scratch uygulaması
 
Scratch üzerinden interaktif kalem uygulaması için gerekli olan kod bloklarını ve işlem adımlarını bu yazımızda sizlere aktaracağız. Aşağıdaki ekran görüntülerini takip ederek uygulamayı gerçekleştirebilirsiniz.

Neler Olacak?

1. Bayrağa tıklanınca otomatik olarak kalemimiz çalışacak

2. Boşluk tuşuna basılınca ise tüm ekran temizlenecek.

Aşağıdaki adımları takip ederek uygulamayı gerçekleştirebilirsiniz.
Adım 1: Öncelikle programın her zaman başladığında ekranı temizlemesini istiyoruz. Bunun için aşağıdaki komutu ekliyoruz. Bu sadece her çalıştığında bir kereye mahsus olacak şekilde ekrandaki çizgileri temizler.
Scratch kalem temizleme
Adım 2: Bu aşamada programımızın çalışır çalışmaz ekrandaki kedimizin Mouse işaretçisine gitmesini ve her küçücük hareketinde çizgi çizmesini istiyoruz. Bunun için aşağıdaki ekran görüntüsündeki komutları kullanarak programı yazmaya devam edebilirsiniz.
Scratch’te kalem ile çizme
Adım 3: Şimdi ise Boşluk tuşuna basıldığında ekrandaki tüm çizgileri temizlemesini sağlayacağız. Bu sayede her seferinde programı kapatıp baştan açmamıza gerek kalmayacak. Aşağıdaki komutları uygulayarak programı çalıştırabilirsiniz.
Scratch’te ekranı temizleme
Scratch’ta İnteraktif Kalem Uygulamasını tamamladık. Bundan sonraki aşamalarda ise işi biraz daha zorlaştırmak isteyenler kalem rengini sahne üzerinde seçtirebilirler. Bu sayede Paint uygulamasına benzeyen bir Scratch uygulaması çıkartabilirsiniz. Uygulama hakkındaki düşüncelerinizi merak ile beklediğimi ifade etmek isterim. Hoşça kalın.
Scratch Nedir?

Scratch, MIT Media Lab tarafından geliştirilen, görsel bir programlama aracıdır. Scratch, çocuklar ve gençler gibi yeni başlayanlar için programlama öğrenmeyi kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Scratch, kullanıcıların blok tabanlı bir arabirim kullanarak programlama mantığını öğrenmelerini ve temel programlama becerileri kazanmalarını sağlar.

Scratch, grafiksel olarak programlama yapmaya olanak tanır. Kullanıcılar, sürükle ve bırak yöntemiyle blokları bir araya getirerek programlarını oluşturabilirler. Bu bloklar, kodlama işleminin farklı yönlerini temsil eder. Örneğin, “hareket et” bloğu, bir nesneyi belirli bir mesafede hareket ettirmek için kullanılır.

Scratch, kullanıcıların animasyonlar, oyunlar, hikayeler ve interaktif medya projeleri gibi birçok farklı projeyi kolayca oluşturmalarına olanak tanır. Scratch ayrıca, kullanıcıların projelerini paylaşmaları ve diğer kullanıcıların projelerini incelemeleri için bir topluluk platformu da sağlar.

Scratch, programlama öğrenme sürecini eğlenceli hale getirerek, özellikle genç öğrenciler arasında popüler bir programlama aracı haline gelmiştir. Ayrıca, kullanıcıların yaratıcılıklarını teşvik etmeleri ve diğer disiplinlerde uygulamalarını keşfetmeleri için bir platform sağlar.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir