Ana içeriğe atla

Abone Ol!

C# Örnek Oyun Kodları

Merhaba arkadaşlar programlama öğrenmek için her zaman yeni örnekler denemelisiniz. Bunun için bugün sizlere örnek bir oyun tasarımı ve kodlarını aktaracağız. C# Kod ile oyun nasıl yapılır? C# Oyun yapmak zor mu? Gibi sorularınızın cevabını bu içeriğimizde bulabileceksiniz.

c# Örnek Oyun Görseli
c# oyun görseli

Kullanılması Gerekenler

C# örnek oyun uygulamamızda foruma eklenip kullanılması gerekenler sırası ile şunlardır:

2 adet Button, 1 adet PictureBox ( ve görsel ekleyiniz), 1 adet MenuStrip ve son olarak da 1 adet Label ekliyoruz.

Kod Alanı

Form açılmadan önce değişkenlerimizi tanımlamamız gerekmektedir. Formun loadında yani program çalıştırıldığı zaman Timer1 pasif durumda olmalıdır. İlk iki olarak tanımladığını değişkenler PictureBox'ın MouseDown olayında x ile y koordinatlarını belirlemek için kullanıyoruz. Resmimizin koordinatı rastgele bir şekilde x'e 300 ve y'e 300 koordinatları arasında yer değiştirecektir.

Bir sonraki adım olarak ise PictureBox'da seçtiğimiz resimi form üzerinde belirlediğimiz koordinatlar üzerinde hareket etmesini sağlarız. Resime her tıklandığında tıkladığımız belli olsun ve yer değişikliği belli olsun diye hep 1 puan arttırırız.

Timer1 tick olayında gerçekleşicek işlemlerimiz ise i değişlenini sürekli 1 sayı arttırıyoruz. i= =2 olduğunda (denk)  kodlarımızda belirlediğimiz şartımız çalışmaya başlayacaktır. Şartımız ise a = r.Next(300);  kodu ile birlikte PictureBox'ın Mouse Down olayına yazdığımız kodlar tekrarlanacaktır. Komutlar işlevlerini yerine getirdikten sonra i değişkeninin içini sıfırlarız. Bu da i değişkeninin her zaman 1 artmasını sağlar ve kodumuzun çalışması için en önemli adımlardan biridir.

Button a tıkladığımız anda Timer1 çalışmaya başlar. Böylelikle programımız da başlamış olur. MenüStrip ile seviyenizi belirleyebilirsiniz. Easy (kolay), Medium (orta) ve Hard (zor seviyeleri ile birlikte oyunun hızı ayarlanır. Button 2'ye tıklandığı zaman ise timerımız durdurulur ve böylelikle örnek oyunumuzda durmuş olur.

Arkadaşlar bu gib örnekler kendinizi geliştirmeniz için birebir bir uygulamadır. Uygulamayı olduğu gibi kopyalayabilirsiniz lakin bu size bir katkı sağlamaz. İşte bu yüzden kopyalamayın kodu kendiniz yazın ve yazarken de ufak tefek değişikliker yapın. Bu sizin kodlamayı daha iyi kavramanızı sağlayacaktır. Deneyin denemekten çekinmeyin.
public partial class Form1 : Form
{
Random r = new Random(); 
int a, b, i, puan;
 
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
 
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = false;
 
}
 
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
 
a = r.Next(300);
b = r.Next(300); 
 
pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(a, b);
 
label2.Text = puan.ToString();
puan = puan + 1; 
 
}
 
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
 
i = i + 1; 
if (i == 2) 
{
pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(a,b);
b = r.Next(300);
a = r.Next(300); 
 
i = 0; 
 
}
}
 
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = true; 
 
}
 
private void easyToolStripMenuItem_Click(object sender EventArgs e)
{
 
timer1.Interval = 1000;
 
}
 
private void mediumToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
 
timer1.Interval = 300; 
 
}
 
private void hardToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
 
timer1.Interval = 100; 
 
}
 
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = false; // Durdur Butonuna Tıkladıgımızda Timer1 Pasif Duruma Gelir ve Programımız Durdurulur.
}
}
}

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Scratch'ta uçan kuş uygulaması için öncelikle programımızı açıyoruz. Gerçekleştireceğimiz uygulama ile aşağıdaki başlıkları kodlayacağız.

Scratch ile Hesap Makinası Yapma

Bu içerikte sizlere internet üzerinde daha önce gerçekleştirilmemiş, orijinal ve güzel bir projeyi aktaracağız. Scratch ile Hesap Makinası Yapma işlem adımlarını sizlerle paylaşacağız.

Bu projeden önce gerçekleştirdiğimiz diğer projeleri aşağıda görebilirsiniz.
1.Scratch'ta İnteraktif Kalem Uygulaması
2.Scratch'ta Uçan Kuş Uygulaması

Gerçekleştireceğimiz Hesap Makinası Uygulaması için aşağıdaki her adımı Scratch üzerinden izleyerek gerçekleştirebilirsiniz. Scratch ile Hesap Makinası Yapma uygulaması toplamda 13 Adım ile tamamlanacaktır.

Adım 1: Öncelikle Scratch'i açalım. Ve kediyi silelim.
Adım 2: Yeni kukla ekleme alanından aşağıdaki alandan gözüken rakamları ekleyelim. Aşağıda iki görsel bulunuyor. Birinci olan yeni kukla eklemeniz için gerekli kısmı gösterecektir. Diğer görsel ise eklemeniz gereken kuklaları göstermektedir. Kutular içerisine alınmış her rakamı tek tek eklemeniz gereklidir.
Yukarıdaki görselde gördüğünüz Harfler sekmesinin içerisinde yer alan 0, 1, 2, 3, 4…

Mbot ile Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Makeblock'un en eğlenceli ürünlerinden birisi olan Mbot ile bir çok kaliteli projeler ortaya çıkartabilirsiniz. Bu blog içeriğinde sizlere Mbot ile çizgi izleyen robot nasıl yapılır? hakkında bilgi aktaracağız.

Mbot ile ilgili daha önceden gerçekleştirdiğimiz Mbot ile Programlamaya Giriş blog yazımız için bu linke tıklayabilirsiniz.

Öncelikle Mbot'u bilgisayarımız ile bağlamamız gerekli. Bunun için aşağıdaki adımları takip etmelisiniz.

Adım 1:Bağlan > Seri Port > COM3 ile bağlantıyı sağlayabilirsiniz. Bilgisayarınızdaki porta göre bu COM8 de olabilir. Aşağıdaki görseldeki adımları izlemelisiniz.

Adım 2: Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Robotlar sekmesinden kırmızı noktanın yeşil olup olmadığına bakmalıyız. Eğer kırmızı ize bağlantınızı tekrar kontrol edin.

Adım 3: Eğer yeşil ise artık programlamaya başlayabiliriz. Tüm işlemleri Robotlar sekmesinden ve Kontrol sekmesinden aldığımız kod blokları ile gerçekleştiriyoruz. İlk olarak sadece robotumuzun sürekli ileri hareket etm…

Blogspot Bloglarının Yedeği Nasıl Alınır

Blogspot kullanan arkadaşlar bazen kendi sitelerine verilerini aktarmak veya Wordpress’e verileri taşımakta zorluklar yaşamaktadırlar. Bu konuda sizlere görsel olarak hazırladığım içeriği aktaracağım. Bu şekilde aldığınız yedeği isterseniz Wordpress isterseniz doğrudan kendi sitenizin veri tabanına aktarabilirsiniz. 
Video Özet
Yukarı bu işleri yaptığım bir video var izleyebilirsiniz veya doğrudan aşağıdaki işlem adımlarını izleyerek sizde doğrudan yapabilirsiniz. Adım 1: Blogger.com’a giriş yapmalıyız. Adım 2: Aşağıdaki görseldeki alana geliniz. Bu alandan “İçeriği Yedekle” butonuna tıklayınız. Adım 3: Aşağıdaki pencere açılacaktır. Burada da sadece “Bilgisayarınıza kaydedin” butonuna tıklayacaksınız. Ardından tüm veriler bilgisayarınıza inecektir. Adım 4: Şimdi tüm içeriği yedeklediniz. Bu yedeği eğer farklı bir blogger sitesine aktarmak istiyorsanız Adım 2’deki karşımıza çıkan “İçeriği İçe Aktar” ile aktabilirsiniz. Bunların yanı sıra belirli aralıklar ile içeriklerinizin yedeklerini al…

Alan Adı Transferi Nasıl Yapılır? #1

Alan Adı (Domain) Dünyası oldukça geniş oldukça farklı konuyu içerisinde barındıran bir konudur. Bu yazıda sizlerin alan adı transferi sırasında başınıza gelebilecek olası sonuçlar ile ilgili bir makale kaleme almak istedim. Bir firmadan başka bir firmaya alan adı transferinde kurumlar bazen sorun çıkartmakta bazen de kolaylıklar sağlayabilmektedir. Aslında en önemli konu bizim alan adı ile ilgili bildiklerimizdir.

Eğer daha önceden herhangi bir alan adı transfer etmedi iseniz lütfen karşılaştığınız sorunlarda firma görevlilerini sorumlu tutmayın. Sorunun olası sebepleri ile ilgili araştırma yapın. Problem belki doğrudan sizden kaynaklı olabilir.

Her firmanın alan adı transfer süreci azda olsa farklılık göstermektedir. Bu pazardaki rekabet ile ilgilidir. Bunun yanı sıra bu yazı da sizlere karşılaşma ihtimaliniz yüksek olan durumlar ile ilgili bilgi verilecektir.
Alan Adı Süresi Hiçbir kurum alan adının süresinin bitmesine tam 2 ve ya 3 gün kalmışken transfer süreci başlatmanızı istem…