Ana içeriğe atla

Scratch Büyük Küçük Oyunu Nasıl Yapılır?


Bu uygulamamız ile her yaştan çocuğun büyük ve küçük rakamları ayırt edebileceğini düşünüyorum. İlkokul ve ortaokul düzeyinde kısa bir sürede öğrencilerin katılımı ile oluşturulacak olan bu uygulama ile dersinizin uzun süre eğlenceli bir şekilde sürmesini sağlayabilir.

Yukarıda uygulamamızın hazır halini görebilirsiniz. Bununla beraber ekran görüntüsünün açıklaması aşağıdaki gibidir.
  1. Önce uygulamayı çalıştıran kişinin adı öğrenilir. Ve o isme göre selam verilir.
  2. Oyuna hazır olunup olunmadığı soruluyor. Eğer evet denilirse oyuna başlanıyor.
  3. Daha sonra rastgele 1 ve 10 arasında sayı üretilmesi isteniyor.
  4. Üretilen sayılardan ilk rakam ikinci rakamdan büyük mü küçük mü ile ilgili öğrenciye soru soruluyor.
  5. Eğer öğrenci büyük derse ve doğru cevapta büyükse doğru bildiniz değilse yanlış bildiniz şeklinde uyarı ile karşılaşıyorlar.
Biraz iç içe geçmiş karışık şekilde bulunan turuncu renkli kod parçacıkları aklınızı karıştırmasın.

Sadece uygulamanın daha önce belirlediği rakamların birbirinden büyük mü küçük mü diye tespitini sağlıyoruz. Bunun yanı sıra farklı bir şey yapılmıyor.

Eğer sizde Scratch ile ilgili hazır uygulama bulma konusunda zorlanıyorsanız. Bu uygulamayı biraz daha değiştirerek deslerinize hazır scratch uygulaması olarak kullanabilirsiniz veya web sitemizde yer alan diğer uygulama örneklerimizi inceleyebilirsiniz.

Yorum ve düşüncelerinizi merak ile beklediğimi belirtmek isterim.

Proje dosyasını istiyorsanız mail adresinizi yorum olarak iletmeniz yeterli olacaktır. İyi bloglar.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.