Ana içeriğe atla

Endüstri 4.0: Dijital Teknoloji Dönüşümü

Bugünlerde meydana gelen dijital devrimin nedenini bilmemiz gerekiyor. Uzmanlar şu anda Endüstri 4.0 olarak adlandırılan endüstriyel devrim aşamasıyla karşı karşıya olduğumuzu söylemekteler. Önceden, dünyadaki endüstrinin temel yönünü değiştiren bir sanayi devrimi vardı. Endüstri 1.0, buhar motoru icat edildiğinde 1784 civarında meydana geldi. Buluş, üretimin fiziksel güçten makine gücüne geliştiği Mekanizasyon denilen şeyi yarattı. İngiltere’de başlayan sanayi devrimi daha sonra Avrupa’ya ve ABD’ye yayıldı. Endüstri 2.0, teknolojik devrimin ortaya çıkmasıyla geldi. 1879 civarında gerçekleşen elektrik teknolojisi geliştirildi ve üretimde kullanıldı. Makineler daha da geliştirildi ve üretim kapasitesi büyük ölçüde artırıldı. 1950 civarında, Dijital Teknoloji Çağı, özellikle Z1 keşfedildiğinde, elektrikle çalışan bir mekanik hesap makinesiydi ve üretim sürecinde bilgisayarların ortaya çıkışı, ardından 1969'da Birinci Programlanabilir Dil (PLC) Modicon 084 kullanıldı. Bu bilgisayar doğumu işaretledi. Bilgisayarın hayatımıza hakim olduğu Endüstri 3.0'ın ve elektronik ve BT kullanımının daha da artması üretim otomasyonuna destek verdi ve yaşamdaki insan gücünü azalttı.
Endüstiriyel dönemler görseli
Endüstiriyel dönemler görseli

Günümüzde, Endüstri 4.0, makinelerin kendilerini üretim sürecinde yönettiği yerde ortaya çıkmaktadır. Makineler bilgisayara entegre edildi, akıllı karar vermeyi sağlayan akıllı bağlantılarla birbirleriyle iletişim kuruyorlar. Ayrıca, bu ileri teknolojiye Nesnelerin İnterneti denir. Endüstri 4.0, her çizgide ve sektörde hızlı ve yıkıcı değişiklikler yaratır. Bu dönüşüm, müşteri deneyimini iyileştirmeyi, pazar hızını arttırmayı ve maliyetleri düşürmeyi içerir. Yeni endüstriler ve teknolojiler ortaya çıkıyor. Bu değişiklik aynı zamanda yeni iş modelleri ve yeni değer önerileri yaratır. Endüstri 4.0 ile ilgili ortaya çıkan bazı terimler arasında Nesnelerin İnterneti (IoT), Bulut Bilişim, Büyük Veri Analitiği, Siber Fiziksel Sistem, Kripto Para Birimi (Blockchain), Yapay Zeka, 3D baskı vb. sayılabilir. Bu teknolojiler muhtemelen dijital işletme ile büyümeye devam edecekler.

Günümüzde, yerleşik iş oyuncularının (eski) yeni oyuncular tarafından (başlangıç ​​adı verilen) nasıl değiştirildiğini görüyoruz. Değer göçü dijital teknolojiye dayalı yeni bir iş modeli yaratır. Öne çıkan örnek basılı medya çevrimiçi medya ile değiştirildi, geleneksel taksi hizmeti çevrimiçi taşıma ile değiştirildi. Son zamanlarda, mevcut para birimlerinin yerini alabilecek Cryptocurrency (Blockchain) hakkında bilgimiz var. Endüstri 4.0 ayrıca, üretimden teslimata ve son müşteriye kadar akıllı cihazların akıllı bağlantılarını tesislerinde entegre eden bir Akıllı Fabrika yaratıyor. Endüstri 4.0'ın kendisi, IoT teknolojisini kullanarak otomasyonu artırarak üretim sürecini iyileştirmeye odaklanan, işletmelerin insanlar, ürünler ve makineler arasındaki işbirliğini ve işbirliğini sağlamak amacıyla üretimin bilgisayarlaşmasını teşvik eden Almanya Hükümeti projesinden kaynaklanmaktadır. Ayrıca, Endüstri 4.0 küresel ilgi görüyor.

Endüstri 4.0'ın bugün hissedilebilecek etkisi, platforma sahip bazı baskın oyuncular tarafından piyasanın egemen olduğu bir tekelci etki'nin yaratılmasıdır. Örnek olarak Google, Facebook, Amazon, Airbnb, Alibaba ve eBay, platform tabanlı bir iş modeliyle pazarı bozmada muazzam bir güce sahiptir. Google, gezegendeki en güçlü arama motoru haline geldi ve büyük miktarda veriye sahip. Google, son 10 yıldır insanların aradıklarıyla ilgili bilgileri biliyor ki bu çok güçlü bir kaynak. Amazon ve Alibaba başarıyla online perakende fethetmek ve e-ticaret devi olabilir. Endüstri 4.0'ın gelişimi sadece olumlu etkilere yol açmaz, endüstri sektörünün otomasyonu da AI ve IoT'nin ilerlemesiyle üretim sürecinin yerini alacak işsizlik oranını robotlarla değiştirir. Hiçbir Endüstri Şirketi, endüstri 4.0'ın getirdiği temel değişiklikleri görmezden gelemez. Dijital özelliklere sahip yeni bir endüstriyel ürün bulmaları ve portföylerini geliştirmeleri ve dijital bir işletme haline gelmeleri gerekiyor.

Endüstri 4.0, akıllı fabrika genelinde dikey ve yatay entegrasyonu sayısallaştırır. Dikey Bütünleşme, organizasyon içinde ürün geliştirme, üretim, satın alma, lojistik ve hizmetten kaynaklanan operasyonları ifade eder. Operasyon süreci ve kalitesi ile ilgili tüm veriler gerçek zamanlı olarak ve ayrıca analiz etme ve optimize etme kabiliyetine sahiptir. Yatay Entegrasyon, tedarikçiden müşteriye dahili iş süreci veya tedarik zinciri sürecini ifade eder. Takip ve izleme cihazı ile karşılıklı bağımlılıkları takip edebilecek tedarik zinciri ile ilgili tüm taraflara sağlar. Endüstriyel IoT ve Industry 4.0'ı, IoT'nin dönüşüm için önemli bir unsur haline getirdiği sebep-sonuç ilişkisine sahip olan imalat sektöründeki IoT kullanım durumlarının bir parçasıdır.
Endüstri 4.0 Çerçevesi
Endüstri 4.0 Çerçevesi Görseli

IoT'nin başlangıcından biri olan Winix Teknolojileri, çeşitli amaçlar için kullanılabilecek IoT platformunu geliştirdi. Kullanım durumunun bir örneği, Wi-MAP adı verilen Kablosuz İzleme Sistemi. Wi MAP, Wi-Fi, Bluetooth ve düşük enerjili sensörlerin en iyisini bir araya getiren bir Kapalı Alan İstihbarat Platformu. İnsanların bir alandaki hareketlerini toplamak, harita üzerinde veya kat planında sırayla iç mekan rehberliği sağlamak ve bir cihaz yakın olduğunda veya ilgilenilen bir noktadan ayrıldığında eylemleri tetiklemek için kullanılabilir. Wi-MAP kullanarak, kullanıcılar, insanların ve varlıkların hareketlerini gerçek zamanlı olarak takip edebilirler. Bunun en iyi yanı, insanların gizliliğini göz önünde bulundurarak tüm bu özelliklerin geliştirilmesidir. Wi-MAP, müşteri hareketini gerçek zamanlı olarak bilerek POS'u doğru şekilde tanımlamak için perakende altyapısının bir parçası olarak inşa edilmiştir. Okullarda, daha iyi güvenlik sağlamak ve ebeveynlerin ve öğretmenlerin çocuklarının gerçek zamanlı konumlarını, okul otobüslerinden dersliklere kadar bilgi sahibi olmalarını sağlamak için Wi-MAP dahil edilebilir. Mağazalar, alışveriş merkezleri, sergi salonu, hastane, müze gibi kamusal alanları hedef alanıdır.

Her ne kadar şu anda ülkemizi etkisi altına tam olarak almamış olsa da Endüstri 4.0 hakkında öğrenmemiz ve uygulamamız gereken çokça şey olduğu açıkça ortada.Sizlerin endüstri 4.0 hakkındaki düşüncelerinizi merak ile bekliyorum.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.

Blogspot Bloglarının Yedeği Nasıl Alınır

Blogspot kullanan arkadaşlar bazen kendi sitelerine verilerini aktarmak veya Wordpress’e verileri taşımakta zorluklar yaşamaktadırlar. Bu konuda sizlere görsel olarak hazırladığım içeriği aktaracağım. Bu şekilde aldığınız yedeği isterseniz Wordpress isterseniz doğrudan kendi sitenizin veri tabanına aktarabilirsiniz. 
Video Özet
Yukarı bu işleri yaptığım bir video var izleyebilirsiniz veya doğrudan aşağıdaki işlem adımlarını izleyerek sizde doğrudan yapabilirsiniz. Adım 1: Blogger.com’a giriş yapmalıyız. Adım 2: Aşağıdaki görseldeki alana geliniz. Bu alandan “İçeriği Yedekle” butonuna tıklayınız. Adım 3: Aşağıdaki pencere açılacaktır. Burada da sadece “Bilgisayarınıza kaydedin” butonuna tıklayacaksınız. Ardından tüm veriler bilgisayarınıza inecektir. Adım 4: Şimdi tüm içeriği yedeklediniz. Bu yedeği eğer farklı bir blogger sitesine aktarmak istiyorsanız Adım 2’deki karşımıza çıkan “İçeriği İçe Aktar” ile aktabilirsiniz. Bunların yanı sıra belirli aralıklar ile içeriklerinizin yedeklerini al…

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…