Ana içeriğe atla

Chrome’un araç çubuğu için bir oynatma düğmesi geliyor

Google’ın yakında ZDnet ve Techdows’un belirttiği gibi Chrome tarayıcısına bir oynat düğmesi ekleyeceği anlaşılıyor. Bu düğme, Chrome’un araç çubuğunda yayınlanacak ve kullanıcıların bir sekmede çalan bir video veya müziği oynatmasına veya duraklatmasına izin verecek. Özelliğe Global Media Controls adı verilir ve şu anda Chrome’un Geliştirme tarayıcısı Canary’de test edilmektedir. Bu özellik etkinleştirildikten sonra, özellik URL alanının yanında görünür ve farklı bir sekmede olsa bile, ne çaldığını vurgulayacaktır.

chrome yeni özellik
chrome yeni özellik
Kanarya tarayıcınız varsa ve kendiniz denemek istiyorsanız, deneme sayfasına gidebilirsiniz, chrome: // flags /, ve “Global Media Controls” ifadesini arayabilirsiniz. Sonuç belirdiğinde, onu etkinleştirebilirsiniz. 

Tarayıcıyı yeniden başlattıktan sonra, URL alanının yanında küçük bir oynatma düğmesi göreceksiniz. Bir şarkı veya video dinledikten sonra, özellik ileri veya geri atlamanıza, duraklatmanıza veya dosyayı oynatmanıza izin verir. 

Kendimi test ederek, YouTube ve Vimeo gibi video sitelerinde, Apple'ın podcast sayfalarında ve Spotify'da çalışıyor, ancak bir şeyi çalan birden fazla sekmeniz varsa (örneğin, bir video otomatik oynatmaya başlarsa), yalnızca orijinali yukarı çekin. 

Düğmenin henüz ana Chrome tarayıcısı için ne zaman yayınlanacağı belli değil, ancak kullanışlı bir özellik gibi görünüyor. Google, geçmişte bu satırlar boyunca birkaç yararlı özellik sunmuştur. Hangi sekmenin bir şey çaldığını, tek bir sekmeyi kapatma yeteneğinin ve en son olarak bir siteyi kalıcı olarak kapatma yeteneğinin bir göstergesidir. Bu bir sonraki mantıksal adım gibi gözüküyor. Başka bir şeyi hızlı bir şekilde dinlemek için dinlediğiniz şarkıyı veya videoyu duraklatın.

Bu özellik hakkındaki düşüncelerinizi merak ile bekliyorum. Bence işe yarar bir özellik olacaktır. 

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…