- Başlık: Kralın Görevi
- Sürüm Test Edildi: PC
- Kullanılabilir: Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Geliştirici: The Odd Gentlemen
- Yayımcı: Sierra Entertainment
- Tür: Macera
- Resmi Site: sierra.com/kingsquest
- Çıkış Tarihi: 26 Nisan 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam, PlayStation Mağazası, Xbox Mağazası
Yaklaşık bir hafta önce, King’s Quest’in yeniden başlatılmasının üçüncü bölümü – anlamlı bir şekilde Once Upon a Climb başlıklı – Steam’in mecazi, lacivert raflarına çarptı. Geliştiricileri The Odd Gentleman’ın kıt promosyonlarının ortasında bir sonraki sürümü sabırsızlıkla bekleyen benim gibi Graham hayranları, King’s Quest’in belki de en hikaye odaklı bölümü karşılığında, zor kazanılmış IRL paralarımızı hemen dağıttı. bugüne kadar yeniden hayal etmek. Yeni bölüm, Daventry’nin var olmasına izin verilen dünyadan beklediğimiz türden doğaçlama bir sihirle dolu ve kapsayıcı anlatı, izleyicilerine kraliçesi Graham’a ve parlak, yeni, keşfedilmemiş karakterlere daha derin bir bakış attı. Ancak, sevimli ve aşırı komik doğasına rağmen,Once Upon a Climb tartışmasız gerçek oynanış açısından şimdiye kadarki en tembel bölüm, çünkü tüm bölüm gerçek bir macera oyunundan çok görsel bir roman gibi geldi.
Kral Graham, kaderindeki kaleye yaklaşıyor.
Hikaye satırı ile başlayalım. Sevgili kahramanımız, eskiden cılız fiziğinden süper çekici ve kaslı bir iriliğe mezun oldu. Daventry’nin kasaba halkını Bölüm 2: Nedensiz Moloz’un yeraltı labirentinden kurtarmak , onun depresif durumu için harikalar yapmış olmalı çünkü Once Upon a Climbson derece yakışıklı ve sabırlı bir şekilde mutlu, hayatının baharında olan Graham ile açılıyor. Ancak Graham’ın sihirli aynası, muhtemelen sahibinin akıl sağlığından endişe eden gerçek bir arkadaşı olmadığını fark edince -fazla yiyecek, mor bir halı ve katlanmış bir peçeteden bir akşam yemeği konuğu oluşturmaya başvurur- hemen bir sonraki büyük macerasını yansıtır: onun yerini bulmak. hayata ortak. Bunu yapabilmek için sevimli kahramanımız, gelecekteki kraliçesini büyülü bir kuleden kurtarmak için Daventry’den çok uzaklara seyahat etmelidir. Yine de arsa bükümü! Graham nihayet kaleye ulaştığında, sadece bir değil iki tane bulur.uygun prensesler. İşleri daha da kötüleştirmek için, genç kral şimdi kulede kapana kısılmış durumda ve bölümün geri kalanını bir kaçış planı tasarlamaya adadı ve aynı anda rehine arkadaşlarına kur yaparak hangi prensesin “gerçek aşkı” olduğunu ortaya çıkarmak için çaresiz kaldı.
Graham gibi, Prenses Neese de rastgele heyecan patlamalarından muzdariptir.
Once Upon a Climb, çoğu kaleyi çevreleyen güzel orman içinde olmak üzere birçok farklı konum sunar, ancak Daventry’nin şehir meydanı ve kralın taht odası gibi bazı yinelenen yerler bulunabilir. Hatırlanması Gereken Bir Şövalye başlıklı ilk bölüm gibi, sahne canlı renklerle ve sihirle parıldıyor – tam olarak tuhaf bir fantezi hikayesinden özlenen şey. Yine de, Once Upon a Climb denenmiş kapsamına rağmen, bölüm öncekiler kadar “açık” hissetmiyor, parçalanan kulenin dışındaki oyunun çoğuna hakim olan kesilmiş sahneler ve çok kolay olan bulmacalar, çizgiyi aştılar. gülünç olmaktan. Geliştiricileri, Once Upon a Climb’in anlatısını ve karakterlerini olgunlaştırmak için bariz saatler harcadıbirçok canlı kesme sahnesi boyunca, ancak temel zeka oyunlarını kurtlara atmış gibi görünüyorlar, hikaye ve bulmaca çözme arasında bir denge kuramadılar (ki bu, gerçekten, macera başlıklarının tüm noktasıdır). Dürüst olmak gerekirse, her bulmacayı hayal kırıklığı yaratan bir kolaylıkla çözerken, “en zor” ikilemlere bile sadece birkaç dakika ayırarak bir çocuk oyunu gibi hissettim. Bazen King’s Quest ekibi bir yapboz yerleştiremeyecek kadar komadaydı ve bu, Graham’ı çok uzun bir süre boyunca defalarca döndürmek gibi, fark edilir bir değeri olmayan garip hızlı olaylarla sonuçlandı. (Gerçekten, amaç ne? En azından Fable’daki sıkıcı ud tıngırdatmasının bir teşviki vardı.)
Kral Graham ve Prenses Vee okçulukta rekabet halindedir.
Önceki bölümlerde, oynanabilir ortamın genişliği genişti ve gerekli keşif kapsamı nedeniyle zorlu bilmeceler için yeterli alan yaratıyordu. Once Upon a Climb oyuncuya çeşitli alanlarda yol gösterse de, çocuğunu kalabalık bir caddede yönlendiren endişeli bir annenin sıkı tutuşuyla. Kale sınırlarının dışında, oyun için yalnızca belirli sahneler belirlenir ve bu alanlar genellikle oyuncunun bir dizi ara sahne arasında çiğnemesi için bir “hediye” gibi hissettirir. Bu sinematik aralardan birkaçı bir amaca hizmet ediyor , çünkü amaçları Manny’nin gerçek kimliği ve aynı zamanda Gwendolyn’in kuzeni Gart’ın kıskançlığının habercisi gibi bir çok haber vermek. Ama Once Upon a Climb’in çoğunluğundan beriİki (çok küçük) yere denk gelen kulenin içinde gerçekleşir, ana oda ve kötü adam Hagatha’nın odası, her şey inanılmaz derecede klostrofobik hissettiriyor. Önceki King’s Quest bölümlerinde olduğu gibi, dinamik karakterlerden, eğlenceli mizahtan ve hızlı sihirden keyif aldım, ancak oynanışında yaratıcılığın olmaması, bu üçüncü taksitte arzulanan çok şey bıraktı.
Hagatha, prensesleri rehin tutan acayip bir kertenkele kadındır.
Beceri eksikliğine rağmen, Once Upon a Climb , oyuncunun geri tepme ve minimum ter ve gözyaşı ile tam teşekküllü bir peri masalı yaşamasına izin verdiği için yine de eğlenceliydi. Zorlu ve/veya sık bulmaca çözme hayranları için kesinlikle kötü bir seçimdir – yalnızca birkaç saatinizi tamamen boşa harcarlar – ancak öldürmeye biraz zamanları olan sıradan fantezi oyuncuları için bölüm hoş bir sinema deneyimi sağlar. . Once Upon a Climb tam olarak “doldurucu” bir bölüm olmasa da, pek de doldurucu bir bölüm değildi ; Buna rağmen, Bölüm 2: Rubble Without a Cause tamamen bulmaca olduğu göz önüne alındığında, Once Upon a Climb’i affetmeye ve ona 3/5 yıldız vermeye hazırım . Dahası, dördüncü bölümün, King’s Quest ve karakterlerinin büyüleyici zekasını ve kişiliğini, tatmin edici ve zorlu yeni bulmacalarla birlikte sunan iki oyun bileşeni arasında sağlıklı bir denge olacağını umuyorum.
- Oynanış: Zayıf, cansız ve zorlayıcı.
- Grafikler: Canlı ve uygun şekilde büyülü olan boyalı bir sanat stili.
- Ses: Kaprisli ve iyimser, oyunun sık kullanılan mizahını süsler.
- Sunum: İlginç, sinematik bir deneyim, ancak arzulanan çok şey bırakan bir deneyim.