Ana içeriğe atla

C# ile Dairenin Alanı ve Çevresini Bulan Program

c# uygulama örnekleri
c# uygulama örnekleri

Bu blog yazımızda sizlere textbox içerisinden eklenen yarı çapı bilgisi ile dairenin alanı ve çevresi hakkında bilgileri hesaplayabileceğimiz bir C# program yazacağız. Kod bilgileri en aşağıda olup öncelikle sizlere programın yapılışından bahsedeceğim.


Yapılması Gerekenler;

  1. 5 Adet Label eklenmeli
  2. 1 Adet Textbox eklenmeli
  3. 1 Adet Buton eklenmeli
  4. Form alanı biraz daraltılmalı
Textbox'ın yanına label ile yarı çap metin bilgisi yazılmalı. Diğer iki label alan ve çevresi metini ile doldurulurken diğer ikisi de hesaplamanın sonucunun yazılacağı labeller olacaklar. Şimdi gelelim kodlama kısmına


//www.programlamahocam.com
using System.Windows.Forms;
namespace Coelho
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent(); //www.programlamahocam.com
}
// Değişkenler
const double piSayisi = 3.14;
int yariCap;
double sonuc;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
yariCap = Convert.ToInt32(txtYariCap.Text);
sonuc = (piSayisi * Math.Pow(yariCap, 2)); //www.programlamahocam.com
lblAlan.Text = Convert.ToString(sonuc);
sonuc = (2 * piSayisi * yariCap);
lblCevre.Text = Convert.ToString(sonuc);
txtYariCap.Text = "";
txtYariCap.Focus();
//www.programlamahocam.com
}
}
} //www.programlamahocam.com

Yukarıda yer alan kodlardan ilki program yüklenirken tanımlanmasını istediğimiz değişkenlere yer verilen kısımdır. Daha sonra Button1_Click ile C# programlama dilinde gerçekleştirmek istediğimiz uygulamanın kodlama kısmına başlayabiliriz.

İlk olarak C# ile yarı çap hesaplama ardından C# ile çevre hesaplama işlemlerini gerçekleştiriyoruz. Son olarakda bunları ilgili Labellerın text alanına yazarak programı sonlandırıyoruz.

Bu blog yazına yorum yazarak bize destek olabilirsiniz. İyi çalışmalar dilerim.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.

Blogspot Bloglarının Yedeği Nasıl Alınır

Blogspot kullanan arkadaşlar bazen kendi sitelerine verilerini aktarmak veya Wordpress’e verileri taşımakta zorluklar yaşamaktadırlar. Bu konuda sizlere görsel olarak hazırladığım içeriği aktaracağım. Bu şekilde aldığınız yedeği isterseniz Wordpress isterseniz doğrudan kendi sitenizin veri tabanına aktarabilirsiniz. 
Video Özet
Yukarı bu işleri yaptığım bir video var izleyebilirsiniz veya doğrudan aşağıdaki işlem adımlarını izleyerek sizde doğrudan yapabilirsiniz. Adım 1: Blogger.com’a giriş yapmalıyız. Adım 2: Aşağıdaki görseldeki alana geliniz. Bu alandan “İçeriği Yedekle” butonuna tıklayınız. Adım 3: Aşağıdaki pencere açılacaktır. Burada da sadece “Bilgisayarınıza kaydedin” butonuna tıklayacaksınız. Ardından tüm veriler bilgisayarınıza inecektir. Adım 4: Şimdi tüm içeriği yedeklediniz. Bu yedeği eğer farklı bir blogger sitesine aktarmak istiyorsanız Adım 2’deki karşımıza çıkan “İçeriği İçe Aktar” ile aktabilirsiniz. Bunların yanı sıra belirli aralıklar ile içeriklerinizin yedeklerini al…