Ana içeriğe atla

C# ile Rastgele Sayı Bulma Oyunu

C# ile Rastgele Sayı Bulma Oyunu

Herkese Merhaba,

Bugün sizlere C# programlama dilince rastgele sayı bulma oyunu yapacağız. Program esasen basit olsa bile ben biraz daha farklı özellikler ekleyerek sizlere keyifli bir uygulama sunacağım. Bu uygulamada rastgele sayı üretme ve zamanlayıcı kod fonksiyonlarını kullanacağız.


Kullanılması Gerekenler;

  1. 3 adet buton
  2. 9 adet Label
  3. 1 adet textbox
  4. 1 adet listbox
Şimdi aşağıda sizlere hazırladığımız kodları sunacağım. 3 Adet butonumuz olduğunu söylemiştim sizlere. Başla Butonu, Formu Temizleme Butonu ve Tahmin Etme Butonu.

c# ile rastgele sayı bulma
c# ile rastgele sayı bulma

Başla Butonu Kodları

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
Random r = new Random(); //www.programlamahocam.com
 
sayı = r.Next(1,50);
 
timer1.Start();
 
button3.Enabled = true;
 
button1.Enabled = false;
 
}

Formu Temizleme Butonu Kodları

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
button2.Enabled = false;
 
button1.Enabled = true;
 
button3.Enabled = false;
 
listBox1.Items.Clear(); //www.programlamahocam.com
 
süre = 60;
 
puan = 1000;
 
tahminsayısı = 0;
 
label2.Text = "0";
 
label3.Text = "60";
 
label4.Text = "1000";
 
label9.Text = "";
 
timer1.Stop();
 
}

Tahmin Et Butonu Kodları

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
button2.Enabled = true;
 
tahmin = int.Parse(textBox1.Text);
 
tahminsayısı++;
 
if (tahmin != sayı)
 
{
 
if (tahmin < sayı)
 
{
 
label9.Text = "Daha büyük bir sayı giriniz";
 
}
 
else if (tahmin > sayı )
 
{
 
label9.Text="Daha küçük bir sayı giriniz"; //www.programlamahocam.com
 
}
 
listBox1.Items.Add(tahmin+" "+puan+" "+tahminsayısı+" "+"*"+" "+10);
 
puan = puan -( tahminsayısı * 10) ;
 
}
 
label4.Text = puan.ToString();
 
if (tahmin == sayı)
 
{
 
label9.Text = "doğru bildiniz";
 
timer1.Stop();
 
}
 
label2.Text = tahminsayısı.ToString();
 
if (tahmin > 50 || tahmin<1) MessageBox.Show("lütfen  0-50 arası sayı giriniz");
 
}

Programa Ait Tüm Kodlar

using System;
 
using System.Collections.Generic;
 
using System.ComponentModel;
 
using System.Data;
 
using System.Drawing;
 
using System.Linq;
 
using System.Text;
 
using System.Threading.Tasks;
 
using System.Windows.Forms; //www.programlamahocam.com
 
namespace WindowsFormsApplication2
 
{
 
public partial class Form1 : Form
 
{
 
public Form1()
 
{
 
InitializeComponent();
 
}
 
int sayı, tahmin,puan = 1000,tahminsayısı,süre=60;
 
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
Random r = new Random();
 
sayı = r.Next(1,50);
 
timer1.Start();
 
button3.Enabled = true;
 
button1.Enabled = false;
 
}
 
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) //www.programlamahocam.com
 
{
 
button3.Enabled = false;
 
button2.Enabled = false;
 
}
 
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
button2.Enabled = true;
 
tahmin = int.Parse(textBox1.Text);
 
tahminsayısı++;
 
if (tahmin != sayı)
 
{
 
if (tahmin < sayı)
 
{
 
label9.Text = "Daha büyük bir sayı giriniz";
 
}
 
else if (tahmin > sayı )
 
{
 
label9.Text="Daha küçük bir sayı giriniz";
 
}
 
listBox1.Items.Add(tahmin+" "+puan+" "+tahminsayısı+" "+"*"+" "+10); //www.programlamahocam.com
 
puan = puan -( tahminsayısı * 10) ;
 
}
 
label4.Text = puan.ToString();
 
if (tahmin == sayı)
 
{
 
label9.Text = "doğru bildiniz";
 
timer1.Stop();
 
}
 
label2.Text = tahminsayısı.ToString();
 
if (tahmin > 50 || tahmin<1) MessageBox.Show("lütfen  0-50 arası sayı giriniz");
 
}
 
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
 
{
 
süre--;
 
label3.Text = süre.ToString(); //www.programlamahocam.com
 
if (süre == 0)
 
{
 
MessageBox.Show("süreniz bitti");
 
timer1.Stop();
 
}
 
}
 
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 
{
 
button2.Enabled = false;
 
button1.Enabled = true;
 
button3.Enabled = false;
 
listBox1.Items.Clear();
 
süre = 60;
 
puan = 1000;
 
tahminsayısı = 0; //www.programlamahocam.com
 
label2.Text = "0";
 
label3.Text = "60";
 
label4.Text = "1000";
 
label9.Text = "";
 
timer1.Stop();
 
}
 
}
 
}

Bu program ile rastgele bir sayının program tarafından tutulmasını sağlıyorsunuz. Ardından ise siz metin kutusuna sayılar girerek bunu tahmin etmeye çalışıyorsunuz. C# ile geliştirilebilecek en basit uygulamalardan birisi olan bu uygulama ile sizlerde kendi evinizde veya okulunuzda hazır uygulamalar yapabilirsiniz.

Program hakkındaki düşüncelerinizi merak ile bekliyorum. Umarım sizlere faydalı olabiliyoruzdur.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…