Thomas ve ekibinin farkındalık kazanmasından ve kasvetli dünyalarını arkadaşlarıyla doldurmaya başlamasından üç yıl sonra, taraftar kitleleri büyümeye devam ediyor. Neden? Niye? Thomas’ın keşfettiği gibi, göreve ne kadar çok insan katılırsa, başarısı o kadar mutlu olur. Thomas Was Alone harika bir tek oyunculu oyun yapmakla kalmıyor, başkalarıyla birlikte eğlenmek de harika; aslında, onu başkalarıyla paylaşmamak neredeyse imkansız .

Thomas Yalnızdı İncelemesi

Oyunu 2013 yılının Ekim ayında baştan sona görmüştüm, ancak tüm bu zaman boyunca ona olan sevgim azalmadı. Thomas Was Alone, “Neden video oyunları?” üzerine son derece bilinçli bir yansıma olarak. ve “Neden dünya?” ve milyonlarca başka yüklü soru, edebi bir klasiğe, insanların tekrar tekrar geri geldiği bir oyuna eşdeğer olmak için tüm kriterlere sahiptir. Zaten iyi yolda.

“Görevde ne kadar çok insan yer alırsa o kadar mutlu olur ,” diyorum. Ama Thomas ve arkadaşları sessiz kareler ve dikdörtgenlerdir. Karşılaştıkları haritalar tamamen siyah bloklardan yapılmıştır ve yalnızca zemin ve ara sıra su birikintisi herhangi bir derecelendirmeye sahip görünmektedir. Dostlarımız, Thomas’ın haklı olarak bıktığı, “düzenli alanlar, bu kasıtlı olarak geniş yollar ve bulmacalar” ile dolu kasvetli bir dünyanın içine hapsolmuş durumda. Ancak bu kara ovalar ve engeller, karakter gelişimi, ekip çalışmasının teşvik edilmesi ve bireylerin yeteneklerinin takdir edilmesini beslemek için yapı taşları olarak akıllıca hareket eder. Bu ortamlar, oldukları gibi, hikayeden izole değildir; karakterler bizler kadar onlar tarafından kısıtlanmış ve onların farkındadır.

Belki de (nispeten) yakın oyun tarihinin en bilinçli hareketlerinden birinde, karakterler çevrelerinin kendileri için etkilerini kabul ediyor ve yaşamak için daha iyi bir dünya, yani bizim dünyamızı bulmaya çalışıyorlar. Önemli hikaye noktalarında görünen programcı yorumları, Thomas’ın bilgi ve eyleme dönüşmesine güven veriyor ve dikkatimizi Thomas’ın kafese kapatılmış dünyasının daha derinlerine çekiyor, onun için daha iyisinin var olduğunu bilerek. Aniden, sadece Thomas gibi değil, kendimiz gibi oynuyoruz gibi görünüyor.

Gerçek ya da sanal herhangi bir şeye bizi neyin umursadığını anlamak için Thomas’ınkine paralel bir yolculuğa çekildik ve bize umut verildi; ıstırap ve ayrılık varken neden var olduğumuzu ve varlığımızla ve sorunlarımızla ilgili ne yapmak istediğimizi; neden başkaları için fedakarlık yaparız ve dünya neden olduğu gibi tasarlanır, bazen muhteşem, bazen anlaşılmaz bir şekilde acımasız:

Seviyeler ilerledikçe ve Thomas ve ekibi, diğer AI’ların kaçmalarına izin vermenin bir yolunu keşfettikçe, yapamasalar bile, haritalar daha düzensiz, daha az kapalı ve daha fazla kısıtlamasız hale gelir. Thomas ve çete, dünya üzerinde gerçek bir etkiye sahip olmaya başlar ve ona yardım edip buna tanık olmak, güç vermekten başka bir şey değildir.

Esasen, Thomas Was Alone, yeniden anlatılan bir yaratılış hikayesidir. Anlamlı, var olan bir benliğin farkına varmak – bizi yavaşlatmak ve nasıl oyun oynadığımızı yeniden öğrenmemizi sağlamak için ne kadar kör edici bir motivasyonel gerçek! Ve var olmak! Olasılıklar! Söylemeye cesaretim var mı? Hikaye, Hristiyan olmasanız bile, muhtemelen katılabileceğiniz Hristiyan temalarıyla doludur: fedakarlığın değeri, eşit derecede iyi ve kötü için fırsatlar yaratan özgür iradenin varlığı ve tüm insan yaratıklarının eşitliği. “Ama Thomas ve mürettebat dikdörtgenler!” bana bağırıyorsun. Öyleler, ama tamamen insani terimlerle karakterize ediliyorlar. Kim kendini Laura ve James’in tuhaf ve tuhaf görülme korkusuyla ilişkilendirmez ki? John’un en iyi atlamacı olma gururunu duymayan, ya da Chris’in çömelme (seni hissediyorum) ve (görünüşe göre) önemsiz (ah) olmaktan duyduğu derin kızgınlıkla yandın mı? Onlarla ilgili gerçekten insan olmayan tek şey fiziksel, pikselli şekilleridir. Çoğu insan video oyunu karakterinden daha insandırlar, bu da onları elbette çok güçlü kılıyor, küçük şekiller için bile.

Oyuncu ve şekil arasında elde edilen yakınlık delilik. Üzüntü ve sevinçle (içten) ağlayacaksın, onları “göndereceksin” (ha!) ve onlara sarılıp her şeyin düzeleceğini, özel olduğunu söylemek isteyeceksin . Oynayacağın bir rolün var.

Thomas Yalnızdı İncelemesi

Ve beğenin ya da beğenmeyin, bu, düşmanların sadece hedef olduğu Call of Duty değil. Burada, düşmanlar büyük şemada çok önemli bir rol oynarlar ve bu kadar gelişigüzel bir şekilde atılamazlar, bu da biz oyuncular için gerçekten var olan bir hayal kırıklığını ifade eder. Kötü insanlarla ne yapmalı? Gandalf’ın dediği gibi, “Kalbim bana [Gollum]’un henüz oynayacak bir rolü olduğunu söylüyor” ve o da yaptı. Thomas Was Alone, bu fikrin (ve diğer pek çok kişinin) komplikasyonlarını keşfetmemiz için bize serbest alan sağlıyor.

Bu oyunu istediğiniz gibi yorumlayın. Bu kadar çok makul yoruma sahip olduğu ve düşüncesizliği değil düşünceyi geliştirdiği için beş yıldız veriyorum (yine de bir sonraki arkadaş kadar iyi bir atış yapmaktan zevk alıyorum). Çoğu oyunda bir tane bile olmaz ve zamanla hafızalardan silinir. Thomas, öyle değil.

Bu oyun, hikayenin grafiklerden çok daha önemli olduğunun kanıtı olarak duruyor (öksürük, The Order: 1886 , öksürük). The Telegraph tarafından 2012’de yayınlanan inceleme, en iyi şekilde şunları söylüyor: “Hayal gücünü harekete geçirebilen, en basit görsel araçlardan ve keskin bir dilden kişilik inşa edebilen harika bir yazının büyüleyici bir örneği. Thomas Was Alone’daki her dörtgen karakterin kendine has endişeleri ve özellikleri var, Danny Wallace tarafından gerçek bir zevk, zekâ ve şevkle anlatılıyor” (bununla BAFTA Performans Ödülü kazandı). “Ve David Housden’ın harika, abartısız müziği, basit ama güzel görsellere karşı konulmaz bir işitsel zemin oluşturuyor.”

Gerçekten de, Hoggins’in iddia ettiği gibi, bir indie olarak sınırlamalar onun güçlü yönleri haline gelir.

Bu nedenle, her haritada uzun atlama John olarak yelken açarken veya daha yüksek platformlara ve nihayetinde her seviyenin son portalına ulaşmak için Laura’nın tepesinde zıplarken, sadece çevre, ara sıra düğme ve oraya ulaşmak için her karakterin doğuştan gelen yeteneklerinden başka bir şey kullanmamak imkansız. bu küçük adamlar için kök salarken, kendi benzersiz yeteneklerimize daha fazla güveniyoruz. (Gücü hisset!)

Ve deneyimde ne kadar çok insan paylaşırsa, kök salma ve nefes nefese kalma o kadar yüksek olur. Bu oyunu zaten oynadıysanız, arkadaşlarınızla büyük bir oyun oynamayı önerebilir miyim? Söyleyecekleriniz asla tükenmeyecek ve herkes tarafından harika zaman geçirilecek.

Bir eleştirim varsa, karakterleri kaydırarak veya sayı seçimi yaparak değiştirme sistemidir. Karakter seçme çubuğundaki düzenleme her seviyede kimin olduğuna bağlı olarak değişmeye devam ettiğinden, ilk kaydırmada veya sayıya basmada istenen karakteri seçmek zordu. Sonuç olarak, sonunda Claire’e karar vermeden önce kamera, Thomas’tan Chris’e, Laura’ya, John’dan Claire’e ve James’e kadar ekranın her tarafında baş döndürücü bir şekilde uçtu. Ama bu yeterince affedilebilir.

Thomas Was Alone, bize hayat dersleri vermek için bir bulmaca platformunun olağan, monoton oynanışını yeniden keşfediyor. Ve bu yüzden bu oyun bugün hala alakalı. Soruları zamansızdır. Hikaye, oynanış ve fedakar temaların karışımı, taze. Zeki ve cüretkar kıvrımlar, büyüleyici.

Peki, oyunu oynadın mı? Bir yanıtınız var mı veya neyi sevdiğinizi, neyi sevmediğinizi veya Thomas ve çeteyle ilgili kendi deneyimlerinizi tartışmak mı istiyorsunuz? Lütfen yorumlara birkaç satır bırakın! Orada ol ya da kare ol.

  • Test edilen sürüm: PC
  • Şunlarda da mevcuttur: PlayStation 3 ve PlayStation Vita, Linux, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4 ve Wii U (yani, vay.)
  • Yayınlayan ve Geliştiren: Mike Bithell

Thomas Yalnızdı İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir