• Başlık: Overlord: Fellowship of Evil
  • Sürüm Test Edildi: PS4
  • Mevcut: Microsoft Windows, PS4 ve Xbox One
  • Geliştirici: Codemasters
  • Yayıncılar: Codemasters
  • Tür: Hack n Slash/Aksiyon RPG
  • Resmi Site: Overlord: Fellowship of Evil Resmi Sitesi
  • Çıkış Tarihi: 20 Ekim 2015
  • Nereden Satın Alınır: Steam,  PSN  ve Xbox One

Overlord: Fellowship of Evil – İncelemesi

“Uh.” Overlord: Fellowship of Evil hakkındaki hislerimi size anlatabilmemin en iyi ve en kısa yolu bu, ama biraz daha detaylandırmama izin verin. 11 saat 25 dakikalık oyun hakkındaki fikrimi neden tek bir sesle özetleyebildiğimin anlaşılmasını istiyorum.

Oyunun konsepti kulağa yeterince iyi geliyor. Overlord oyunlarının evrenini alın ve ilk oyunların tanımlanması zor çok türlü aksiyon/strateji melezinden yukarıdan aşağıya bir hack ve slash aksiyon RPG’sine kadar oynanışı değiştirin. Geçiş tamam olabilir gibi görünüyor ve oyun başlatıldığında verilen izlenim bu. Müzik uygun şekilde tutkulu ve epik geliyor. Grafikler, tasarım ve sunum çoğunlukla çekici. Orijinal seslendirme kadrosu orijinal rollerine geri dönmüş görünüyor. Orijinal Overlord oyunlarını bu kadar farklı kılan o özel tarz hala burada. Bu oyun, orijinal oyunları hafızalarımıza kazımaya yardımcı olan karanlık, alaycı komedi ziynetlerini koruyor. Ancak benzerliklerin bittiği yer burasıdır.

Açık konuşmak gerekirse Overlord: Fellowship of Evil sefil ve vasat bir karmaşa, bu gerçekten utanç verici çünkü hem orijinal Overlord oyununun hayranı (ikincisini oynama şansım olmadı) hem de klasik hack n slash başlıkları, son konsol nesillerinde inanılmaz derecede yetersiz temsil edilen, bunun için büyük umutlarım vardı. Ama oyunun açılış bölümünü geçtikten sonra her şey yokuş aşağı oldu.

Bu oyunla ilgili en büyük sorunum neredeyse anında ortaya çıktı. Cehennem gibi buggy. En belirgin sorun, sürekli, neredeyse hiç bitmeyen yakalama ve kekemeliktir. 30 saniyelik aralıklarla, birkaç dakikaya kadar olan tüm yol boyunca oyun tamamen duracaktır. Ekran kelimenin tam anlamıyla sıfır FPS’ye düşecek ve hareketsiz bir görüntü haline gelecektir. Elbette, bu gerçekleştiğinde en fazla 5 saniyeden fazla sürmeyecektir. Ancak oyununuz dakikada birkaç kez kelimenin tam anlamıyla durduğunda, bu, bazılarının bu oyunu oynanamaz olarak görebileceği noktaya kadar büyük bir sorun haline gelir. Aşağıda bazı video kanıtları bulunmaktadır.

Overlord: Fellowship of Evil – İncelemesi

Buna ek olarak, daha birçok küçük sorun var, örneğin: cesetlere garip şeyler oluyor, dünyadan rastgele uçan dev insansı düşmanlar, hasar görmeyen düşmanlar ve görünmez patronlar ve bu tuhaf yarı-sömürü benim. rastladı. Ancak bunu doğru bir şekilde açıklamak için, bu başlığın diğer önemli sorununa, sıkıcı oynanışına girmeliyim.

Overlord: Fellowship of Evil, tüm yukarıdan aşağıya aksiyon RPG’lerinin en mülayim, en ilginç olmayan orta noktasına ulaşıyor. Dört temel saldırıdan oluşan devasa cephaneliğinizle hem siz hem de goblinoid minyonlarınız size yaklaşan her şeyi öldürüyor. Seviye sonu bonus sayımı, lineer seviye tasarımı ve ne ganimet ne de deneyime dayalı süper basit beceri ve ekipman sistemleri ile Gauntlet oyununa benzer bir şeye gitmeye çalışıyormuş gibi hissettiriyor. Ancak buradaki savaş, karşılaştırılabilir bile olacak kadar neredeyse çılgın değil ve bunun yerine Diablo III’ten daha fazlasını çekiyor, benzer birçok yerde ağır ağır ağır ağır ilerliyormuş gibi geliyor. Oyun, stilistik etkilerin bu karışmasından büyük ölçüde zarar görüyor.

“Tesviye” tamamen para birimine dayalıdır. Kişisel gücünüzü, silahlarınızı veya kölelerinizin gücünü artırıyor olsanız da, elinizdeki tek seçenek birkaç yükseltmeden birini satın almaktır (dükkanlardan en az birinde onları birer birer satın almak zorunda kalırsınız ve sabit sıralarında) her listeden, belirli bir seviye sırasında o belirli yetenek türü için topladığınız para birimiyle mevcuttur. Köleleriniz için şapka da satın alabilirsiniz, ancak görünüşe göre istatistik açısından hiçbir şey yapmıyorlar. Bütün bunlar, benzer düşman dalgalarının ardı ardına büyük slog’u sürdürmek için çok az teşvik veriyor. Mağazalarda bulunan son derece sınırlı donanım setlerinin dışında yeni ekipman alamıyorsunuz ve bu sınırlı seçim, tüm oyun boyunca elde edeceğiniz tek yeni yetenekleri oluşturuyor. Sizin ve kölelerinizin alacağı diğer tüm yükseltmeler, oyuna başladığınız birkaç yeteneği güçlendirme şeklinde gelir. Gerçek bir ganimet olmadığından ve tüm bu savaşlardan kazanılacak yeni bir şey olmadığından, alan ardına ve aynı birkaç düşman türünden dalga dalga dalga dalga geçerek en temel bir slog biçimine dönüşür.

Overlord: Fellowship of Evil – İncelemesi

Sonunda, savaş bir araba kullanıyormuşsunuz gibi hissetmeye başlar. Muhtemelen arkadaşlarınızla bir yolculuğa çıkıyorsunuz ve ilk başta bu eğlenceli bir macera olacakmış gibi geliyor, ancak sonunda süresiz olarak devam eden son derece sıkıcı bir yola çıktınız. Saatlerce araba kullandıktan ve can sıkıntısından yavaş yavaş tükendikten sonra, farkına varırsınız: tüm yolculuk böyle olacak ve ilk başta bunun neden iyi bir fikir olduğunu düşündüğünüzü bile tamamen unuttunuz. O zaman bunun sadece bir metafor olduğuna ve o yoldan geri dönmek zorunda olmadığına şükredersin ve böylece az önce oynadığın eğlenceli olmayan oyunu kapatır ve zevk alacağını bildiğin bir şey yaparsın. .konuya geri dönmek için, köleler bu oyunda sahip olduğum bir başka büyük çekişme noktası. Önceki iki oyunda, genellikle ana yıkım biçiminizdi. Küçük goblin sürülerini sorunsuz bir şekilde kontrol ettin ve bunu yapmak harika hissettirdi. Overlord: Fellowship of Evil’da öyle değil. Bunun yerine, köleleri zar zor kontrol edebiliyorum. Teorik olarak onlara ne yapmaları gerektiğini söyleyebilirsiniz, ancak savaş dışı durumlarda anahtarların üzerinde durmalarını emretmek dışında, fazla bir şey yapmalarını sağlayamıyorum. Bu, oyunda daha sonra bir sorun haline gelir. Patronların çoğu, onları yenmek için köleleri düzgün bir şekilde kontrol edebilmenizi gerektirir. Dövüşün çoğu için stratejileri, yalnızca aynı renkteki minyonların geçebileceği bir enerji alanının arkasında durmaktır. Kölelerin sahaya girmesini sağlayabilirim, ancak değişen derecelerde başarı ile. Kahverengiler gidip patrona saldıracaklar, ama bazıları kaçınılmaz olarak pes edecek ve bana geri dönecek. Kırmızılar her zaman dinler ve büyük hasar verir, ancak kendinizi koşacak şekilde konumlandırmazsanızDOĞRUDAN yumurtlamadan sonra patronun içine doğru giderler ve arenanın diğer tarafında patlarlar veya hiçbir şey yapmazlar. Bu koşullarda yeşillerin saldırmasını sağlayamıyorum. Alana girecekler ve çoğu zaman basitçe varoluşa girip çıkacaklar, bazıları patrona çarpacak, ancak çoğu buharlaşana   kadar şaşırtıcı derecede etkisiz bir girişimde bulunacaklar.

Şimdi istismar için! Sahada tipik olarak size puan veren renkli küpler üreten parlayan kulelere saldırırken daha fazla minyon kullanmak için yaratıkları çağırmanız gerekir. Haritadayken meydana gelen bir başka olay da, bir düşman bölgesini temizlediğinizde ortaya çıkmaya başlamak için yağma sandıkları ve bir yağma sayacı elde etmenizdir. Sonunda, böyle bir dönemde daha fazla minyon puanı alırken, oyunun elde ettiğim minyon küplerini ganimet olarak saydığını fark ettim. Eğlendim ve bu dövüşten daha ilginç olduğu için onu ne kadar ileri götürebileceğimi görmeye karar verdim. Sonuçlarıma bakın:

Bu noktaya gelmek için X düğmesine 17 dakika boyunca basmak gerekti.

Ne yazık ki, oyun minyon küplerimi ganimet puanı olarak tanısa da, beni herhangi bir ekstra ganimetle ödüllendirmiş gibi görünmüyordu. Ne yazık ki, bu oyunun aksaklıkları bile beklendiği gibi çalışmıyor.

Önemli miktarda aksaklığa ve oynanabilirliğin bolluğuna rağmen, bu tür oyunlar için her zaman enayi oldum. Her zaman bir ya da iki arkadaşımın olmasını ve her seferinde saatlerce sonsuz düşman ordularıyla şehre gitmekten zevk aldım. Bu nedenle, belki de çok oyunculu oyunun bu küçük ödeme özelliği olabileceğini düşündüm. Son birkaç yılda o kadar az hack n slash oyunu üretildi ki, bu oyunun tüm sorunlarına rağmen, en azından türün en zorlu hayranlarına tavsiye edebileceğimi umuyordum. ama sonra fiyat etiketine baktım. Şu anda PSN’de bu oyun 23.49 $’a satılıyor (ne garip bir fiyat.). Kopyamı bedavaya aldım ve oynamaya devam etmek bile istemedim, bu yüzden paranızı buna harcamamanızı rica ediyorum. Bir şekilde var olan diğer tüm tür başlıklarını oynamış olsanız ve yalnızca hack n slash RPG’leri oynamış olsanız bile, size yalvarıyorum, bunun yerine başka bir oyun oynayın. Paranı boşa harcama. İyi vakit geçirmeyeceksin.

  • Oynanış: Donuk, ilhamsız ve şaşırtıcı derecede glitchy.
  • Grafikler: Orta. Oyun sırasında iyi görünüyorlar ama oyun içi ara sahnelerde berbat görünüyorlar.
  • Ses: Oyunun birkaç iyi bölümünden biri. Müzik güzel ve seslendirme kadrosu kendilerine verilenlerle iyi bir iş çıkardı.
  • Sunum: Bir Overlord oyununun dış görünüşüne sahip ancak bunun ötesinde pek bir eksiği var.

Overlord: Fellowship of Evil – İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir