Ana içeriğe atla

C# ile Fotoğraf Üstüne Yazı Yazma Programı


Herkese Merhaba,

Bugün sizler ile bilgisayarımızda bulunan görselleri kullanarak istediğimiz metini, istediğimiz renkte, istediğimiz boyutta olacak şekilde nasıl bir resmin üzerine yerleştireceğimizi öğreneceğiz. Eminim ki bir çok ziyaretçimizin faydalanabileceği güzel bir uygulama olacaktır. İsterseniz öncelikle her zamanki gibi yapılması gerekenler ve formumuzun ekran görüntüsünü sizler ile paylaşalım.


Eklenmesi Gerekenler;

  1. 4 Adet Buton
  2. 1 Adet Textbox
  3. 1 Adet Combobox
  4. 1 Adet Picturebox
c# ile fotoğraf üzerine yazı yazma
c# ile fotoğraf üzerine yazı yazma

Programa Ait Tüm Kodlar


using System;
 
using System.Collections.Generic;
 
using System.ComponentModel;
 
using System.Data;
 
using System.Drawing;
 
using System.Linq;
 
using System.Text;
 
using System.Windows.Forms;
 
namespace ResimYazı
 
{
 
public partial class Form1 : Form
 
{
 
public Form1()
 
{
 
InitializeComponent();
 
}
 
Color renk;
 
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
colorDialog1.ShowDialog();
 
renk = colorDialog1.Color;
 
}
 
string dosyaYolu;
 
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
openFileDialog1.ShowDialog();
 
dosyaYolu = openFileDialog1.FileName;
 
}
 
Bitmap bmp;
 
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
if (renk != null && comboBox1.Text != "")
 
{
 
bmp = new Bitmap(dosyaYolu);
 
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
 
g.DrawString(textBox1.Text, new Font("Verdava", Convert.ToInt32(comboBox1.Text),
 
FontStyle.Regular), new SolidBrush(renk), 10, 10);
 
pictureBox1.Image = bmp;
 
}
 
}
 
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
saveFileDialog1.Filter = "(*.jpg)|*.jpg";
 
saveFileDialog1.ShowDialog();
 
bmp.Save(saveFileDialog1.FileName);
 
}
 
}
 
}

C# ile Fotoğraf Üstüne Yazı Yazma Programıyla sizlerde bilgisayarınızda seçtiğiniz görsellerin üzerine farklı renklerde, farklı boyutlarda ve farklı isimlerde yazılar yazabilirsiniz. İsterseniz bunların ekran görüntüsünü alıp da sosyal medyada paylaşabilirsiniz. 

Programı çalıştırabilen veya üstüne eklemeler yaparak geliştiren arkadaşlarımızın yorum olarak belirtmeleri bizleri çok mutlu edecektir. Herkese iyi çalışmalar

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…