Ana içeriğe atla

Abone Ol!

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.


1. Karakterin sürekli kıyafetinin değişmesi

2. Karakterin sürekli hareket edip kenara gelince sekmesi

3. Karakterin sürekli kuş sesi çıkartması


Uçan Kuş Uygulamasını gerçekleştirmek için aşağıdaki adımları takip ederek uygulamayı oluşturabilirsiniz.

Adım 1: Uçan Kuş Uygulaması için kullanılacak olan sahneyi seçip ekleme işlemini yapıyoruz. Öncelikle aşağıdaki görüntüdeki gibi 1. ok ile yönlendirilen sahne kısmına tıklıyoruz. Ardından ise Dekorlar sekmesine tıklıyoruz. Son olarak ise Scratch üzerinde hazır bulunan arka planları görebilmek için 3. ok ile yönlendirilen resim simgesine tıklıyoruz.
Scracth Uçan Kuş Uygulaması

Adım 2: Açılan pencereden bir çok kategoride arka plan görebilirsiniz. Biz buradan kırmızı renk ile işaretlenmiş olan arka planı kullanacağız. Sizlerde istediğiniz farklı bir arka planı seçebilirsiniz. Seçme işleminin ardından Tamam butonuna tıklayarak işlemi bitirebilirsiniz.
Scracth'de Sahne Değiştirme

Adım 3: Arka planı değiştirdikten sonra her zaman karşımıza gelen kedi yerine uygulamamızın ana karakteri olan kuşu eklemeliyiz. İl olarak kedimizi silmemiz gerekli. Kediyi silmek için üstüne gelip sağ tık ile silmemiz gereklidir.
Scracth'de Karakteri Silme

Adım 4: Kedimizi sildikten sonra şimdi ise kuşumuzu sahneye eklemek için aşağıdaki alana tıklamanız gereklidir. Bu sayede sahnemize kuş karakterini eklemiş olacağız.
Scracth'de Yeni Karakter Ekleme

Adım 5: Sahneye yeni karakter ekleme butonuna tıkladıktan sonra aşağıdaki gibi pencere karşımıza gelecektir. Bu pencerede ilk olarak Hayvanlar sekmesine tıklamamız gereklidir. Çünkü kuşlarımız hayvanlar sekmesinde bulunmaktadır. Bu uygulamada Parrot veya Parrot 2 karakterlerini kullanabilirsiniz. Biz bu uygulamada Parrot ismindeki karakteri kullanacağız.
Scracth'de Yeni Karakter Ekleme 2

Adım 6: Kuşumuzu seçip sahneye ekledikten sonra Kılıklar sekmesine gelirseniz eğer bu kuşlar için birden fazla kıyafetin olduğunu görebilirsiniz. Bu kıyafetler ard arda gelince kuş kanat çırpıyor gibi gözükecektir. Aşağıdaki görselde kılıkları nasıl görebileceğiniz gösterilmektedir.
Scratch karaterin kılığını görme

Adım 7: Şimdi artık kodlama kısmına başlamanın vakti geldi. İlk olarak yeşil bayrağa tıklandığında karakterimizin kılığının belirli aralıklar ile değişmesini istiyoruz. Bunun için Öncelikle yeşil bayrağa tıklanıncayı ekliyoruz. Bu gerçekleştireceğimiz kılık değiştirme işlemi sürekli olacağı için bir de sürekli tekrarla komutunu ekliyoruz. Sonra diğer kostümü getirip yarım saniye bekletiyoruz. Sonra ilk kostümü getirip yarım saniye bekletiyoruz. Bu sayede kanat çırpan bir kuşa sahip olabiliriz.

Adım 8: Kuşumuzun kanatlarının hareketinin ardından artık hareket etmesini sağlamamız gerekiyor. Bu işlemi de sürekli gerçekleştireceğimizi hatırlatmak isterim. Bu işlemde yeni Yeşil Bayrağa Tıklanınca çalışacak bir kod dizisidir.
  • İlk olarak Olaylar sekmesinden Yeşil Bayrağa Tıklanınca eklenecek. 
  • Ardından ise Kontrol sekmesinden  Sürekli Tekrarla komutu eklenecek. 
  • Sonraki aşamada ise Hareket menüsünden 10 adım git komutu eklenecek. 
Bu aşamadan sonra en önemli kısma geldik. Kuşumuz şu anda sürekli hareket edecek. Ama biz kenara deyince farklı yerlere yönelmesini yani bir kafesteymiş gibi davranmasını istiyoruz.
  • Bunun için Hareket sekmesinden Kenara Geldiyse Sek komutunu ekliyoruz.
Scratch ile hareket ettirme

Adım 9: Artık uygulamamızın sonuna gelmiş bulunuyoruz. Yapacağımız küçük bir şey kaldı. Kuşumuzun sürekli ses çıkartmasını istiyoruz. Kuşumuzun sürekli olarak ötmesini istiyoruz. Bunun için sürekli tekrar içerisine Ses sekmesinden kuş sesini ekliyoruz.
Scratch ile ses çalma

Uygulamamızı tamamlamış bulunuyoruz. Bu scratch uygulamasını sizlerde farklı karakter ve farklı sesler ekleyerek zenginleştirebilirsiniz. Bunun yanı sıra gerçekleştirdiğimiz bu uygulama hakkındaki düşüncelerinizi merak ile beklediğimi ifade etmek isterim. Herkese iyi çalışmalar dilerim. Saygılarımla...

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Blogspot Bloglarının Yedeği Nasıl Alınır

Blogspot kullanan arkadaşlar bazen kendi sitelerine verilerini aktarmak veya Wordpress’e verileri taşımakta zorluklar yaşamaktadırlar. Bu konuda sizlere görsel olarak hazırladığım içeriği aktaracağım. Bu şekilde aldığınız yedeği isterseniz Wordpress isterseniz doğrudan kendi sitenizin veri tabanına aktarabilirsiniz. 
Video Özet
Yukarı bu işleri yaptığım bir video var izleyebilirsiniz veya doğrudan aşağıdaki işlem adımlarını izleyerek sizde doğrudan yapabilirsiniz. Adım 1: Blogger.com’a giriş yapmalıyız. Adım 2: Aşağıdaki görseldeki alana geliniz. Bu alandan “İçeriği Yedekle” butonuna tıklayınız. Adım 3: Aşağıdaki pencere açılacaktır. Burada da sadece “Bilgisayarınıza kaydedin” butonuna tıklayacaksınız. Ardından tüm veriler bilgisayarınıza inecektir. Adım 4: Şimdi tüm içeriği yedeklediniz. Bu yedeği eğer farklı bir blogger sitesine aktarmak istiyorsanız Adım 2’deki karşımıza çıkan “İçeriği İçe Aktar” ile aktabilirsiniz. Bunların yanı sıra belirli aralıklar ile içeriklerinizin yedeklerini al…

Alan Adı Transferi Nasıl Yapılır? #1

Alan Adı (Domain) Dünyası oldukça geniş oldukça farklı konuyu içerisinde barındıran bir konudur. Bu yazıda sizlerin alan adı transferi sırasında başınıza gelebilecek olası sonuçlar ile ilgili bir makale kaleme almak istedim. Bir firmadan başka bir firmaya alan adı transferinde kurumlar bazen sorun çıkartmakta bazen de kolaylıklar sağlayabilmektedir. Aslında en önemli konu bizim alan adı ile ilgili bildiklerimizdir.

Eğer daha önceden herhangi bir alan adı transfer etmedi iseniz lütfen karşılaştığınız sorunlarda firma görevlilerini sorumlu tutmayın. Sorunun olası sebepleri ile ilgili araştırma yapın. Problem belki doğrudan sizden kaynaklı olabilir.

Her firmanın alan adı transfer süreci azda olsa farklılık göstermektedir. Bu pazardaki rekabet ile ilgilidir. Bunun yanı sıra bu yazı da sizlere karşılaşma ihtimaliniz yüksek olan durumlar ile ilgili bilgi verilecektir.
Alan Adı Süresi Hiçbir kurum alan adının süresinin bitmesine tam 2 ve ya 3 gün kalmışken transfer süreci başlatmanızı istem…