Ana içeriğe atla

Arduino Led Yakma Uygulaması

Arduino üzerine içerik üretmemizi isteyen ziyaretçilerimiz için en basitten en zora doğru gidecek şekilde bu yıl 20'ye yakın Arduino uygulaması paylaşacağız. Bu uygulamalardan birincisi Arduino ile led yakma ve söndürme uygulaması olacak.

Uygulamada kullanılacak malzemelerin tanıtımı:

Arduino Uno



Breadboard 


Erkek - Erkek Kablo



Led








Uygulamamıza başlayalım. Ledimizin bir bacağının eğik olduğunu görebilirsiniz. Bu bacak + değeri alan bacaktır. Diğer bacak ise GND'dir. + Bacağı biz pinlere takarız. Diğer bacağı ise Arduino Uno üzerindeki GND yazan toprak alanına takarız. Hemen aşağıda malzemelerimizin nasıl takıldığını gösteren şemayı inceleyebilirsiniz.

Eksi bacağımızı Arduino Uno üzerinde GND kısmına takıyoruz. Artı bacağımızı Dijital Pinlerden 7. pine takıyoruz. Bu iki aşamada da erkek-erkek kabloları kullanıyoruz.

Breadboard'a üstte bulunan ekran görüntüsündeki gibi ledin bacaklarını takmanız ardından her bacağın peşi sıra önünde bulunan alanlara erkek-erkek kabloları takmanız yeterlidir.

Artı bacağı 7. pine takmanız oldukça önemlidir. Çünkü uygulamanın devam eden bölümlerinde doğrudan bu pini kontrol etmek için komutlar yazacağız. Bu yüzden bu çok önemlidir.

Bu çalışma Tinkercad web sitesi aracılığıyla oluşturulmuştur. Bu sitede bu uygulamanın çalışması için gerekli olan komutların ekran görüntüsü aşağıdaki gibidir.

Kodların Yorumlanması:

  1. Yazdığımız bu komut satırı 10 kez kendi kendini tekrarlayacaktır.
  2. İlk olarak 7. pine Yüksek değerini verip Ledimizin yanmasını sağlayacaktır
  3. Ardından 1 saniye bu şekilde bekleyecektir.
  4. Sonra 7. pine güç vermeyi kesmek için Düşük değeri gönderilecektir.
  5. Son olarak bu süreçte de bir saniye beklenecektir.

Yukarıdaki ekran görüntüsünde sadece Mblock programında ve Tinkercad web sitesinde çalıştırabileceğiniz kod bloklarıdır. Hemen aşağıda sizlere doğrudan bu uygulamayı çalıştırabileceğiniz orijinal komutları görebilirsiniz.

Orijinal Kodları:



Yazımız hakkında değerli düşüncelerinizi merak ile beklediğimi ifade etmek isterim. Bunun yanı sıra diğer yazılarımızdan haberdar olmak sağ taraftan sitemize abone olabilirsiniz. İyi çalışmalar dilerim. Saygılarımla..

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.