Ana içeriğe atla

Derin Öğrenme Nedir?

derin öğrenme nedir
derin öğrenme nedir


Deep Learning, son yıllarda gördüğümüz ve bugün hala gördüğümüz tüm medya yutturmacalarından ve ANI'deki atılımların çoğundan sorumlu olan Machine Learning'in bir alt bölümüdür. (Evet farkındayım biraz sert oldu :) )

Temelde Makine Öğrenimi ile aynı şeydir: Etiketli veri algoritmasını verirsiniz ve etiketi tahmin etmeyi öğrenir. Makine Öğrenimi arasındaki fark, Yapay Sinir Ağları denilen daha modern ve daha karmaşık algoritmalar kullanmanızdır. Buna karşılık: Makine Öğrenmesi'nde daha basit, geleneksel algoritmalar kullanıyorsunuz.

Karmaşıklıkları, yeni teknik keşifler ve yeterli veri ve hesaplama gücünün mevcudiyeti nedeniyle, Derin Öğrenme algoritmaları birçok görevde önceki kriterleri kırabildiği ve hatta bazılarında insanları iyi performans gösterebileceği (örneğin: Histopatolojik Görüntü Analizi, veya Netflix'te film önermek).

yapay sinir ağları görseli
yapay sinir ağları görseli

Yapay Sinir Ağları (örneğin, Derin Öğrenme algoritmaları) geleneksel algoritmalardan neredeyse her zaman daha iyi performans gösterse de, bazı dezavantajları vardır. 

Sinir Ağlarının insan beyni gibi inşa edildiğini ya da ondan ilham aldığını sık sık duyuyorsunuz, ancak gerçekte, bununla ilgisi yok. 

Başlangıçta beyinden esinlendikleri yerler olduğu doğrudur, ancak nasıl çalıştıkları hakkındaki detaylar biyolojik insan beyinlerinin nasıl çalıştığı ile tamamen ilişkili değildir. Birçok kişinin Derin Öğrenme ve Sinir Ağları terimlerini birbirlerinin yerine kullandığını unutmayın. 

Derin Öğrenme Projesi Örneği:Derin bir öğrenme projesi, yüksek bir bakış açısıyla baktığınızda, bir Makine Öğrenimi projesinden çok da farklı değildir. Sadece çok daha fazla veriye, daha fazla hesaplama gücüne ve çok yetenekli mühendislere ihtiyacınız var.

Bu kısacık yazımızda çokça birbirine karıştırılan kavramların biraz daha kafanızda karışmasını sağladıysak ne mutlu bize :) İyi bloglar efendim.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.

Blogspot Bloglarının Yedeği Nasıl Alınır

Blogspot kullanan arkadaşlar bazen kendi sitelerine verilerini aktarmak veya Wordpress’e verileri taşımakta zorluklar yaşamaktadırlar. Bu konuda sizlere görsel olarak hazırladığım içeriği aktaracağım. Bu şekilde aldığınız yedeği isterseniz Wordpress isterseniz doğrudan kendi sitenizin veri tabanına aktarabilirsiniz. 
Video Özet
Yukarı bu işleri yaptığım bir video var izleyebilirsiniz veya doğrudan aşağıdaki işlem adımlarını izleyerek sizde doğrudan yapabilirsiniz. Adım 1: Blogger.com’a giriş yapmalıyız. Adım 2: Aşağıdaki görseldeki alana geliniz. Bu alandan “İçeriği Yedekle” butonuna tıklayınız. Adım 3: Aşağıdaki pencere açılacaktır. Burada da sadece “Bilgisayarınıza kaydedin” butonuna tıklayacaksınız. Ardından tüm veriler bilgisayarınıza inecektir. Adım 4: Şimdi tüm içeriği yedeklediniz. Bu yedeği eğer farklı bir blogger sitesine aktarmak istiyorsanız Adım 2’deki karşımıza çıkan “İçeriği İçe Aktar” ile aktabilirsiniz. Bunların yanı sıra belirli aralıklar ile içeriklerinizin yedeklerini al…

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…