliyorum :)

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.

Blogspot Bloglarının Yedeği Nasıl Alınır

Blogspot kullanan arkadaşlar bazen kendi sitelerine verilerini aktarmak veya Wordpress’e verileri taşımakta zorluklar yaşamaktadırlar. Bu konuda sizlere görsel olarak hazırladığım içeriği aktaracağım. Bu şekilde aldığınız yedeği isterseniz Wordpress isterseniz doğrudan kendi sitenizin veri tabanına aktarabilirsiniz. 
Video Özet
Yukarı bu işleri yaptığım bir video var izleyebilirsiniz veya doğrudan aşağıdaki işlem adımlarını izleyerek sizde doğrudan yapabilirsiniz. Adım 1: Blogger.com’a giriş yapmalıyız. Adım 2: Aşağıdaki görseldeki alana geliniz. Bu alandan “İçeriği Yedekle” butonuna tıklayınız. Adım 3: Aşağıdaki pencere açılacaktır. Burada da sadece “Bilgisayarınıza kaydedin” butonuna tıklayacaksınız. Ardından tüm veriler bilgisayarınıza inecektir. Adım 4: Şimdi tüm içeriği yedeklediniz. Bu yedeği eğer farklı bir blogger sitesine aktarmak istiyorsanız Adım 2’deki karşımıza çıkan “İçeriği İçe Aktar” ile aktabilirsiniz. Bunların yanı sıra belirli aralıklar ile içeriklerinizin yedeklerini al…

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…