• Başlık: Punch Club
  • Kullanılabilir: PC, Mac OS, Android, iOS, Linux
  • Test Edildi: PC
  • Geliştirici: Tembel Ayı Oyunları
  • Yayıncı: tinyBuild
  • Tür: Yönetim, RYO, Strateji
  • Resmi Site:  https://tinybuild.com/punchclub
  • Çıkış Tarihi: 8 Ocak 2016
  • Nereden Satın Alınır: Steam

Punch Club İncelemesi

Teenage Mutant Ninja Turtles’tan çıkan yaratıklarla savaşmak. Taş ocağında çalışmak. Çiğ biftek yemek. Babanın cinayetinin intikamını almak. Dünyanın en iyi dövüşçüsü olmak için eğitim. Geliştirici Lazy Bear Games’in strateji/spor yönetimi oyunu  Punch Club’da bir dövüşçü için her şey bir günlük iş . Punch Club havalı, retro bir estetiğe ve gerçekten harika fikirlere sahip, ancak özellikle oyunun ilerideki bazı bölümlerine bastığınızda zaman zaman biraz fazla tekrarlayıcı ve cesur olma eğiliminde.

Punch Club, retro sanat tasarımıyla hemen kendini gösteriyor. Akılda kalıcı müzik ve pikselli sanat, bazı nostalji çanlarını çalacak ve hokey diyalogu aynı zamanda eski oyunların ve medyanın bazı güzel anılarını geri getiriyor. Retro sanat tarzı ve chiptune müziği günümüzün bağımsız geliştirici ortamında biraz fazla kullanılsa da, iyi yapıldığında işe yarıyor. Punch Club bunu iyi yapıyor. Ana tema çok akılda kalıcı ve insanları kesinlikle güç anahtarını çevirdiği ve Süper Nintendo’nun yüklenmesini beklediği günlere geri götürecek. Retro estetiğe eşlik etmek için, yukarıda bahsedilen Ninja Kaplumbağalardan Fight Club ,  Jay ve Silent Bob ,  Batman’a kadar  tonlarca pop kültürü referansı da var. , ve daha fazlası. Bu referanslardan bazıları gerçekten kafayı yemiş: Komik göndermeler hikayeye katkıda bulunuyor veya sizi gerçekten güldürüyor. Diğer zamanlarda, referanslar sadece orada olmak için vardır; onlar hiçbir amaca hizmet etmeyen bir saygı duruşudur. Bazen sorun değil, bazen de her girdiğinizde Vincent ve Jules’u lokantada otururken görmek can sıkıcı olabiliyor.

Punch Club İncelemesi

Öyle görünebilir ama  Punch Club bir dövüş oyunu değil. Oyuncu, gerçek dövüşler sırasında karakteri üzerinde çok az kontrole sahiptir; karakterinizin hangi hareketleri yapabileceğini seçmek için birkaç yuva vardır, ancak aksi takdirde dövüşler tamamen AI tarafından yönlendirilir. Bunun yerine,  Punch Clubbir kaynak yönetimi oyunudur. Dünya dışında, ana kaynağınız zamandır. Dövüşler birkaç günde bir olur ve nasıl zaman geçirdiğiniz, dövüş sırasında karakterinizin nasıl davranacağını önemli ölçüde etkiler. Dövüşe bir gün kalmış olabilir, bu yüzden antrenman yapman gerekiyor. Ancak, karakteriniz aç. Buzdolabında yiyecek yok. Bankada para yok. Becerilerinizi geliştirmek için düşük enerjili bir dövüş riskini alıyor musunuz? Yoksa hızlı nakit için biraz pizza teslim ediyor, tam bir gece uykusu alıyor ve dövüşe dinlenmiş, ama biraz daha az beceri ile mi gidiyorsunuz? Punch Club’ın risk ödülü oyuncuyu en çok nereye koyduğuna karar vermeye zorlayan bunun gibi küçük kararlarla doludur (dünya üzerindeki her hareket, korkunç bir “Paraya mal olan otobüs yolculuğu” veya “zamana mal olan yürüyüş” sorusuyla gelir).

Bu kararlar, kavgaların kaynak yönetimi sırasında da gündeme gelmektedir. Oyuncu, her turda hangi becerilerin mevcut olduğunu seçer ve kalan can puanlarını yönetmeli ve dayanıklılığı pozitifte tutmalıdır. Bu, sürekli olarak pasif yeteneklerin, güçlü saldırıların ve zorlu atlatmanın değiştirilmesini zorlar. Bir boğa koşusu için mi gidiyorsunuz, böylece dayanıklılığı yönetmek nakavttan önce bir soru haline gelmiyor mu? Yoksa ilk birkaç raundu bloklayarak ve kaçarak, sonraki rauntlarda yorgun rakibinizi kolayca ortadan kaldırabilmek için enerji tasarrufu yaparak mı harcıyorsunuz? Dövüşlerden kazandığınız deneyim, yeni hareketler öğrenmek için de harcanabilir: Becerilerinizi yayıyor ve çok yönlü oluyor musunuz? Yoksa belirli bir alana odaklanıyor ve sert bir sayaçla karşılaşmamayı umuyor musunuz?

Punch Club İncelemesi

Bu sistemlerin şaşırtıcı derinliği,  Punch Club’a tarzını desteklemek için bu kadar iyi bir madde veren şeydir. Kasıtlı olarak hokey hikayesi, nereye gidileceği konusunda bir miktar yön verir, ancak sadece bir ritim bulmak ve ona bağlı kalmak çok zor değildir. Punch Club’da ortaya çıkan sorunlar Bazı zorluk artışları sırasında ciddi eziyetten geliyor. Her gün geçtiğinde, karakteriniz bazı istatistikler kaybeder. Bu, kendinizi bir veya iki kez kaybettiğiniz bir maçta bulursanız özellikle zorlaştırabilir, çünkü yaralanma şansınız vardır ve çok fazla para kazanamazsınız, bu da bu kamburun üstesinden gelmek için daha az zaman harcayabileceğiniz anlamına gelir. . Bu özellikle sinir bozucu olabilir çünkü oyuncunun dövüşler sırasında herhangi bir fiili kontrolü yoktur; Kaçırılan yumruktan sonra dayanıklılığınızın düştüğünü, yalnızca çok daha zayıf bir rakibin sizi yere sermesini izlemek, oyundaki her türlü ilerleme görüntüsünü silebilir. Genellikle “eğlenceli” RPG öğütme işleminin ötesine geçer ve “eziyetli” RPG öğütme işlemine girer ve bazen birkaç saat sonra yeniden başlamak, karakterinizi yeniden şekillendirmeye çalışmaktan daha iyi bir seçenektir.

Genel olarak,  Punch Club’ın  nostaljik tarzıyla gidecek harika anları ve fikirleri var. Her şey işe yaramaz, ancak zaman kaybetmek kolay, mizahi ve şaşırtıcı derecede derin bir strateji oyunudur. Biraz eziyete ve bazı garip AI zorluk artışlarına aldırmazsanız, tavsiye edilir.

  • Oynanış : Bir sporcuyu antrenman yaparken, para kazanırken ve bir dizi yeraltı sokak dövüşü yoluyla babasının intikamını almaya çalışırken yönetin.
  • Grafikler : Bol karakterli ve iyi animasyonlu retro pikselli grafikler.
  • Ses : Eğlenceli chiptune müziği, tanınabilir ancak minimal ses efektleri.
  • Sunum : Çok sayıda şaka ve gönderme, kasıtlı olarak sevimsiz hikaye ve diyalog.

Punch Club İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir