Ana içeriğe atla

Abone Ol!

EDT6016: Hafta 9

Bu haftadaki ilk derse okulda yaşanılan olağanüstü durumlardan dolayı katılamamıştım. Ardından geçen 2 hafta sonra hocamızın talebi üzerine sağlanan online telafi dersi sayesinde bu ders hakkında bilgi sahibi olabildim. Bu blog yazısında sizlere bilişsel öğren me yaklaşımı hakkında edindiğim bilgileri aktarıyor olacağım. Umarım sizler için faydalı olacaktır.
Bilişsel bilgi işleme teorilerinin temel sorunu olarak öğrenmeyi açıklamak yerine tanımlamak yer almaktadır. Bu bağlamda da işleyen bellekteni tekrarlamadan ve kodlamadan bahsedebiliriz.
üst biliş ve çocuk görseli


Üstbiliş Nedir?

Üstbiliş, bilişsel eylemlerin amaçlı olarak kontrol edilmesi olarak ifade edilmektedir (Brown, 1980). Bunun yanı sıra üst biliş birbiriyle ilişkili iki bilgiyi kapmaktadır. Birincisi görev için uygun becerilerin bilinmesi, ikincisi ise bu becerilerin ne zaman ve nerede kullanılacağına karar verilmesidir.
Üstbilişsel yeteneklerimiz yavaş gelişen yeteneklerimizdir. Mesela ne hakkında düşündüğümüz unutma veya hatırlama konusunda yaşanılan zayıflıkların üstbilişsel yeteneklerin yavaş gelişmesinden kaynaklı olabilir.
Bu konuyla ilgili olarak dikkatimi çeken bir çalışma bulunmaktadır. Dermitzaki (2005) tarafından gerçekleştirilen çalışmada öğrencilerin olduka iyi üstbilişsel taktikler uyguladıkları tespit edilmiştir. Fakat bu üst bilişsel taktikler öğrencilerin öz düzenleme becerilerinden kaynaklı olmadığı tespit edilmiştir. Bildiğiniz üzere bu blog içerisinde daha önce öz düzenleme hakkında da faydalı bir blog içeriği oluşturmuştum. İsterseniz bu link üzerinden öz düzenleme hakkındaki diğer blog yazımı görüntüleyebilirsiniz.

Şimdi gelelim üstbilişi etkileyen faktörlerin neler olduğunu öğrenelim.

Duel (1986) görevlerin, stratejilerin ve stratejilerle ilişkili değişkenlerin üstbilişi etkileyen değişkenler olduğunu ifade etmektedir.  Bu bağlamda birey değişkeni, görev değişkeni ve strateji değişkenlerinin kısaca tanımlarını yapalım isterseniz.
Birey değişkeni: Büyük çocuklar küçük çocuklara bellek sınırlarını daha iyi anlarlar (Flavel, Friedrichs ve Hoyt, 1970).
Görev değişkeni: Küçük çocukların basit isim ve nesneleri hatırlayabilmeleri daha kolayken, büyüklerin kavramsal olarak alakasız nesneleri daha kolay hatırlayabilmeleri olarak ifade edilmektedir (Duel, 1986).
Strateji değişkeni: Çocukların deneme yapabilmeleri ve ayrıntılandırma gibi izleyecekleri stratejiler gelişimlerine ivme kazandırmaktadır (Duel, 1986).
Artık bilgi işlem sistemi noktasında zihnimizde yer alan belleklerden bahsedebiliriz. Bu noktada karışımıza aşağıdaki gibi bir görsel çıkmaktadır. Bu görselde de görülebileceği gibi duyusal bellek, işleyen bellek ve uzun süreli bellekler zihinsel süreçlerimizde kullandığım belleklerdir.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Blogspot Bloglarının Yedeği Nasıl Alınır

Blogspot kullanan arkadaşlar bazen kendi sitelerine verilerini aktarmak veya Wordpress’e verileri taşımakta zorluklar yaşamaktadırlar. Bu konuda sizlere görsel olarak hazırladığım içeriği aktaracağım. Bu şekilde aldığınız yedeği isterseniz Wordpress isterseniz doğrudan kendi sitenizin veri tabanına aktarabilirsiniz. 
Video Özet
Yukarı bu işleri yaptığım bir video var izleyebilirsiniz veya doğrudan aşağıdaki işlem adımlarını izleyerek sizde doğrudan yapabilirsiniz. Adım 1: Blogger.com’a giriş yapmalıyız. Adım 2: Aşağıdaki görseldeki alana geliniz. Bu alandan “İçeriği Yedekle” butonuna tıklayınız. Adım 3: Aşağıdaki pencere açılacaktır. Burada da sadece “Bilgisayarınıza kaydedin” butonuna tıklayacaksınız. Ardından tüm veriler bilgisayarınıza inecektir. Adım 4: Şimdi tüm içeriği yedeklediniz. Bu yedeği eğer farklı bir blogger sitesine aktarmak istiyorsanız Adım 2’deki karşımıza çıkan “İçeriği İçe Aktar” ile aktabilirsiniz. Bunların yanı sıra belirli aralıklar ile içeriklerinizin yedeklerini al…

Alan Adı Transferi Nasıl Yapılır? #1

Alan Adı (Domain) Dünyası oldukça geniş oldukça farklı konuyu içerisinde barındıran bir konudur. Bu yazıda sizlerin alan adı transferi sırasında başınıza gelebilecek olası sonuçlar ile ilgili bir makale kaleme almak istedim. Bir firmadan başka bir firmaya alan adı transferinde kurumlar bazen sorun çıkartmakta bazen de kolaylıklar sağlayabilmektedir. Aslında en önemli konu bizim alan adı ile ilgili bildiklerimizdir.

Eğer daha önceden herhangi bir alan adı transfer etmedi iseniz lütfen karşılaştığınız sorunlarda firma görevlilerini sorumlu tutmayın. Sorunun olası sebepleri ile ilgili araştırma yapın. Problem belki doğrudan sizden kaynaklı olabilir.

Her firmanın alan adı transfer süreci azda olsa farklılık göstermektedir. Bu pazardaki rekabet ile ilgilidir. Bunun yanı sıra bu yazı da sizlere karşılaşma ihtimaliniz yüksek olan durumlar ile ilgili bilgi verilecektir.
Alan Adı Süresi Hiçbir kurum alan adının süresinin bitmesine tam 2 ve ya 3 gün kalmışken transfer süreci başlatmanızı istem…