- Sürüm Test Edildi: PS4
- Mevcut: PS4, PC
- Geliştirici: Double Fine
- Yayımcı: Yetişkin Yüzme Oyunları
- Tür: Metroidvania
- Resmi Site: Headlander
- Yayın Tarihi: 26 Temmuz 2016
- Nereden satın alınır: PSN, Steam
Headlander , Broken Age , Psychonauts , Massive Chalice ve klasik Grim Fandango gibi oyunları bize getiren çılgın ve yenilikçi beyinlerden geliyor . Double Fine’dan bir oyun alırken, hikaye, oynanış ve harika seslendirme performanslarında bir zevk içinde olduğunuzu bilirsiniz. Herkese hitap etmeyecek olsa da Headlander , kesinlikle Double Fine’ın uzun zamandır en iyi oyunlarından biri.
Headlander, robotların devraldığı alternatif bir gelecekte geçiyor. Karakteriniz uyandığında bir ceset olmadığını fark eder. Kim olduğunuza veya neden bulunduğunuz yere dair hiçbir anınız yok. Size rehberlik eden tek şey, kalan son insanlardan birinin sesi: Earl. Methuselah adlı bir yapay zekanın galaksiyi yönettiği ve insanların zihinlerini robotlara yerleştirdiği ortaya çıktı. Kağıt üzerinde çılgınca gelse de hikaye eğlenceli, ilgi çekici ve tam bir nostalji gezisi. Son ana kadar ilginizi çekmiyor.
Headlander eğlenceli bir hikaye ama bazen kendimi sıkılırken buldum. Belki uzunluktandı ya da çok fazla geri dönüş olduğu için. Tabii ki, geri adım atılması bekleniyor. Double Fine, Metroid ve Castlevania gibi klasiklerden ilham aldı. Bu ilham, seviye tasarımında ve yandan kaydırmalı oynanışta gerçekten kendini gösteriyor.
Oyun oynamaya gelince, Headlander hayal kırıklığına uğratmaz. Uzayda yüzen bir kafa oynamak tuhaf görünebilir; Double Fine’dan daha azını beklememelisiniz. Yüzen bir kafa olarak, ilerlemeniz olarak elde ettiğiniz bir destek ve diğer yetenekleriniz var. Oyunla ilgili en sevdiğim şeylerden biri robotların kafalarını patlatmaktı. Yüzen bir kafa olsanız bile, yine de bir bedeniniz, bir robot bedeniniz olabilir. Kafalarını patlattığın robot gövdeleri, devralabilirsin. Bu, basit oyuna biraz çeşitlilik verir.
Robotların etrafında süzülerek kafa patlatmak eğlenceli olduğu kadar, robot gövdelerini kullanmanın faydaları da var. Cesetleri ele geçirmek, oyuna bir atış teknisyeni getiriyor. Yine de bazen, çekim yapmayı biraz hantal buldum. Fena değildi, sadece belli bir yöne nişan almama rağmen lazer patlamamın başka bir yere gittiğini fark ettim. Bu, özellikle kaotik arenalarda en hafif tabirle sinir bozucuydu (birazdan daha fazlası). Daha da fazlası, lazerler duvarlardan ve tavandan sektiğinde.
Şut mekaniğinin yanı sıra oyuncuların aldığı hasar da biraz can sıkıcı. Ben bir meydan okuma için varım, ama işler biraz tutarsız olduğunda bu beni rahatsız ediyor. Bir durumda, bir robotun kafasını çıkarmak için emmeyi kullanan bir seviyede yüzüyordum. Sadece emiş yapışmadı ve robot beni tek vuruşta öldürdü. Dikkat edin, tamamen yükseltilmiş bir sağlığım vardı ve robotların kafalarını emerken saldırmamaları gerekiyor. Bu, çeşitli ve eğlenceli olan genel oyuna zarar vermez.
Çeşitlilikten bahsetmişken, seviye tasarımı Headlander ile ilgili en iyi şeylerden biriydi . İster bir lazer ızgarasını yıkmak için lazerleri duvarlardan sektirmek, ister bir sonraki bölüme geçmek için ışınlayıcı kullanmak olsun, her seviye farklı zorluklarla geldi. Double Fine, patron dövüşleri olan büyük arenalar için harika seviye tasarımlarını bile kullandı. İlk patron gibi böyle bir dövüş, dev bir satranç ölüm maçıydı. Senin hedefin? Verileri yüklemek ve sonunda kraliçeye ulaşmak için. En çok göze çarpan seviyelerden biriydi. Müthiş 70’lerin disko benzeri ritmini film müziğine ekleyin ve Headlander ciddi şekilde bağımlılık yapar.
Seviye tasarımının harika olması, isterseniz iki ucu keskin bir kılıç olarak geliyor. Daha önce de belirtildiği gibi, çok fazla geri dönüş oldu. Bu, satranç maçı gibi bazı seviyeler için harika bir fikir gibi görünebilir, ancak oyunun başlarında asansör içeren bir seviye gibi diğerleri, geri izlemeyi yorucu hale getirir.
Bir diğer dezavantajı ise seslendirmeydi. Bazıları bundan hoşlanabilir, ancak diğerleri aynı sesin aynı diyalogların bazılarını tekrar tekrar tekrar ettiğini duymaktan rahatsız olabilir. Özellikle bir kontrol noktasının yeniden başlatılmasının çoğu için kesin bir şey olduğu kaotik alanlarda. Aksi takdirde, seslendirme oldukça sağlamdır.
Grafikleri merak edenler için. Merak etme. Oynanışımda toplayabildiğim kadarıyla, herhangi bir kare hızı sorunuyla karşılaşmadım. Double Fine’ın oyunun tonuna uyması için film greni eklemesi hoş bir dokunuş oldu.
Geri izleme ve küçük tekrarlarla bile Headlander eğlenceli bir oyundur. Double Fine’ın sıradaki kollarında hangi çılgın eğlenceli oyunun olduğunu merak ediyorum.