- Başlık: Bir Masalın Hayaleti
- Sürüm Test Edildi: PC
- Kullanılabilir: Windows
- Geliştirici: SeithCG
- Yayımcı: SeithCG
- Tür: Aksiyon-macera, gizlilik
- Resmi Site: Ghostofatale.com
- Çıkış Tarihi: 25 Temmuz 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam
Herhangi bir bağımsız oyuncunun onaylayabileceği gibi , biz oldukça risk alan bir grubuz. Triple-A oyunları güneş olsaydı, Jüpiter’in etrafında dönen, zengin yapımcılar ve zeki yayıncılar diyarından çok uzakta olan uzay kovboyları olurduk. Örümcek ağları gibi pazarın gölgeli köşelerine yapışan, Steam mağazasından (veya başka bir yerden) yeni toplayan bilinmeyen oyunlara sık sık şans veriyoruz, merakımız renkli bir ekran görüntüsü veya düşük bütçeli bir fragmanla doruğa ulaştı.
Bu şansları, felaketle sonuçlanabileceğinin tamamen farkında olarak alıyoruz; Zor kazanılan kiracımızın inanılmaz derecede kusurlu, kusurlu veya belki de en kötüsü, son derece sıkıcı bir indirme ile değiştirilebileceğini. Bu nedenle, bir indie oyunu Triple-A gibi hissettiğinde – en azından kalplerinin kalbinde – her zaman böyle bir zevktir . Sadece biraz daha ince cüzdanlarımızı haklı çıkarmakla kalmıyor, aynı zamanda bağımsız oyuncular olarak zaten bildiğimiz şeyi kanıtlıyor: İyi bir oyun yapmak için milyonlara ihtiyacınız yok.
Steam’de Erken Erişim için henüz piyasaya sürülen bağımsız bir aksiyon-macera ve gizli video oyunu olan Ghost of a Tale durumunda , geliştirme geçmişi tamamen akıllara durgunluk veriyor. Bu başlık, herkes için çok yönlü bir deneyim üretmek için uyum içinde çalışan bir grup inek geliştirici tarafından oluşturulmamıştır. Hayır, Ghost of a Tale , öncelikle Lionel “Seith” Gallat olarak bilinen eski bir DreamWorks ve Universal Studios çalışanı olan bir adam tarafından geliştirildi.
Bir süredir Ghost of a Tale’i takip ediyorum , merak uyandıran ilerlemesini izlemek için Seith’in web sitesini ara sıra kontrol ediyorum. Gördüklerime her zaman hayran kaldım: Açıkça The Secret of NIMH’den ilham alan güzel bir dünya ve tüm bir ekip arasında bölünmek için yeterli yeteneğe, tutkuya ve bağlılığa sahip bir geliştirici. Ghost of a Tale , bir miktar Shadow of Mordor ve bir tutam Redwall ile The Legend of Zelda’nın anılarını çağrıştıran bir oyundur . Ama yeteri kadar fışkıran — hadi bu oyunu bu kadar harika bir Erken Erişim deneyimi yapan şeye geçelim.
Ghost of a Tale’de orta çağ, çökmekte olan kale .
Ghost of a Tale’de bilinmeyen bir suç işlediği için fare hapishanesine atılan Tilo adında küçük bir fare ozanı olarak başlıyorsunuz. Bu nedenle, uzun vadeli motivasyonunuz, kokuşmuş sınırlarınızdan kurtulmaktır. İlk çıkışında Ghost of a Tale üç aktif yer sağlar: hapishane, avlu ve daha sonra kanalizasyon. Neredeyse her yer, onlardan kaçmak için yeterince hızlı değilseniz, zavallı Tilo’nun içini boşaltabilecek çok kurnaz mızraklarla donanmış fare muhafızlarıyla dolu. Oyunun bütün amacı (şimdiye kadar): Bu şiddetli nöbetçilerin etrafında parmak uçlarında dolaşıp dolaşırken önemli eşyaları bulmak ve görevleri tamamlamak.
Erken erişim indirmesindeki bir aksaklık, oyuncuların oyunun haritalarından herhangi birini görüntülemesini engellese de, bu oyun için bir zarar değildi. Ghost of a Tale’de keşfedilecek çok fazla köşe ve bulunacak gizli nesneler var , çevrenizdeki aşinalık hızla ikinci doğa haline geliyor. Yine bir adam tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen, özgünlük ve dünya kurma seviyesi olağanüstü ve Seith’in uzun animasyon geçmişine sahip olmayan biri için elde etmesi zor olurdu.
Hayır, Ghost of a Tale mükemmel değil. Bir arızanın beni bir duvarın içinde mahsur bırakabileceği birkaç durum vardı ve Tilo sık sık çıkıntılara tutunmayı reddetti (birkaç korkunç ölümle sonuçlandı). Hapishanenin etrafında asılı duran zincirler, birçok kez şişirilebilir Hava Dansçılarının kolları gibi havaya savruluyordu. Kaydetme sistemi de oldukça tuhaf; oyun, manuel kaydetmenize ayrı olarak otomatik olarak kaydedilir, bu yüzden hangi dosyayı kullanacağım konusunda genellikle kafam karıştı.
Ancak, hatalar her zaman Erken Erişim sürecinin bir parçası olacak ve çoğu kusurun son lansman için giderileceğinden eminim. Bu arızaların hiçbiri benim için deneyimi mahvetmedi. Zelda ve diğer birçok sevilen klasik gibi, Ghost of a Tale’in en çok öne çıktığı yer zorluk seviyesidir. Oyun kesinlikle zor değil, ama aynı zamanda size hiçbir şey teslim edilmiyor ve kullanışlı bir eşya bulunduğunda gerçek bir başarı hissi var.
Karamsar korsan kurbağa da fare hapishanesinde tutuluyor.
Tilo’nun mumunu uygun şekilde kullanmak veya bir NPC’den bilgi almak için belirli bir kostüm giymek gibi, ilerlemek için sağduyunun gerekli olduğu birkaç örnek de vardı. Her konum yükleme ekranları olmadan bir diğerine bağlanır, böylece lağımlardan hapishaneye ve avluya (ki bu çok yaparsınız) kaçmak, nereye saklanacağınızı ve kimin saklanacağını öğrendikten sonra akıcı bir süreç haline gelebilir. itibaren.
Avlu, ufalanan yapıları, yemyeşil aşırı büyümüş otları, sarmaşıklarla kaplı bir kuyusu ve keşfedilecek gizli odaları ve bahçeleri ile güzeldir. Hapishane aynı zamanda, tıpkı lağımlar gibi, parlayan mantarlar ve karanlık su havuzları ile kendi ürkütücü tarzında ilham veriyor. Bir korsan kurbağa, iki fare hırsızı, fedakar bir fare muhafızı ve Tilo’yu hücresinden kurtaran gizemli yabancı gibi, görevleriniz sırasında konuşabileceğiniz oldukça ilginç karakterler var.
Kuşkusuz, bağımsız oyunlar söz konusu olduğunda büyük bir “bilgi” fanatiği değilim ve sesli oyunculuk yerine sessiz metinleri de tercih etmiyorum. Ancak bazı tuhaf nedenlerden dolayı, Ghost of a Tale’de her iki kavram da mükemmel bir şekilde çalışır . Sürekli bir film müziğinin olmaması , hikayenin havası için hayati önem taşıyor – güzellik ve çirkinliğin bir arada olduğu distopik – ve irfan büyüleyiciydi, Brian Jacques’in Redwall serisini veya Watership Down’ı okumak gibi . Ancak diğer sanat dallarıyla karşılaştırılabilirliğine rağmen Ghost of a Tale en önemlisi kendine özgü ve erken erişim versiyonunun sonuna geldiğimde iyice üzüldüm.
Tilo eski taş kalede gezinir.
Şimdiye kadar PC ve sonrasında Xbox One’a çıkacak olan Ghost of a Tale’in resmi çıkış tarihi ile ilgili bir açıklama yapılmadı . Ancak Seith, web sitesinde hayranlarını erken erişim sürümünü satın almaya teşvik eden bir gönderi yayınladı:
Seith, ” Ghost of a Tale’in gelişmiş durumu göz önüne alındığında, erken erişim yolunun herkes için en iyisi olduğunu düşünüyorum” diye yazıyor.
“Yayın öncesi sürümü satın almayı seçerseniz, Ghost of a Tale’in geliştirilmesini gerçekten mümkün kıldığınızı bilin. Ayrıca, oyun henüz erken erişimdeyken daha iyi bir fiyat alırsınız, çünkü son sürüm çıktığında muhtemelen daha pahalı olacaktır.”
Erken sürümü kendim oynadıktan sonra, nihayet bekleyen elimize geçtiğinde tam sürümü oynayacağım (ve gözden geçireceğim) konusunda sizi temin ederim. Fantastik ve ilham verici Ghost of a Tale , tüm bağımsız kovboyların oynaması gereken bir oyundur.
- Oynanış: Bağımlılık yaratan, doğru seviyede meydan okuma.
- Grafikler: Her yerde bulunabilecek küçük dokunuşlarla Ethereal.
- Ses: Zevkle kullanılan film müziği, gerektiğinde anlam katar.
- Tanıtım: Resmi lansmanı için büyük şeyler vaat eden bağımlılık yapan, distopik bir peri masalı.
Ghost of a Tale İncelemesi