Ana içeriğe atla

Scratch İle Akvaryum Uygulaması

Bu blog içeriğinde sizlere Scratch ile akvaryum uygulaması yapacağız. Scratch örnekleri, örnek Scratch oyunları ve hazır Scratch uygulamaları ile derslerinizde çok rahatlıkla kullanabileceğiniz bir tasarıma sahiptir.

Kodlama kısmı oldukça basittir. Derslerinizde hikayeleştirme yöntemini kullanarak ve akvaryum içerisine farklı canlıları katarak sizlerde farklı Scratch örneklerini ortaya çıkartabilirsiniz.

Daha önce web sitemizde yayınlanan Scratch örnekleri aşağıda listelenmiştir. İsterseniz onlara da göz atabilirsiniz.
  1. Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması için bu linke tıklayabilirsiniz.
  2. Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması için bu linke tıklayabilirsiniz.
Şimdi isterseniz hemen Scratch örnek uygulamamıza başlayalım. Aşağıdaki adımları takip ederek sizlerde bu uygulamayı bilgisayarınızda deneyebilirsiniz. İlk olarak Scratch'i açalım.

Adım 1: İlk olarak ekrandaki kedimizi silmemiz gerekli. Kedimize gelerek sağ tık ile kedimizi silmeliyiz. Çünkü akvaryumda kediler olmaz değil mi 😅😅
kediyi sil
kediyi sil
Adım 2: Kedimizi sildikten sonra şimdi ise arka planı değiştirmeliyiz. Bunun için sol taraftaki Dekor alanını tıklamalısınız. Ardından ise yeni bir dekor seçmelisiniz. Aşağıdaki görsel ile bu işlemi takip edebilirsiniz.
Scratch dekor değiştirme
Scratch dekor değiştirme
Adım 3: Yukarıdaki görseldeki alana geldiğiniz zaman aşağıdaki görseldeki dekor seçmelisiniz. Çünkü bir akvaryum oluşturmak için arka plandaki dekorun da bir akvaryum gibi olması gereklidir.
scratch dekor değiştirme
scratch dekor değiştirme
Adım 4: Scratch sahne dekorumuzu değiştirdikten sonra artık akvaryumumuzda bulunacak olan kuklaları ekleyebilirsiniz. Toplamda 5 adet balık kuklası ekleyerek bunları tek tek kodlayacağız. Yeni kukla eklemek için aşağıdaki görselin bulunduğu kısımdan ekleme işlemini yapabilirsiniz.
Scratch kukla ekleme alanı
Scratch kukla ekleme alanı - Temsili Resimdir.
Adım 5: Biz bu blog içeriği içerisinde gerçekleştireceğimiz Scratch uygulamasında aşağıda kırmızı kutular ile işaretlenmiş balık kuklalarını kodlayacağız. Sizlerde aşağıdaki 5 farklı balığı tek tek kukla olarak ekleyiniz. İsterseniz farklı balıkları da seçebilirsiniz.
scratch yeni kukla ekleme
scratch yeni kukla ekleme
Adım 6: Ekranınıza gelecek olan balıkları bu şekilde farklı olarak dağıtarak farklı köşelerde bulunmasını sağlayalım. İsterseniz boyutlarını biraz daha küçültebilirsiniz. Ama küçük çocukların dikkatlerini çekebilmek için büyük olmaları çok daha önemlidir.
scratch akvaryum balık ekranı
scratch akvaryum balık ekranı
Adım 7: Aşağıdaki gördüğünüz komutları 5 balık içinde tek tek oluşturmalısınız. Her balığın içerisine girerek o balıklarda bu komutlar bulunmalı.
scratch akvaryum balık uygulaması kodları
scratch akvaryum balık uygulaması kodları
Komutların Yorumlanması
1. Tıklanınca butonu çalıştırılır.
2. Sürekli olarak işlemler gerçekleştirilir.
3. Kodumuz her 1 saniyede x ve y komutunu random olarak alarak o konuma doğru süzülür. Bu sayede balıklarımız bir yerden başka bir yere süzülüyormuş gibi gözükecektir.

Bu blog içeriğinde sizlere Scratch ile akvaryum uygulamasının nasıl gerçekleştirileceğini sunduk. Scratch örnekleri, örnek Scratch oyunları ve hazır Scratch uygulamaları ile bu örnek Scratch uygulamasını daha da zengileştirebilirsiniz.

Yazımız hakkında değerli düşüncelerinizi merak ile beklediğimi ifade etmek isterim. Bunun yanı sıra en güzel ve en güncel uygulamalarımızdan haberdar olmak için sağ taraftaki Abone Ol butonun web sitemizin yeni içeriklerine abone olabilirsiniz. Herkese iyi çalışmalar. Saygılarımla.

Yorumlar

Yorum Gönder

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.