- Başlık: Bitmeyen Kabuslar
- Sürüm Test Edildi: PlayStation 4
- Mevcut: PlayStation Vita, PlayStation 4, PC, Mac, Linux, Ouya
- Geliştirici: Infinitap Games
- Yayıncı: Infinitap Games
- Tür: Hayatta Kalma Korkusu
- Resmi Site: infinitapgames.com
- Çıkış Tarihi: 3 Mayıs 2016 (PS4, PS Vita)
- Nereden Satın Alınır: PlayStation Network , Steam , GOG , Ouya Mağazası , Resmi Site , Humble Mağazası
Neverending Nightmares’ın orijinal çıkış tarihi (25 Eylül 2014), iki üçlü-A, hayatta kalma korku oyununun aynı çıkış penceresine düşmesi gibi talihsiz bir tesadüfe sahipti; oyun ekonomisinde şok edici bir nadirlik. Bu oyunlar The Evil Within ve Alien: Isolation . Her ikisi de kritik ve ticari başarı elde ederek Neverending Nightmares gibi bağımsız bir oyunu büyük ölçüde gölgede bıraktı ; en azından kendim için. Bununla birlikte, küllerinden doğan bir anka kuşu gibi, Neverending Nightmares , geçen hafta PS4 ve PS Vita sürümleriyle yeniden ilgi odağı oldu ve korkudan yardım için çok az veya hiç rekabet olmadan akıllıca serbest bırakıldı.
Bitmeyen Kabus uyandıran bir an.
Bitmeyen Kabusların nasıl ortaya çıktığının hikayesi büyüleyici. Oyun, büyük ölçüde geliştirici Matt Gilgenbach’ın obsesif-kompulsif bozukluk ve depresyonla savaşından ilham aldı. Bitmeyen Kabuslar , geliştirici için bir tür katarsis olan iç mücadelesinin doruk noktası olması gerekiyordu. Gilgenbach hastalığı konusunda son derece açıktı ve onun youtube kanalında (şiddetle tavsiye ederim) detaylı konuşmasını duyabilirsiniz . Bitmeyen Kabusları neyin etkilediğini anlamaktemalar, sanat tarzı ve oynanış, oyundan beklentileri belirlemede son derece önemlidir. Oyun geleneksel anlamda zevk almak için tasarlanmamıştır. Gilgenbach, medyanın hazmedilmesi zor, ancak zaman zaman temalarını vurgulamak için gözünü kırpmadan yapan bazı çok bilinçli tasarım seçimleri yapıyor.
Oyuncular, rüyalarından uyanamayan veya kabustan gerçeği ayırt edemeyen Thomas’ı kontrol eder. Oyun, Thomas’ı birkaç yerde dolaşan oyuncularla 2.5D’dir. Thomas’ın yeni bir rüyaya uyanmasına neden olan olayları tetikleyen, görünüşte hiç bitmeyen (PUN!) koridorlar ve kapılar barajından geçeceksiniz. Yol boyunca, Thomas ilerlemesini engelleyen düşmanlarla ve çok hafif bulmacalarla karşılaşacak.
Thomas’ın düşmanlara karşı tek savunması koşmak (son derece yavaş) veya saklanmaktır. Bitmeyen Kabuslarda koşmak, bir rüyada olma hissini tamamen çiviler. Bataklıktan geçiyormuşsun gibi hissettiriyor. Kuşkusuz sinir bozucu, ama yardım edemem ama etkinin kasıtlı olduğunu hissediyorum. Rüyamda birine veya bir şeye vuracağımı gördüm ve sanki su altında yumruk atıyormuşum gibi yavaşlıyor. Oyun, koşmayı böyle hissettiriyor. Thomas’ın nefesi de tükenebilir, izlenecek bir dayanıklılık ölçer yok, bu yüzden oyuncuların ne zaman mola vermesi gerektiğini belirlemek için nefes alma sıklığını dinlemeleri gerekiyor.
Bitmeyen Kabuslar’da uçuş tepkisinin ele alınma şekli, oyuncunun sahip olduğu kontrol eksikliğini vurgulamaya ve birkaç kovalamaca dizisinin gerginliğini artırmaya çalışır. Thomas’ın topuklarında ateşli bir canavarla nefesini tutmak için durması gerekiyorsa, bu neredeyse her zaman korkunç bir son anlamına gelir. Thomas’ın yavaş hızı oyun için tematik olarak işe yarıyor, ancak çoğu oyuncunun sabrını kıracak. Çelişki içindeyim çünkü oyuncuya endişe vermeyi amaçladığını biliyorum, ancak oyunu bir saat oynadıktan sonra yorucu oluyor. Bu, ilk otuz dakikadan sonra ilk güzelliğin ve entrikanın kaybolmasının bir sonucudur. Aynı koridorlardan ve odalardan geçtikten sonra tek yapmak istediğin Thomas’ı bir sonraki rüyaya götürmek.
onlardan kaçamazsın
Odalar ve koridorlar kendilerini tekrar etmeye başlasa da, sanat tarzının gücünü inkar etmek zor. Karanlıkta Anlatılacak Daha Korkunç Hikayeler adlı çocuk korku kitabına benziyor ,Bir video oyununda gördüğünüz başka hiçbir şeye tamamen benzemezken, karanlığın temel korkularından kurtulmak için son derece etkilidir. Her anlamda dikkat çekicidir. Çizilmiş siyah beyaz eskizler, oyun oynarken genel rahatsızlık hissini artırmaya çalışır. Oyunun geri kalanı kurşun kalemle çizilmiş bir karanlığa gömülürken Thomas’ın mumunun yaydığı küçük ışık çemberini sevdim. PS4 dokunmatik yüzey de mum aleviyle kırmızı renkte titreyerek oturma odama ürkütücü bir şekilde benzer bir etki getiriyor. Ayrıca, rengin tek gerçek tutarlı kullanımı olan kırmızının kavramsal olarak daha yüksek bir seviyede çalıştığını hissettim. Oyunun siyah beyaz sanatıyla yan yana gelen kan kırmızısı, ürkütücü bir şekilde ortaya çıkıyor ve Neverending Nightmares’daki boz, kendi kendini yok eden şiddeti zorunlu kılıyor..
Thomas’ın kendini yok etmesine kaliteli seslendirme ile ağırlık veriliyor. Thomas’ın çığlıkları, havlaması ve iniltileri hissedilirken empati duymamak zor. Karısı (veya kız kardeşi) ile yüzleşirken sesi korku ve endişe içinde titreyecek ve öncekilere insanlığı enjekte edecektir. Oyuncular keşfederken, kötü niyetli fısıltılar ve gök gürültüsü çatlakları çevreye bazı ambiyans katmanları ekler. Atmosfere başka bir boyut yığmak, mekanik iniltiler ve kasvetli melodiler arasında gidip gelen müziktir. Bitmeyen Kabuslar kulağa harika geliyor.
Bitmeyen Kabuslar hayata geçirilmiş korkunç bir hikaye kitabı gibi görünmekten veya ses çıkarmaktan asla vazgeçmez. Sanat varlıklarının yeniden kullanılmasının talihsizliği, sonunda bolca aşikar hale geliyor. Bunun, dünyaya rüya gibi bir aynılığı güçlendirmek veya oyuncuların konum duygusunu şaşırtmak için kullanılan, amaçlı bir tasarım seçimi olduğu iddia edilebilir. Durum buysa, etkilidir, ancak keşfetmesi sıkıcı olur. Tekrar eden ortamların daha da kötüsü, bakabileceğiniz bir veya iki resme rağmen gerçekten etkileşime girecek hiçbir şey olmamasıdır. Ne küçük bulmacalar var, onlar basitçe çözüldü. İster bir düşmanın yanından nasıl geçileceğini bulmak, ister engellenen bir yolu kesmek için bir balta bulmak olsun, bulmacalar arzulanan çok şey bırakıyor. Özellikle zeki olmaları gerekmiyordu ama oyunun gidişatını bozacak her şey memnuniyetle karşılanırdı. Tekrarlayan keşif, çeşitlilik eksikliği ve Thomas’ın yavaş hareketinin birleşimi, sabrınızı gerçekten zorlayan bir oyun deneyimi yaratmaya çalışır. Yine de sabrımın sınırına kadar zorlansam da oyunun sonuna kadar gitmeye mecbur kaldım. Thomas’ın aradığı cevapların aynısını bilmek zorundaydım.
Şiddet yılmaz
Thomas’ın aradığı cevaplar, görsel olarak çok sarsıcı ve boz bir şiddet içeren ara sahnelerde veriliyor. Ara sahneler, rüyalar arasındaki kitap ayracıdır ve oyuncuya onları bir sonraki bölüme itmesi için hafif hikaye dizileri verir. Sonu ani ama Thomas’ın neden duygusal sıkıntı içinde olduğunu açıklamak için yapması gereken her şeyi yapıyor. Bu çok insani ve trajik bir vahiy. Seslendirmenin sağlam sunumuyla güçlendirilmiştir. Aldığım son üç olası sondan biriydi. İşte bu noktada, rüyalardan bazılarının, hangi yönden geçtiğinize bağlı olarak, dallara ayrılan yolları olduğunu fark edersiniz. Bunu gerçekten harika bir fikir olarak buldum, genişletilmesini dilerdim. Yeni alanlara açılan sadece iki yol var. Dallanma hayallerine serpiştirilmiş daha fazla oyun fikri ve konum çeşitliliği görmek isterdim. Bazı görsel ve oyun tekrarlarının parçalanmasına yardımcı olurdu. Tekrara özellikle dikkat etmek önemlidir, çünkü diğer iki son için giderseniz üç saat, yaklaşık iki saatlik bir oyunda bile gereksiz geliyor.
Neverending Nightmares çok ilginç bir oyundur. Beni içine çektiği kadar uzaklaştıran da. Tüm deneyim hakkında çok çelişkili hissederek oradan ayrıldım ama nihayetinde tüm paketin doğru fiyata deneyimlenmeye değer olduğunu hissettim. Neverending Nightmares eğlenceli bir oyun değildir, zamanınızı ödüllendirmek veya özellikle iyi hissetmenizi sağlamak için değildir. Oyun, oyuncuda kaygı yaratmada bir deney olarak başarılı olur. Tasarım seçimleri, sabrınızı zorlarken ve yıpratıcı olsa da, obsesif-kompulsif bozukluk ve depresyon için bir metafor olarak tavizsiz bir şekilde seçilmiştir. Korku türünün hayranıysanız ve Bitmeyen Kabuslar’ın kasıtlı rahatsızlığını kucaklamaya istekliyseniz , zamanınızı anlamlı bir şekilde harcadığınızı göreceksiniz.
- Oynanış : 2.5D yandan kaydırmalı hayatta kalma, korku ve keşif
- Grafikler: Çarpıcı görseller hayata geçirilmiş bir korku kitabı hissi veriyor
- Ses: Sağlam ses, harika ortam sesleri
- Sunum: Bütün paket birinci sınıf huzursuzluk