Ana içeriğe atla

C# ile Dairenin Alanı ve Çevresini Bulan Program

c# uygulama örnekleri
c# uygulama örnekleri

Bu blog yazımızda sizlere textbox içerisinden eklenen yarı çapı bilgisi ile dairenin alanı ve çevresi hakkında bilgileri hesaplayabileceğimiz bir C# program yazacağız. Kod bilgileri en aşağıda olup öncelikle sizlere programın yapılışından bahsedeceğim.


Yapılması Gerekenler;

  1. 5 Adet Label eklenmeli
  2. 1 Adet Textbox eklenmeli
  3. 1 Adet Buton eklenmeli
  4. Form alanı biraz daraltılmalı
Textbox'ın yanına label ile yarı çap metin bilgisi yazılmalı. Diğer iki label alan ve çevresi metini ile doldurulurken diğer ikisi de hesaplamanın sonucunun yazılacağı labeller olacaklar. Şimdi gelelim kodlama kısmına


//www.programlamahocam.com
using System.Windows.Forms;
namespace Coelho
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent(); //www.programlamahocam.com
}
// Değişkenler
const double piSayisi = 3.14;
int yariCap;
double sonuc;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
yariCap = Convert.ToInt32(txtYariCap.Text);
sonuc = (piSayisi * Math.Pow(yariCap, 2)); //www.programlamahocam.com
lblAlan.Text = Convert.ToString(sonuc);
sonuc = (2 * piSayisi * yariCap);
lblCevre.Text = Convert.ToString(sonuc);
txtYariCap.Text = "";
txtYariCap.Focus();
//www.programlamahocam.com
}
}
} //www.programlamahocam.com

Yukarıda yer alan kodlardan ilki program yüklenirken tanımlanmasını istediğimiz değişkenlere yer verilen kısımdır. Daha sonra Button1_Click ile C# programlama dilinde gerçekleştirmek istediğimiz uygulamanın kodlama kısmına başlayabiliriz.

İlk olarak C# ile yarı çap hesaplama ardından C# ile çevre hesaplama işlemlerini gerçekleştiriyoruz. Son olarakda bunları ilgili Labellerın text alanına yazarak programı sonlandırıyoruz.

Bu blog yazına yorum yazarak bize destek olabilirsiniz. İyi çalışmalar dilerim.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.