- Başlık: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
- Mevcut: 3DS
- Test Edildi: 3DS
- Geliştirici: Nintendo
- Yayımcı: Nintendo
- Tür: Aksiyon-macera
- Resmi Site: https://www.zelda.com/tri-force-heroes/
- Çıkış Tarihi: 22 Ekim 2015
- Nereden Satın Alınır: perakende mağazaları, 3DS e-Shop
Nintendo’nun Zelda serisindeki en son 3DS oyunu olan The Legend of Zelda: Tri Force Heroes , franchise’daki geçmiş girişlerden çok sayıda önemli ayrılma alıyor. Zelda adı olmasa bile, tamamen ayrı bir macera olarak kendi başına kolayca ayakta durabilecek türden bir oyun. Neşeli bir hikaye, sağlam ama zorlu bir oyun ve solo veya arkadaşlarla oynama arasındaki denge ile Tri Force Heroes , biraz Zelda gibi hissetmeyi ve tamamen farklı bir oyun gibi hissetmeyi başarıyor.
Modaya olan tutkusuyla tanınan Hytopia krallığı, Prenses Styla’nın asla çıkarılamayan kahverengi bir takım elbise giymeye lanetlenmesiyle korkuya kapılır. Üç önemli özelliği olan bir kahraman aranıyor: sivri kulaklar, favoriler ve tepeden ayrılmış saçlar. Link’e uygun bir şekilde benzeyen böyle bir kişi içeri girer ve işi alır. Kahraman, sayısız denemeyle yüzleşmek ve prensesi lanetleyen kıskanç cadıyı yenmek için Drablands’e girer. Bahislerin oldukça düşük olduğu ve ruh halinin hafif ve kaygısız olduğu hemen anlaşılıyor, arsa oyunun var olması için bir bahaneden başka bir şey değil.
Merkez kasaba bir malzeme dükkanı, kostüm mağazası, ücretsiz bir mini oyun, kamera dükkanı, hiçbir şey yapmayan bir karakter bebeği ve hiçbir şeyle ilgisi olmayan gizemli bir “hayalet” içerir.
Moda, Tri Force Heroes’da sadece bir ifade değildir (bakın orada ne yaptım). Malzeme toplayarak, oyuncu, her biri Drablands’de özel bonuslar veren, giymek için çeşitli kıyafetler üretebilir. Bu malzemeler seviyeleri tamamlayarak kazanılır ve oyuncu her seferinde yalnızca bir tane alır. Bu, daha fazlasını elde etmek için aynı alanlara birden fazla gezi yapılması gerektiği anlamına gelir. Çoğu zaman, belirli görevler için en iyi kıyafetler bu aşamalardan malzemeler gerektirir, bu da oyuncunun ilk önce iş için en iyi kıyafetle bir seviyeye girmesini nadir hale getirir.
Ek olarak, tek oyuncu modunda, yalnızca yeşil kahraman bir kıyafet bile giyebilir. Bu genellikle bir sorun değil, ancak oyunu tek başına oynamanın cezası gibi görünüyor. Ancak çoğu durumda herhangi bir kıyafet giymek bile gerekli değildir. Her şeyden çok uygun bonuslar olarak hizmet ederler ve olabilecekleri kadar ayrılmaz bir rol oynamazlar.
Geçmiş Zelda oyunlarından yukarıda bahsedilen ayrılmalar, ilk geziden hemen sonra açıktır. Oyuncuya, üç kahraman arasında toplu olarak paylaşılan dokuz kalp verilir ve oyun boyunca hiçbir kalp kabı görünmez. Ayrıca zindan eşyaları her alanın başlangıcına doğru verilir ve çıktıktan sonra saklanmaz. Her kahraman için bir tane olmak üzere her zaman üç öğe vardır ve bu üç öğe her zaman aynı öğe değildir.
Dünyalar Arasında Bir Bağlantıya benzer şekilde , öğeler kullanım sırasında bir göstergeden enerji tüketir ve gösterge sürekli olarak yeniden dolar. Çok oyunculuda bu, oyuncuların kendi aralarında rol atamasına yol açar. Tek oyunculu modda, dokunmatik ekranda istediğiniz zaman aralarında geçiş yapmak mümkün olduğundan, hangi kahramanın hangi öğeyi aldığı önemli değildir. Bunu yapmak aynı zamanda bir savunma taktiği olarak da hizmet eder, çünkü kontrol edilmeyen Doppel’ler düşmanlar tarafından zarar göremez. Ancak çukurlara itilebilirler. Bu olursa, düşen her kahraman için bir kalp kaybedilir.
Aynı anda üç karaktere sahip olmak, tek bir oyuncunun bile kolayca çoklu görev yapabileceği veya güçlerini birleştirebileceği anlamına gelir. Tri Force Heroes’un ana hilesi, bir totem direği oluşturmak için üçün birbirini kaldırmasıdır. Tepedeki kahraman, kılıcını yüksek düşmanlara saldırmak için ve eşyasını eşit derecede yüksek anahtarları tetiklemek için kullanır. Bu formda, alttaki kahraman hareketten, üstteki kahraman savaşmaktan ve bulmaca çözmekten sorumludur ve ortadaki kahramanın tek işlevi, en üstteki kahramanı yüksek çıkıntılara fırlatmaktır.
Tri Force Heroes , bu mekaniği sürekli olarak kullanarak , en fazla rupiyi kimin alabileceğini görmek için rekabetin aksine, oyuncular arasında bir işbirliği havası geliştirir. Başka hiçbir oyuncu dizilimi yok, ancak oyun sadece totemden çok iyi bir şekilde faydalanıyor ve onu kullanmak için şaşırtıcı derecede çok sayıda benzersiz yol sunuyor.
Erken oyun bulmacası. Daha sonra, en alttaki kahramanın diğer iki kişiyi yukarı atmasını gerektiren yüksek çıkıntılar bulmayı, bir anahtara basmak için bir öğeyi, ardından çıkıntıdaki başka bir kahramanın topraklanmış olanın kısayolunu tamamlamak için başka bir kahramanı kullanmasını bekleyin.
Drablands, her biri dört aşamadan oluşan dört seviyeye sahip sekiz ana bölgeye ayrılmıştır. Aşamalar ara vermeden sırayla oynanır ve bulmaca çözme, savaş veya her ikisine birden odaklanır. Küçük düşmanlarla karşılaşmalar genellikle zafer için çeşitli seçenekler sunar, çünkü “zindan eşyası” her zaman kişinin düşmanlarını yok etmenin tek yolu değildir. Aslında, tek bir kahraman, çoğu zaman bir grup kötü adamı temizlemek için gereken tek şeydir. Dokuzuncu bölge de erken açılır ve oyuncunun bir eldiven koşusunda bir dizi zorlu mücadeleye girmesine izin verir.
Patron savaşları, özellikle de son alandaki tapınak patronları daha karmaşıktır ve genellikle kişinin kendi ayakları üzerinde düşünmesini gerektirir. Burada zindan eşyaları neredeyse her zaman gereklidir ve ayrıca zayıf noktalara ulaşmak için “toteming” yapılır. Bu sekanslar için diğer oyuncularla takım kurmak işi çok daha kolay hale getiriyor, ancak solo modda kahramanlar arasında geçiş yapmak ve yine de kazanmak çok mümkün. Bazen tek bir karakter bir patronu yardım almadan idare edebilir, ancak bunu yapmak her zaman çok daha zordur.
Tek oyunculu modda, bir kahramanın bu patronu sersemletmek için ağzına bir ateş topu atması, ardından etrafta koşması ve vücudundaki buz çivilerine ateş atması gerekir. Yine de üç oyuncu onu çevreleyebilir ve hızlıca kıyma yapabilir.
Tri Force Heroes’da gerçekten parlayan unsur bulmaca tamircisidir. Oyun, herhangi bir şekilde el ele tutuşmaktan vazgeçer ve oyuncunun olayları kendi başına mantık yürütmesini bekler. Bunun gibi dostane oyunların onları ölüme terk etme alışkanlığının olduğu bir çağda bu oldukça güzel. Ancak bunlar, en azından çoğunlukla değil, basit bas-anahtarla kapıyı aç bulmacaları değildir.
Oyuncular, her birinin doğru zamanda doğru yerde olduğundan emin olurken, üç karakteri de yüksek bir çıkıntıya almanın yollarını bulacaklar. Bir kez daha, çok oyunculu burada harika, özellikle de her saniyenin önemli olduğu ancak hiçbir şekilde gerekli olmadığı anlar için. Aslında, tek başına bulmacaları fethetmek, bir başarı hissi ve hak edilmiş derin bir nefes yaratır. Bulmacalar sadece yaratıcı ve zorlu.
Sadece totem tamircisinin çalışıp gerçek kalıcı yükseltmelere sahip olmamasının dezavantajı, zorluk ve bulmaca karmaşıklığındaki artışla bile Drablands’in daha gerçek bir anlam kazanmaya başlamasıdır. Bir sonrakinin kilidini açmak için bir bölgeyi tamamlamak, büyük ölçüde oyuncuların geçmiş çabaları için birkaç yeni malzeme dışında gösterecek hiçbir şeyleri olmadığı gerçeğinden dolayı çok az gerçek ilerleme hissi verir. Sert kıyafetler kahramanları güçlendirebilir, çoğu zaman lütuf oyuncuya savaşta avantaj sağlamak için kullanılır. Daha keşif odaklı kostümlerden ortaya çıkan bazı gizli alanlar veya bulmacalara alternatif çözümler görmek güzel olurdu.
Bazı kostümler zindan öğelerini güçlendirir, diğerleri ekstra kalpler veya daha büyük bir enerji göstergesi verir. Birkaçı, keşfetmeyi daha güvenli ve kolay hale getirir, ancak varsa, bu yolu bulmanın pek çok sırrı yoktur.
Tri Force Heroes’u sadece birkaç kelimeyle özetlemek zordur. Ana akım ve yan ürün arasındaki ince çizgide yürüyen bir Zelda oyunu. Oyun zorlu ve akıllıca tasarlanmış, ancak özellikle tek oyunculu modda oyuncuların çabaları için genellikle yeterli ödül vermiyor. Ayrıca, bir Zelda oyununu Zelda oyunu yapan şeyin önemli bir parçası olan sırların ve yan soruların derinliğinden yoksun görünüyor, ancak ilgi çekici oyun, herhangi bir küçük eksikliği telafi etmekten daha fazlası.
Kısacası, Tri Force Heroes başlı başına harika bir oyundur ve Link’in Hyrule’u kurtarmakla meşgul olmadığı zamanlarda çıkacağı bir macera olmaya tamamen değersiz değildir. Aynı zamanda, başarılı olmak için bir Zelda oyunu olması da gerekmiyor ve kendi ayakları üzerinde durmaktan daha fazlası.
- Oynanış: Eğlenceli ve zorlu
- Grafikler: Önceki 3DS Zelda oyunlarıyla karşılaştırılabilir
- Ses: Özel bir şey yok, bazı tanıdık Zelda melodileri
- Sunum: Dizi için benzersiz bir yön, harika değil ama kötü de değil