State of Decay 2013’te çıktığı için bu biraz eski bir haber. Benim için YoPro hayatında sahneye çıkmaya çalıştığım yıldı (endişelenme, kendimi suratıma yumruk atmak istiyorum) Bunu söylediğin için de). Sanırım o yıl oynadığım tek nota oyunu Bioshock: Infinite idi. State of Decay ile yeniden yayın arasında karşılaştırmalı bir inceleme bekliyorsanız, bu incelemeyi IGN’den önerebilir miyim ?
Tüm hesaplara göre, State of Decay , Metacritic’te 72 puan ve hatta IGN’de ortalamanın çok üzerinde 8.9/10 puanla orta derecede başarılıydı. Sonuç olarak, ancak radarın altında oldukça alçaktan uçtu; Zombi aksiyon pazarını hâlâ yöneten Left 4 Dead serisi ve daha açık dünya, 3. şahıs tarzına hükmeden Dead Rising serisi.
Her şeyden önce: Bu oyun, onun gibi diğer oyunların yarı fiyatına. Bu yayın itibariyle, Xbox Live’da 30 $’a satılmaktadır (2 eklenti dahil). Kiraladım, bu yüzden durumun böyle olduğunu bilmiyordum ve gerçek fiyat etiketini gördüğümde meşru bir şekilde şok oldum. 60 dolarlık bir oyun gibi oynuyor; geniş bir silah, araç, karakter koleksiyonu ve devasa bir dünya ile. Bu kadar düşük bir fiyat etiketini haklı çıkaracak tek unsur, bazı orta dereceli kırpma sorunları ve Xbox One’ın beygir gücüne sahip bir makine için (zar zor) ortalamanın altında grafikler. Yine de kırpma o kadar da kötü değil; bazen bir zombiyi (veya “zed”) sağlam bir duvara çarpmanıza izin verir ve bazen kamera bir müttefikin kafasına girip onları yüzen dişlere ve gözlere dönüştürürken korkudan nefesinizi keser.
Anlatacak bir ton hikaye yok. Oyunun fikri, iki adamın bir kamp gezisine gitmesi ve zombilerin ele geçirdiğini bulmak için medeniyete geri dönmesidir. Bu yüzden Dying Light casusluk veya Walking Dead kişisel drama ve siyaset seviyeleri beklemeyin. Dikkat etmeniz gereken bir moral ölçer olsa da, oyun sürenize hükmedecek bir şey değil.
Gerisi büyük ölçüde oyuncuya bırakılmıştır. Mümkün olduğu kadar çok sayıda hayatta kalan kişiyi işe almak ister misiniz? Tıbbi bakım veya mühimmat üzerine mi odaklanmak istiyorsunuz? Bu yönüyle RPG’ye çok benziyor. Kaynaklarınızı paylaştırmayı öğrenmelisiniz (insanlar dahil, çünkü tek bir karakter olarak oynamak onların yaralanmasına, yorulmasına ve ölüme karşı daha savunmasız olmasına neden olacaktır). RPG yönü, belirli becerileri kullanmak her karakterin güçlü yanlarını oluşturduğundan, insanlarınızı da takip eder. Genel “tabanca cephanesi” ve “tüfek cephanesi” yerine farklı silahlar için (9 mm, 7.62, 5.56, .22, vb.) farklı türlerde mühimmat kullanımı, gerçek hayattaki silah taşıyıcılarını neşeyle alkışlamaya bırakacaktır. Aslında, gerçekçilik (yukarıda bahsedilen RPG yönleriyle geliştirilmiş) bu oyunu sevmemin önemli bir nedeni.
Partnerinizi kullanmayı da içeren bazı çılgın öldürme animasyonları da var. Ve öldürülen karakterlerinizin animasyonları da (peki… benim gördüğüm) oldukça ürkütücü.
tamamen dürüst olacağım; Bu oyunu dün biraz zaman kaybı olarak gerçekten hiçbir beklentim olmadan kiraladım. Bildiğim bir sonraki şey, 6 saat sonraydı ve ilk karakterim yaptığım aptalca bir hata yüzünden öldü. 12 kişilik ekibimi daha fazla öldürmek istememek adına, gece için paketledim ve karakterlerin yorgunluğumdan bağımsız olarak öleceğini bildiğim bazı çizgi romanları okumak için yatağa gittim.
Normalde oyunları incelemeden önce biraz daha zaman ayırmayı severim (özellikle de Year One gibi eklentileri olduğunda), ancak bunu bugün size iletmek istedim çünkü bu, Xbox Live’ın sunduğu son gün. 29,99 $’lık paket ve bence bunun için çalıyorsun. Önümüzdeki ay %100 başka bir projede boğulacağım için şahsen hayal kırıklığına uğradım, çünkü önümüzdeki iki haftayı/ayı ( Arkham Knight çıkana kadar) kanepemde State of Decay oynayarak kolayca geçirebilirim.
- Sürüm test edildi: Xbox One
- Şunlarda da mevcuttur: Xbox 360, PC
- Geliştirici: Undead Labs
- Yayımcı: Microsoft Studios
- Tür: Açık dünya 3. şahıs zombi hayatta kalma