• Başlık:  Sendrom
  • Mevcut: PC
  • Geliştirici: Camel 101 , Bigmoon Entertainment
  • Yayımcı: Deve 101
  • Tür: Hayatta kalma korku
  • Resmi Site:  https://www.syndrome.camel101.com/
  • Çıkış Tarihi: 6 Ekim 2016
  • Nereden Satın Alınır: Steam

Syndrome İncelemesi

Syndrome, Camel 101 ve Bigmoon Entertainment tarafından geliştirilen bir bilim kurgu, birinci şahıs, hayatta kalma korku video oyunudur. Kendinizi “Valkenburg” uzay gemisindeki Cryo-Sleep’ten yeni uyanan Baş Teknisyen Galen’in yerinde bulacaksınız. Galen, neredeyse tüm mürettebatın ölü veya kayıp olduğu gemisinde ciddi bir şekilde yanlış bir şeyler olduğunu keşfetmeye başlar. Mürettebata ne olduğunu ve aynı kaderden nasıl kurtulacağınızı öğrenmek için birkaç mürettebat güvertesi üzerinde bir koridor labirentinde gezinmeniz gerekir.

Syndrome’un fragmanını ilk izledikten sonra, oyunun Doom’a benzer yüz tempolu bir uzay nişancı oyunu olacağını hissettim . Ancak, bunun sizin kaçış ve silahla hayatta kalma korkunuz olmadığını göreceksiniz. Bazen en iyi hareket tarzı dikkati dağıtmak ve kaçmaktır. Biraz Alien: Isolation’a benzetebilirim. Syndrome oynamak söz konusu olduğunda, oyunun erken dönemde birçok şeyi çok iyi yaptığını düşünüyorum. Burada yaratılan yönsel ses ve ortamlar bence muhteşem. Küçük oğlumun daha yeni başlayan oyunu denemesine izin verdim. Yaklaşık on dakika sonra “Baba, bu benim için biraz korkutucu” diye bağırdığını duydum. Bunun yerine güreş oynayabilir miyim?” Sendrom, gemide tam olarak ne olduğunu keşfetmeye çalışan oyuncularda gerilim yaratma konusunda harika bir iş çıkarıyor.

Harika ortamlar

Syndrome İncelemesi

Korku söz konusu olduğunda, ortamlar, aydınlatma ve ses, çalışması için birinci sınıf olması gereken temel unsurlardır. Sendrom burada bunu başardı. Özellikle ürkütücü bir sahneyi erken keşfettiğimde, karakterim Galen’in daha ağır nefes almaya başladığını fark ettim. Çok yoğun bir durumda birinin yapacağı gibi. Benim için, bunun gibi küçük ayrıntılar uzun bir yol kat ediyor. Sahneye yaklaştığımda, soldan sağa doğru koşuşturma sesi duyabiliyordum ve beni çılgınca etrafa bakınıyordu. Bazı alanlar aşırı karanlıktı, ancak bu, sonunda bir el fenerinin keşfiyle oyunun çok ilerisinde düzeltilmedi.

Daha önce hayatta kalma türünü oynamış olanlar için, Syndrome’daki hikayenin Dead Space’inkine çok benzediğini fark edeceksiniz. Bir eser bulunur, bir gemiye getirilir ve insanlar çıldırır. Bu, diğerlerinden daha fazla rahatsız edebilir, ancak daha önce bu durumda bulunduğunuz hissine kapılacaksınız. Sendrom hakkında beni en çok rahatsız eden şey tekrarlar oldu. Sonunda kendimi işlerimi sıkıcı bulduğum noktada buldum. Kendinizi sürekli olarak sıradan görevleri tamamlayan desteler arasında gidip gelirken bulacaksınız. Hikayenin sonunda ilginç bir bükülme olduğu kabul edilirse, oraya bir angarya gibi hissettirecek noktaya gelmek uzun zaman alabilir. İlerledikçe, ilerlemek için heyecanla oturmak yerine, “Ah, bu bölüm yine mi?” Diye düşünerek inledim.

Sendrom’da her türlü korkunç şeyle karşılaşacaksınız

Sendrom’daki savaş, daha fazla cila görmek istediğim başka bir alandı. Silahlar için cephane kıt ama gerekirse bir yakın dövüş silahınız var. Hayatım boyunca (kelimenin tam anlamıyla), engelleme mekanizmasını çözemedim. Bazen bir vuruşu engellediğimi hissettim ama yine de engellemezsem alacağım gibi hasar alıyor gibiydim. Düşmanlar vurulduğunda hiç sendelemiyor gibi görünüyor, bu yüzden kendimi sık sık koşmaya, vurmaya ve sonra hızla geri çekilmeye çalışırken buldum. Oyunun diğer alanlarındaki inanılmaz sese rağmen, tabanca donuk bir ışın tabancası gibi geldi. Yine, düşmanıma gerçekten zarar verip vermediğimden genellikle emin değildim. Oyunla ilgili bazı sorunlarım olsa da, genel olarak bu oyundan keyif aldım.

Sendromda cephane kıtlığı

Syndrome İncelemesi

Bir oyun sırasında akılda tutulması gereken bir şey “kaydetme” alanlarıdır. Genelde otomatik kaydetme özelliğine alışığım ama bunu burada bulamayacaksın. Kaydetmeyi unutursanız bir noktada benim gibi kendinizi bulabilirsiniz. Öldükten sonra 30 dakikalık oyun süresine geri dönmek. Karşılaştığım diğer küçük sorunlar bir noktada bir dolaba sıkışıp kalıyordu. Outlast gibi düşmandan saklanabileceğimi düşündüm. Ancak, kendimi üst kısımdan kırparken ve bir kaydetme noktasından yeniden başlatmam gerektiğini buldum. Ayrıca, onlarla etkileşime girebilmek için bedenler ve pikaplar gibi nesnelere görünüşte çok yakın olmanız gerekir. Bu yüzden etrafınıza yakından bakın.

Sendrom, çoğunlukla daha önce yapılmıştır. Olduğu söyleniyor, hala zaman ayırmaya değer olabilir. Bir başlığı yayınlandığında titizlikle ayırması gereken biriyseniz, belki de başka bir yere bakmalısınız. Hayatta kalma korkusunu ve sona ulaşmak için biraz sıkıcılığı takdir edebiliyorsanız, Sendrom zaman ayırmaya değer. Canavarlar sizin için uygunsa Gears of War 4 incelememize de göz atmayı unutmayın.

  • Oynanış: Kaçmanın savaşmaktan daha önemli olabileceği birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu
  • Grafikler: Muhteşem ortamlar ve aydınlatma
  • Ses: İnanılmaz yönlü ses
  • Sunum: Tanıdık bir hikaye ama sağlam bir hayatta kalma korku başlığı

Syndrome İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir