Ana içeriğe atla

C# ile Rastgele Sayı Bulma Oyunu

C# ile Rastgele Sayı Bulma Oyunu

Herkese Merhaba,

Bugün sizlere C# programlama dilince rastgele sayı bulma oyunu yapacağız. Program esasen basit olsa bile ben biraz daha farklı özellikler ekleyerek sizlere keyifli bir uygulama sunacağım. Bu uygulamada rastgele sayı üretme ve zamanlayıcı kod fonksiyonlarını kullanacağız.


Kullanılması Gerekenler;

  1. 3 adet buton
  2. 9 adet Label
  3. 1 adet textbox
  4. 1 adet listbox
Şimdi aşağıda sizlere hazırladığımız kodları sunacağım. 3 Adet butonumuz olduğunu söylemiştim sizlere. Başla Butonu, Formu Temizleme Butonu ve Tahmin Etme Butonu.

c# ile rastgele sayı bulma
c# ile rastgele sayı bulma

Başla Butonu Kodları

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
Random r = new Random(); //www.programlamahocam.com
 
sayı = r.Next(1,50);
 
timer1.Start();
 
button3.Enabled = true;
 
button1.Enabled = false;
 
}

Formu Temizleme Butonu Kodları

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
button2.Enabled = false;
 
button1.Enabled = true;
 
button3.Enabled = false;
 
listBox1.Items.Clear(); //www.programlamahocam.com
 
süre = 60;
 
puan = 1000;
 
tahminsayısı = 0;
 
label2.Text = "0";
 
label3.Text = "60";
 
label4.Text = "1000";
 
label9.Text = "";
 
timer1.Stop();
 
}

Tahmin Et Butonu Kodları

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
button2.Enabled = true;
 
tahmin = int.Parse(textBox1.Text);
 
tahminsayısı++;
 
if (tahmin != sayı)
 
{
 
if (tahmin < sayı)
 
{
 
label9.Text = "Daha büyük bir sayı giriniz";
 
}
 
else if (tahmin > sayı )
 
{
 
label9.Text="Daha küçük bir sayı giriniz"; //www.programlamahocam.com
 
}
 
listBox1.Items.Add(tahmin+" "+puan+" "+tahminsayısı+" "+"*"+" "+10);
 
puan = puan -( tahminsayısı * 10) ;
 
}
 
label4.Text = puan.ToString();
 
if (tahmin == sayı)
 
{
 
label9.Text = "doğru bildiniz";
 
timer1.Stop();
 
}
 
label2.Text = tahminsayısı.ToString();
 
if (tahmin > 50 || tahmin<1) MessageBox.Show("lütfen  0-50 arası sayı giriniz");
 
}

Programa Ait Tüm Kodlar

using System;
 
using System.Collections.Generic;
 
using System.ComponentModel;
 
using System.Data;
 
using System.Drawing;
 
using System.Linq;
 
using System.Text;
 
using System.Threading.Tasks;
 
using System.Windows.Forms; //www.programlamahocam.com
 
namespace WindowsFormsApplication2
 
{
 
public partial class Form1 : Form
 
{
 
public Form1()
 
{
 
InitializeComponent();
 
}
 
int sayı, tahmin,puan = 1000,tahminsayısı,süre=60;
 
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
Random r = new Random();
 
sayı = r.Next(1,50);
 
timer1.Start();
 
button3.Enabled = true;
 
button1.Enabled = false;
 
}
 
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) //www.programlamahocam.com
 
{
 
button3.Enabled = false;
 
button2.Enabled = false;
 
}
 
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
button2.Enabled = true;
 
tahmin = int.Parse(textBox1.Text);
 
tahminsayısı++;
 
if (tahmin != sayı)
 
{
 
if (tahmin < sayı)
 
{
 
label9.Text = "Daha büyük bir sayı giriniz";
 
}
 
else if (tahmin > sayı )
 
{
 
label9.Text="Daha küçük bir sayı giriniz";
 
}
 
listBox1.Items.Add(tahmin+" "+puan+" "+tahminsayısı+" "+"*"+" "+10); //www.programlamahocam.com
 
puan = puan -( tahminsayısı * 10) ;
 
}
 
label4.Text = puan.ToString();
 
if (tahmin == sayı)
 
{
 
label9.Text = "doğru bildiniz";
 
timer1.Stop();
 
}
 
label2.Text = tahminsayısı.ToString();
 
if (tahmin > 50 || tahmin<1) MessageBox.Show("lütfen  0-50 arası sayı giriniz");
 
}
 
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
 
{
 
süre--;
 
label3.Text = süre.ToString(); //www.programlamahocam.com
 
if (süre == 0)
 
{
 
MessageBox.Show("süreniz bitti");
 
timer1.Stop();
 
}
 
}
 
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
button2.Enabled = false;
 
button1.Enabled = true;
 
button3.Enabled = false;
 
listBox1.Items.Clear();
 
süre = 60;
 
puan = 1000;
 
tahminsayısı = 0; //www.programlamahocam.com
 
label2.Text = "0";
 
label3.Text = "60";
 
label4.Text = "1000";
 
label9.Text = "";
 
timer1.Stop();
 
}
 
}
 
}

Bu program ile rastgele bir sayının program tarafından tutulmasını sağlıyorsunuz. Ardından ise siz metin kutusuna sayılar girerek bunu tahmin etmeye çalışıyorsunuz. C# ile geliştirilebilecek en basit uygulamalardan birisi olan bu uygulama ile sizlerde kendi evinizde veya okulunuzda hazır uygulamalar yapabilirsiniz.

Program hakkındaki düşüncelerinizi merak ile bekliyorum. Umarım sizlere faydalı olabiliyoruzdur.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.

Blogspot Bloglarının Yedeği Nasıl Alınır

Blogspot kullanan arkadaşlar bazen kendi sitelerine verilerini aktarmak veya Wordpress’e verileri taşımakta zorluklar yaşamaktadırlar. Bu konuda sizlere görsel olarak hazırladığım içeriği aktaracağım. Bu şekilde aldığınız yedeği isterseniz Wordpress isterseniz doğrudan kendi sitenizin veri tabanına aktarabilirsiniz. 
Video Özet
Yukarı bu işleri yaptığım bir video var izleyebilirsiniz veya doğrudan aşağıdaki işlem adımlarını izleyerek sizde doğrudan yapabilirsiniz. Adım 1: Blogger.com’a giriş yapmalıyız. Adım 2: Aşağıdaki görseldeki alana geliniz. Bu alandan “İçeriği Yedekle” butonuna tıklayınız. Adım 3: Aşağıdaki pencere açılacaktır. Burada da sadece “Bilgisayarınıza kaydedin” butonuna tıklayacaksınız. Ardından tüm veriler bilgisayarınıza inecektir. Adım 4: Şimdi tüm içeriği yedeklediniz. Bu yedeği eğer farklı bir blogger sitesine aktarmak istiyorsanız Adım 2’deki karşımıza çıkan “İçeriği İçe Aktar” ile aktabilirsiniz. Bunların yanı sıra belirli aralıklar ile içeriklerinizin yedeklerini al…