- Başlık: Deadlight: Director’s Cut
- Mevcut Olduğu Cihazlar: PC, Xbox One, PS4
- Test Edildi: Xbox One
- Geliştirici: Tequila Works
- Yayımcı: Deep Silver
- Tür: Zombi Bulmaca, Platform
- Resmi Site: https://www.homefront-game.com/age/
- Çıkış Tarihi: 21 Haziran 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam, Xbox Mağazası, PSN Mağazası, Yerel Satıcı
Zombiler bir şekilde oyun pazarını etkiliyor gibi görünüyor. Bunlara ister zombi, ister yürüyüşçü, ister enfekte veya gölge densin ( Deadlight: Director’s Cut’ta olduğu gibi ); yürüyen ölülerin akını gördük. O halde, zaten sürüp giden bu türe bir ilaveye daha ihtiyacımız var mı? Neyse ki Deadlight olarak yapıyoruz: Director’s Cut, zorlu bulmacaları bir araya getirerek ve ölümsüzlerin bir zamanlar sahip olduğu korkuyu canlandırarak kendisini diğer zombi oyunlarından başarılı bir şekilde farklılaştırıyor.
Deadlight: Director’s Cut , 2012 PC gezisinin geliştirilmiş versiyonudur. 1980’lerde, küçük bir kurtulan grubu, salgın sonrası Seattle şehrinde yaşıyor. Oyun, grubun, baş kahramanımız Randall Wayne’in karısını ve kızını bulma yolculuğuna çıkarken ekipten ayrılmasıyla sonuçlanan, gelen kalabalıklardan hayatları için kaçmasıyla başlar.
5-6 saat boyunca Randall’a yağmalanmış sokaklarda eşlik edecek ve hatta ailesini bulma arayışı sırasında lağımlara dalacaksınız. Deadlight: Director’s Cut , bulmacalara odaklanan ve ‘gölgelerin’ tehdidini bilerek buna entegre eden bir 2.5D platform oyunudur. Zombi filmleri veya oyunlarıyla ilgili kişisel sorunum, durumun tehdidiyle asla empati kurmamamdır, ancak Deadlight: Director’s Cut bu korkuyu Randall’ın savunmasızlığıyla çağırabilir. İtfaiyecinin baltasıyla bir ‘gölgeyi’ ikiye bölerken kesinlikle güçsüz değildir; ancak seviye tasarımı en büyük tehdit olacaktır. Kaçacak yeri az olan bir duvara yaslandığınızda, sezgi devreye girer ve adrenalininiz yükselmeye başlar.
Randall, herhangi bir eylemle tükenecek cömert miktarda dayanıklılıkla donanmıştır. Bir silahı sallamak, koşmak veya tırmanmak, çubuğun yavaşça azaldığını görecektir. Elde edeceğiniz küçük silah dizisi ile birleştiğinde hayatta kalmak kolay değil. Bir düğmeye basarak her silahı manuel olarak yeniden doldurmanız gerekir ve nişan alma, her atışın sayılması gereken hassas bir işlemdir. ‘Gölgeler’, canlıların zekasını barındırmaz ve bu nedenle, sadece kenardan sallanarak bir çıkıntıdan düşmeye teşvik edilebilir. Bu sinir bozucu bir deneyim olsa da, dayanıklılığınız yok olur ve siz hayata tutunurken ekran solmaya ve sallanmaya başlar. Bazen hayatta kalmak için koşmanız yeterlidir, çünkü ölümsüz kitleler kovalanır, arabaların üzerinden atlar ve kapıları bilinmeyene çarpar.
Tesadüfen tatmin edici olmayan ürkütücü olan zombiler tarafından hırpalanmanın yanı sıra, platform öğeleri klasik Prince of Persia ve daha yeni olan Limbo gibi oyunlardan ilham alıyor . Sonuncusu, yalnızca gerilim yaratmada değil, alanlara derinlik vermede de ayrılmaz bir rol oynayan gölgeler ve karanlıkla sanat yönetmenliğine ilham veriyor. Ölümsüzlere, ortamın derinliklerinden sihirli bir şekilde görünecekleri veya karanlık köşelerde korkakça gizlenecekleri için ‘gölgeler’ olarak anılmaları tesadüf değildir. Bu konsept iyi çalışıyor, ancak bazen sizi tamamen içine çekebilir ve bu da hassasiyete dayalı inişleri sinir bozucu bir şekilde zorlaştırabilir.
Bulmacalar asla çok fazla görev yapmıyor ve işlemlere ve Randall’ın ilerlemeye olan hevesine bağlamsal geliyor. ‘Gölgeleri’ öldürmek zor bir çaba olduğundan, çevresel tehlikeler yardımcı olacaktır. Zayıf döşeme tahtalarına kasaları, elektrik çarpmalarını veya sürüleri cezbetmek, olabileceğiniz çok daha etkili olacaktır. Seslenerek ölümsüzlerin dikkatini çekebilir ve gözleri şeytani bir kırmızı parıltıyla karanlığı delip onları ikinci ölümlerine çekerken izleyebilirsiniz.
Tüm oyun bir akşam boyunca gerçekleşir ve siz hedefinize doğru ilerledikçe, iklim bölümlerini aydınlatan şafak vakti gelir. Platform oluşturma 2D fiziğine bağlı olsa da, arka planda meydana gelen olaylar Seattle’ı hayata geçiriyor. Cesetler üzerinde ziyafet çeken ‘gölgeler’ göreceksiniz ve sizi fark ettiğinizde, yaklaşmakta olan boyutunuza yaklaşacaksınız. Korkunç gölgeler, sen ve ana karakter arasında beni rahatsız eden ekran boyunca sürüklenebilir. Hikaye öğeleri, arkadaşlarınızın bir araçta kaçmalarını izlerken veya zombilerin en büyük tehdit olmadığı sonraki aşamalarda göz korkutucu derinlikten yararlanıyor, bir helikopter sizi bir mermi yağmuru ile bombalayacak.
Derinliğin yanı sıra dikeylik de önemli hissettiriyor. Bina çatılarını ölçeklendirmek, yangın merdivenleri arasında atlamak ve apartman pencerelerinden dalmak, macerayı taze ve çeşitli hissettirir. Seattle’ın derinliklerini keşfederken, Testere filmlerinde görülen mekanizmalardan pek de farklı olmayan bir dizi ölüm tuzağına düşüyorsunuz. Her eylem, anlatının momentumunu koruyan yeni bir mekanik veya motif sunar. Bir flashback sahnesi, ateşli silahınızı ve rüya sekanslarınızı çekmeyi öğrenmek için bir eğitim görevi görür, gizli bir gerçeğe işaret eder ve işlemlere çeşitlilik katar.
Ana kampanya beş saat içinde tamamlanabilse de, güzel bir ağırlık hissi veriyor ve tamamlandığında, daha zorlu bir mücadele sunan bir kabus modu açılıyor ve sizi benzersiz bir sonla ödüllendiriyor. Çekirdek modda seyrek kullanılan şut mekanikleri keyifli ve Survival Arena modunda daha fazla keşfedilebilir. Burada Molotof kokteylleri ve daha fazlası gibi yeni silahlar toplarken sonsuz ‘gölge’ dalgalarıyla karşılaşıyorsunuz. Oyun modu, bir arcade havasına sahip ve farklı bir deneyim sunuyor.
Bu, Director’s Cut ve esasen dört yıllık bir oyun olduğundan, deneyimin ne kadar rafine olduğu konusunda biraz hayal kırıklığına uğradım. PlayStation 4 ve Xbox One’da Deadlight: Director’s Cut 1080p’de çalışıyor ancak oyunun tamamında cila yok. Dokular düzensiz görünüyor ve ortamlar incelikten yoksun. Zamansız ölümlere neden olan kare hızı hıçkırıkları meydana geldi ve ses arızaları Randall’ın sessizce ölmesine neden oldu, çünkü segmenti yeniden başlattığımda acı içinde çığlık atıyordu. Hikaye, grafik romanların kullanımıyla ortaya çıkıyor, ancak bunlar ayrıntısız görünüyor ve yaratıcılıktan yoksun. Walking Dead çizgi roman serisine kıyasla, buradaki sanat ekrandan dışarı fırlamıyor.
Deadlight: Director’s Cut, benzeri olmayan bir zombi deneyimi sunuyor. Anlatım basit, ilişkilendirilebilir ve Walking Dead gibi karakter motiflerinin anlaşılmaz olduğu dizilerde; Randall’ın durumuyla ilgili olabilirsin. Deadlight: Director’s Cut , zombileri tekrar korkutmak gibi göz korkutucu bir görevi başarır ve bunu oyuncuyu savunmasız hissettirerek başarır. İyi tempolu, kompakt bir hikaye ve ödüllendirici bir oyun, Deadlight’ı oynamaya değer benzersiz ama tanıdık bir deneyim haline getiriyor.
- Oynanış : 2.5D Bulmaca, Platform
- Grafikler : Karanlık ortam katıyor ancak dokular sağlam görünüyor
- Ses : Ses hataları Randall’ın sessizce ölmesine neden olabilir
- Sunum : Zombileri yeniden korkutmak