• Başlık:  Stellaris  Sürüm Test Edildi: PC Mevcut: PC Geliştirici: Paradox Development Studios Yayımcı: Paradox Interactive    Tür: 4X, büyük strateji Resmi Site:  https://www.stellarisgame.com/ Çıkış Tarihi: 9 Mayıs 2016
  • Nereden Alınır: Paradox Plaza , Steam ,  Greenmangaming

Stellaris İncelemesi

Yalnız mıyız?

Bu soru, kendi gezegenleri Origin Prime’da durmadan çalışan her ThinSkin vatandaşının aklındaydı. Bu insanlar kırılgan olsalar da (derileri standart Dünya’da yaşayan bir insanın 1/3’ü kadar kalındı) ThinSkins kırılgan fiziklerini yılmaz bir keşif ruhuyla oluşturuyordu. 2200 yılına gelindiğinde, en cesur ve en parlak vatandaşlar Işıktan Daha Hızlı gemisine atıldı ve yıldızlara ulaşmak için yola çıktı. Bu  Stellaris’tir .

Stellaris tamamen bir hikayeden ibarettir. Keşfin eşiğindeki insanlarınızın ve türünüzün yıldızlara yükselişinin hikayesi. Basitçe söylemek gerekirse, olgun talip Grand Strategy ile titizlikle hazırlanmış bir bebeği olan bir 4X oyunudur (e X plore, e X pand, e X ploit ve e X terminasyon).

Yine de, Stellaris bu iki oyun stili arasındaki çizgiyi aşıyor ve bu süreçte benzersiz, şaşırtıcı ve saçma bir şekilde bağımlılık yaratan bir şey yaratıyor – sonunda bocalamasına rağmen – bu Paradox’un tarihsel eğiliminden bir kopuş. Aslında, Stellaris , 10 yılı aşkın süredir PDS’den gelen ilk yeni IP’dir.

Açılış Ekranı: Stellaris

Doğum: Stellaris , oyunculara Lighter Than Light seyahatinden yeni yararlanan ve onu kullanmaya hevesli bir uygarlığın kontrolünü veriyor. Ama evrenin ucundaki en havalı dinlenme salonlarına uçmadan önce, insanlarınızı tasarlamanız, hükümetlerini kurmanız, FTL seyahat yöntemini seçmeniz ve onların özünü hayal etmeniz gerekecek. Buraya takılma – açıklamama izin ver.

Diğer tüm Paradox büyük strateji oyunları gibi, Stellaris de hikaye çalışmasının bir kısmını sizin yapmanızı istiyor. Bu, kalplerinizin içeriğine göre rol oynamak ve iyi ya da kötü, insanlarınızın hikayelerini anlatmak anlamına gelir. Bu, her büyük strateji oyununun atan kalbidir ve beni bir koltuk bağımlısı gibi tutan şeydir.

Doğru gezegeni seçmek!

Bu nedenle, çalışanlarınızı tasarlamak ve belki de kendi çalışanlarınız gibi düşünmek ve hissetmek isteyeceksiniz. Türünüzü ete kemiğe büründürmek için, nerede yaşadıklarını seçmeniz gerekecek, örneğin, Tropikal, Arktik, Çöl, Tundra, Kıta, Okyanus veya Kurak dünyalar, kozmos boyunca eşit aralıklarla yerleştirilmişler. Bunlar kökler; şimdi besinlere ihtiyacın var.

Bu, etik ve özellikler biçiminde gelir – türünüzün oyun tarzı ve hedeflerindeki belirleyici faktörlerin yanı sıra uzay hükümetiniz için seçimler. Öncelikle, etik, taban tabana zıt düşünce sistemleri olarak kurulur:

⦁ Kolektivist veya Bireyci

⦁ Yabancı düşmanlığı veya Xenophile

⦁ Militarist veya Pasifist

⦁ Materyalist veya Spiritüalist

Size belirli sayıda puan (üç) verilir ve yukarıda belirtildiği gibi taban tabana zıt olmadıkları sürece üç farklı özellik seçmeniz gerekir veya iki puan için fanatik bir değer seçerek size daha güçlü bonuslar verebilirsiniz. tüm bu süre boyunca sizi daha niş bir hükümet biçimine yönlendiriyor. İlginçtir ki, Stellaris’te belirli hükümet türleri (Otokrasiler, Oligarşiler ve Demokrasiler) özellik seçimlerinizden etkilenen engellerin arkasına kilitlenmiştir: örneğin, otokratik hükümet biçimleri ( Askeri Diktatörlük, İlahi Manda, Despotik Hegemonya, Aydınlanmış Monarşi veya Despotik İmparatorluk)bireyci veya fanatik bireyci özelliğiniz varsa erişilemez. Bu, çalışanlarınız için daha incelikli ancak yapılandırılmış hikayeler üretir.

Ayrıca, genel istatistiklerine küçük bonuslar veya kötüleyiciler ekleyen biyolojik işlevler ve kişilik özellikleri gibi davranan türünüzün özelliklerini de seçeceksiniz. Türünüzü oluşturan özellikler için çok çeşitli ilginç seçenekler var. Stellaris’teki diğer her şey gibi, özelliklerin de hem olumsuz hem de olumsuz nitelikleri vardır, bu da türünüzün geleceği için en iyi olanı seçmek için zaman ayırmanıza neden olur. Ve en iyi şey? Kalıcı değil, ama buna daha sonra geleceğiz.

Tanrı’yı ​​biraz oynadıktan sonra, nihayet bebeğinizi uzay bacakları gibi germenin ve kendiniz için belirlediğiniz hedefe doğru emeklemeye başlamanın zamanı geldi – büyük strateji türünün bir markası. Şimdi, bilinmeyene doğru ilk adımları atmak, soğuk ve yalnız bir deneyim olmak zorunda değil. Paradox, oyunculara yararlı bilgiler ve bir görev günlüğü ile ilk adımlarında mücadele eden uzay yolcularına rehberlik eden *uygun* bir eğitim verdi; Görev sistemi, size oyunun temellerini elinizi çok sıkı tutmadan öğreterek, imparatorluk kurmanın ilk adımları için bazı rehberlik sağlar. Ayrıca, robotik öğretici ahbap ( VIR— sentetik bir prototip), havayı yumuşatmak için bazı komedi püf noktalarına sahiptir. Bu öğrenme sürecine yardımcı olmak, ilgili tüm bilgilerinizi ekranın okunması kolay alanlarında görüntüleyen temiz ve basit GUI’dir. Bu, bugüne kadarki herhangi bir Paradox oyununun en erişilebilir ve iyi uygulanmış grafik tasarımıdır. Sekmeler ve hepsi.

GUI ve VIR

Stellaris İncelemesi

Çürümeye Doğru Büyüme:  Stellaris yoğundur ve yerel yıldız sisteminizi keşfetmeye ve incelemeye başladığınızda, sonunda bilgi ve yaşanabilir gezegenler için çılgın bir hızla komşu güneşlere daldığınızı gösterir. Bilim adamları ve onların bilim gemileri, beşikten mezara kadar tüm oyununuzu sürdüren sürekli nabızlardır. Cesur bilim adamları (teknoloji ağacı sistemi gibi bir kartla) teknolojik ve ahlaki anlayışınızın sınırlarını zorlarken, en cesur kalem iticiler gezegenleri, yıldızları, güneşleri ve daha fazlasını araştırmak için yıldız gemilerine binecekler. Bu, sonunda, evreninize lezzet katan rastgele oyun içi olaylar olan anomalilerin keşfedilmesine yol açacaktır. Bilim adamları, oyundaki diğer tüm liderler gibi, eylemleriyle doğrudan ilgili özellikler kazanacaklar. Bazen bir anormallik, tüm oyun boyunca sürebilecek bir dallanma arayışı yolunu başlatabilir. Diğer zamanlarda anormallikler ortaya çıkacak ve size bir gezegenin tarihi, uzun zaman önce geçmiş eski bir ırkın keşfi ya da göçebe ve avcı gruplarının bir güvence umuduyla geniş mesafeler boyunca avları takip ettiği ilk uygarlık kıvılcımı hakkında fikir verecektir. sürdürülebilir bir besin kaynağı. Bilimsel ilerlemeleriniz, bu proto-insanları endüstriyel çağa veya ötesine yükseltmenize bile izin verebilir.

Proto-Medeniyeti keşfeden bilim gemisi

Bilim gemileriniz temel bilgileri aramak için güneş sistemi hakkında koşarken, odağınızı filizlenmekte olan imparatorluğunuzun ana kayasına, yani ekonomiye çevirmeniz gerekecek. Stellaris , örneğin  Victoria II gibi ayrıntılı bir ekonomik inceleme değil, bunun yerine herhangi bir Paradox oyunu arasında en basitleştirilmiş ekonomik sistemlerden birine sahip ve yalnızca tüm deneyime fayda sağlıyor. İnşaat gemileriniz, Kredi ve Mineral kazanmanın bir yolu olarak gezegenlerin, güneşlerin ve asteroitlerin yörüngesinde dönen maden istasyonları inşa edebilir. Bunlar, bir imparatorluk ve filo inşa etmek ve sürdürmek için ihtiyaç duyacağınız iki ana para birimidir. Yörüngesel gezegen madencilik istasyonlarının yanı sıra, mineraller ve kredilerdeki gelirinizin büyük bir kısmı yüzeydeki PoP’lerinizden gelecek.

Her yaşanabilir gezegenin rastgele sayıda uygulanabilir karosu olacaktır, bazıları volkanlar, buzdağları, gecekondular veya diğer geçilmez/işlenemez problemler nedeniyle erişilemez. Bu karoların çoğu doğru teknoloji ile temizlenebilir. Ayrıca, PoP’lerinizi mutlu etmek ve büyütmek için gezegenlerin yeşil bir elma ile temsil edilen bir besin kaynağına ihtiyacı vardır. Bu karolar, daha iyi ve daha üretken binalara (daha iyi enerji santralleri, daha büyük çiftlikler, daha derin madenler, vb.) yol açan yakın zamanda çalışılan teknolojilerinizi barındıracak. üretim ve artık ikisi için de endişelenmeyeceksiniz.

Dünya Fayansları ve Engelleyiciler

Karo sistemleri genellikle en iyi verim için nerede çalışacağınızı gösteren Popülasyonların basit temsilleridir ve bu  Stellaris’te farklı değildir . Özellikle PoP’leriniz için temizleme, yer değiştirme ve köleleştirme mekaniklerini denemeye başladığınızda, diğer 4X oyunlarından daha iyi ve daha nüanslı çalışır. Bu rotaya gitmeyi seçerseniz, şeytani uzay imparatorluğunuz için tüm uygun seçenekler. Oyunumda, bireyci ahlakım nedeniyle PoP’leri kelimenin tam anlamıyla köleleştiremedim. Bu bana bir sonraki oyunumda farklı etik, özellikler ve hükümet kombinasyonlarını denemek için acil bir neden verdi.

Sınırlarınızı genişlettikçe oyunun iki ana yönüne odaklanmaya başlayacaksınız: Diplomasi ve Savaş .

Diplomasi , diğer Paradox oyunlarının çoğunda olduğu gibi çalışır, ancak büyük bir farkla: Fallen Empires hariç, diğer imparatorluklara göre çoğunlukla simetrik olanla başlayacaksınız. Onlar hakkında daha sonra. Diplomatik ilişkiler, gemileriyle karşılaştıktan sonra başka bir türün dilini deşifre ettiğiniz anda başlayacak. Bu, güneş sistemlerinizden her zaman daha büyük ve daha tehlikeli gemiler gibi görünen şeyleri gördüğünüzde, gerilim anları ekler. Galaktik görünümü uzaklaştırmak, sahneyi incelemenizi ve bu yeni komşuların nerede olduğunu görmenizi sağlayacaktır. Umarım kokunu severler.

Artık ortaya çıkan çok sayıda yabancı imparatorlukla daha iyi ilişkiler üzerinde çalışmaya başlayabilirsiniz; kolay bir genişleme umutlarını ezmek. Arkadaş edinmek çok önemlidir, ittifaklar kurmak daha da iyidir ve bir federasyona katılmak sadece birinci sınıftır. Diğer uygarlıklarla bir araya gelmek, kozmosu keşfetmenin daha ödüllendirici yollarından biridir – yıldız haritalarını paylaşmak, mineral ve kredi ticareti yapmak, göç erişimi sağlamak veya bağımsızlığı garanti etmek, yeni tomurcuklarınızla etkileşim kurmanın yollarından bazılarıdır. Yalnız gitmek, her zaman güvensizlik ve korku anlarına yol açacak tehlikeli bir yoldur. Güvensizlik ve korku sonunda savaşa yol açar.

Stellaris’te geçirdiğim süre boyunca savaş  çok sıktı  , ama her zaman bir yöne gidiyordu. İlk oyunum sırasında, bana ilan edemeyecek kadar çekingen göründükleri için komşularıma her zaman savaş ilan etmek zorunda kaldım. Bu bir AI kararı veya geçici bir hata olabilir, ancak bazı çok tek taraflı karşılaşmalara yol açtı.

Stellaris

Stellaris İncelemesi

Lazers Blaze ve Nukes Mushroom – Savaş İstatistikleri gerçek zamanlı olarak oynanır

Stellaris , gemilerinizi en iyi şasi ve silahlarla donatmaya çok önem veriyor, ancak filo savaşları elinizde değil. Savaşlarınızda çok az taktiksel seçim var ve bu da sayısal üstünlüğe ihtiyacınız olduğu anlamına geliyor. Bu, savaştığım her savaşta benim için çalıştı. Gemilerinizi farklı savaş AI’ları ile yükseltebilirsiniz, ancak korkunç miktarda gemi inşa ettiğim sürece bu asla gerekli görünmedi. Çoğu savaş, seslerde ve ekrandaki yıkımda sinematik bir kaliteye sahiptir, sadece hızı normalin üzerine çıkarmayın, aksi takdirde uğultuyu hissetmeye başlarsınız.

Uzay savaşları azaldıktan sonra, gezegenlerini istila etmeniz ve kara ordularını yenmeniz gerekecek. Bu, gezegeni yörüngeden bombalayarak yapılır (üç seçenek vardır, üçüncü ve en ağırı yurttaşlık çapında bir politikanın arkasına kilitlenir). Tahkimatlarını harap ettikten sonra, şok birlikleriniz göklerden inebilir ve karada iyi bir savaşa girebilir. Bu, uzay savaşlarından çok bir soyutlamadır; kara savaşları, yere daha fazla savaşçı koymak ve teknolojiye sahipseniz, onları bazı güç zırhları veya yeni silahlarla donatmak için basit bir meseledir. Sen kazandın!

Savaş, şu anki durumunda, hafif bir kayıp gibi geliyor. Savaşlarda diğer tüm Paradox GSG’lerinden daha fazla seyircisiniz ve bu çok yazık.

Savaşın girdabından sonra, sakinleştirici barış ve gönül rahatlığı suları geliyor – artık oyunun sonlarına girdiniz.

Ölüm: Hem mecazi hem de kelimenin tam anlamıyla ölüm, Stellaris’in son aşamalarında tüm oyuncuları bekleyen şeydir  . Gelecekteki imparatorluğumun nasıl görüneceğini görmeye başlıyorum. Daha önce bahsettiğim Fallen Empires, kaderinizi yansıtan aynalardır. Haritanın belirli bir alanıyla sınırlı, ancak çarpıcı bir güce sahip ve bununla çok az ilgisi var. Oyun sonu hedeflerinize doğru çalışırken, popülasyonları sınırlarını zorlarken, şu anda sadece iki zafer koşulunun olduğunu fark ediyorsunuz:

Diğer tüm imparatorlukları yok etmek

20 saatten fazla oynadığınızda ve gerekli gezegenlerin yalnızca bir kısmını işgal ettiğinizde, oyunun sonunun ne yazık ki  Stellaris’in en zayıf bölümü olduğunu fark etmeye başlıyorsunuz. Sadece birkaç kararlı girişimin tüm oyunu değiştirebileceği savaşlarda savaşma düşüncesi, özellikle rastgele bir oyunun sonunu değiştiren bir olay meydana geldiğinde, cesaret kırıcıdır. Bunlar, oyunun ileri safhalarındaki ilgiyi güvence altına almak için mükemmel bir yol olsa da, büyümeyi bırakmayan üstün bir düşmanla savaşma fikri, en azından söylemek gerekirse, göz korkutucu. Çok fazla vermek istemiyorum.

Harita karmaşıklaşıyor

Stellaris güçlü başlıyor ama son anlarında odağını kaybediyor. Nedenini görmek kolay. Paradox, uzun vadede mükemmel oyunlar geliştirir. DLC’nin ve ücretsiz güncellemelerin önümüzdeki yıllarda oyunun temel bileşenlerini değiştireceğinden ve vanilya  Stellaris’i gelecekteki yeni gelenler için “oynanamaz” hale getireceğinden emin olabiliriz. Stellaris , Paradox’un muhtemelen şimdiye kadarki en gösterişli ve hatasız sürümlerinden biri olsa da  , bir yıl içinde çok farklı bir oyun oynamayı bekleyebiliriz.

Uzun zamandır müttefiklerimin ve komşularımın öfkesine maruz kalmadan sınırlarımı sınırlarına kadar genişletirken, galaksimiz saf yıkıma meyilli yıldızlararası varlıklar tarafından işgal edildi. Bu bana daha da hızlı teknoloji geliştirmek ve daha da büyük filolar inşa etmek için bir neden verdi. Ama ne amaçla? Bu düşman katlanarak büyüyordu ve galaktik komşularım, hem müttefiklerim hem de düşmanlarım tepkilerini buna göre değiştirmedi. Köşede büyüyen tehlikeli uzay canavarlarını kimse kabul etmedi. Bu, oyunumun sonunun habercisiydi.

İlk uygarlığım, kör edici bir hızla yıldızlara sıçradı ve sonunda tüm dokunaçları üzerinde durağan imparatorluğumun içi boş salonlarında süründü. Bitmişti.

Stellaris 39.99$ fiyat etiketini fazlasıyla hak eden mükemmel bir oyundur . Ancak bazı geç oyun eziyetleri ve odak eksikliği ile  Stellaris , erken büyüme, istikrarlı bozulma ve uzun süreli ölüm hakkında bir oyun haline gelir. Bu, modların temel oyunu önemli ölçüde değiştirmeyeceği anlamına gelmez, ancak bu inceleme sırasında hiçbiri piyasaya sürülmemişti. Öyleyse yıldızlara bakalım: DLC, güncellemeler ve modlar ve daha iyi ve daha çeşitli bir gelecek için umut edelim.

  • Oynanış: Sürükleyici ve bağımlılık yapan Stellaris, galaktik keşif ve fetih için size birden fazla yol sunuyor. Diplomasi ve Savaş, kemiklerinde daha fazla ete ihtiyaç duyar.
  • Grafikler: Daha yüksek oyun hızlarında ara sıra takılmalarla seyredilebilecek muhteşem gemiler, güneşler ve gezegenler.
  • Ses: Lazerler vızıldar ve iticiler, film müziği zihninizi uzayın kenarlarına bakmaya devam eder. İşitsel bir tedavi.
  • Sunum: Temiz Kullanıcı Arayüzü, oyunculara ihtiyaç duydukları yerde ve zamanda birçok bilgi verir ve bir bütün olarak Büyük Strateji Türünü basitleştirir.

Stellaris İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir