Ana içeriğe atla

Chrome'dan Firefox tarayıcısına nasıl geçilir

Chrome'dan Firefox tarayıcısına nasıl geçilir
Chrome'dan Firefox tarayıcısına nasıl geçilir

Kullanıcı gizliliğindeki bazı yeni gelişmelere rağmen, Google’ın popüler Chrome tarayıcısı, son zamanlarda gizlilik meseleleri söz konusu olduğunda bazı kesimlerde sorunlu olarak görülmüştür. 

Aynı makaleler, verilerinizin güvenliği konusunda endişeleriniz varsa, Firefox, Safari veya Brave gibi alternatif bir tarayıcıyı denemeniz gerektiğini belirtir. 

Tabii ki, herhangi bir süre boyunca tarayıcı kullanan herkesin önemli bir yer imleri, tercihler ve kaydedilmiş şifreler kitaplığı oluşturun. Yeni bir tarayıcıya geçerseniz, yer imlerinizi feda etmeniz gerekmez; Onları Chrome'dan kolayca yeni tarayıcınıza aktarabilirsiniz.


Firefox’a geçiyorsanız:
  1. Firefox’u kurduktan sonra, adres çubuğunun sağındaki “Kütüphane” simgesine tıklayın ve ardından aşağı açılır menüden “Yer imleri” ne tıklayın.
  2. Açılır menünün altındaki "Tüm Yer İşaretlerini Göster" i tıklayın.
  3. “Başka Bir Tarayıcıdan Verileri İçe Aktar…” düğmesine tıklayın (Safari veya Chrome dışındaki bir tarayıcıdan taşınıyorsanız, önce verilerinizi bir HTML dosyası olarak dışa aktarabilir ve ardından “HTML'den Yer İşaretlerini İçe Aktar…” seçeneğini seçerek Firefox'a aktarabilirsiniz.
  4. “Ayarları ve Verileri İçe Aktar” kutusunda, “Chrome” u seçin (tabii ki, Safari’den taşınıyorsanız…). Diğer tarayıcıyı kapatmanız hatırlatılır.
  5. Chrome ile oluşturulmuş birden fazla Google profiliniz varsa, hangisine taşımak istediğiniz sorulur.Çerezlerinizi, tarama geçmişinizi ve / veya yer imlerinizi taşıyabilirsiniz. 
  6. Geride bırakmak istediğiniz verilerin işaretini kaldırın ve "Devam Et" i tıklayın.
  7. Her şey yolunda giderse, "İçe Aktarma Tamamlandı" diyen bir kutu alırsınız.

Bu adımlar sayesinde Google Chrome tarayıcısındaki bilgilerinizi Firefox tarayıcısına taşımayı tamamlamış olursunuz.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.