• Başlık: Technomancer
  • Mevcut: Xbox One, PS4, PC
  • Geliştirici: Örümcekler
  • Yayıncı: Focus Home Interactive
  • Tür: Aksiyon RPG
  • Resmi Site:  thetechnomancer-game.com
  • Çıkış Tarihi: 28 Haziran 2016
  • Nereden Satın Alınır: Perakende, Xbox Mağazası, PSN, Steam

The Technomancer İncelemesi

Mars ölüyor. Şirketlere ait şehirler, kızıl gezegenin en nadide kaynağıyla savaş halindedir; Su. Güneşte çok uzun süre pişirenler korkunç mutasyonlara uğrarlar, ancak bu mutantlara köle muamelesi yapılır ve devasa medeniyet merkezlerinde yaşayan insanlar için çalışmaya zorlanır. Herkesin üstünde, Technomanser’lar yatar.

Bu seçkin grup, elektriğin gücünden yararlanır ve Dünya ile yeniden temas kurmaya çalışırken Mars’ın sırlarını korur.

Bunların hepsi harika bir oyunun özelliklerini taşıyor, ancak cansız görseller, sıkıcı dövüş, sıkıcı karakterler ve zayıf bir anlatı, onu öncülünün vaadini yerine getirmekten alıkoyuyor. Bolluk şehrinde yaşayan yeni mezun bir Teknomancer olan Zachariah Mancer’ın ayakkabılarına adım atıyorsunuz. Teknolojik güçlerinizin yanında kullanmak için emrinizde üç benzersiz duruş var. Savaşçı duruşu, savaş alanında dönmek için bir değnek ve akrobatik sıçramalar ve sınırlar kullanır, değneğinizi çılgınca sallar ve düşmanları dağıtır. Rogue duruşu, bıçak ve tabanca kombinasyonunu kullanır. Dodge’ınızın menzili daha az, ancak bıçağınızın hızı ve tabancanın menzili bunu telafi ediyor. Son olarak, Guardian duruşu oyunculara iri bir topuz ve sağlam bir kalkan sağlar.

Savaşlar hızla bayatlar.

Cephaneliğinizin dördüncü direği Technomancer güçlerinizdir. Bu elektriksel yeteneklerin, ekstra hasar için silahınızı elektriklendirmekten parmak uçlarınızdan elektrik akımları fırlatmaya kadar çeşitli kullanımları vardır. Herhangi bir duruşta kullanılabilirler ve bir kavgada gelgiti çevirmeye yardımcı olabilirler. Bu temel bilgiler size tanıtıldığında, oyun sizi ilk konuma gönderir. Burada oyunun kusurları başlarını kaldırmaya başlar.

Dünyanın kendisi ilginç ve Mars’ın damalı geçmişini ve yüzeyini kaplayan görünüşte distopik toplumlara nasıl yol açtığını öğrenmek eğlenceli olsa da, oyunların görünüşü bu alanları keşfetmeyi eğlenceli hale getirmiyor.

Grafikler etkileyici değil, çamurlu dokularla kaplanmış ve çeşitli kahverengi tonlarında dökümlü. Beni yanlış anlama; Oyunun ana alanlarından bazılarının tasarımı harika. Ophir şehri, ince şehir sokaklarının üzerinde yükselen büyük salonlarla metalik bir parlaklıkla kaplıdır. Yollarda sıralanan metal ağaçlar, buranın savaşın parçaladığı kırmızı dev üzerinde insanlığın kalan son kalelerinden biri olduğu hissini veriyor. Noctis’in ticaret çarşısı ise çok farklı bir estetik sunuyor. Sarayı ayakta tutan süslü sütunlar ve rüzgarda dalgalanan çadır kanatları, Ophir’den çok daha mütevazı bir atmosfer yaratıyor. Ara sıra manzaralar parlıyor, oyunun ne olabileceğini ima ediyor, ancak yine de düz düşüyor.

Bazı manzaralar oyunun ne olabileceğini gösteriyor.

The Technomancer İncelemesi

Yine de düşman tasarımının bir kısmı parlıyor ve size oyunun ne olabileceğine dair bir fikir veriyor. Mars’ın ışınlanmış güneşinin altında dolaşan korkunç tuhaf yaratıklar hem tanıdık hem de yabancı, oyunculara Mars’ın hala sahip olduğu insanlıkla olan belirsiz bağları hissettiriyor.

The Technomancer’da zamanınızın çoğunu ana bölgelerde dolaşarak geçireceksiniz, ancak bir göreve özgü bir alana seyahat ettiğinizde hepsi boşa çıkıyor. Kırmızı kayalar ve kahverengi duvarlarla çevrili dolambaçlı koridorlarda seyahat edeceksiniz. Çevresel çeşitlilik çok az veya hiç yok, bu da yeni bir alana gelmeyi olması gerekenden çok daha az anıtsal hale getiriyor.

Şehirler, dolambaçlı koridorlar ve kafa karıştırıcı şekillerde kesişen çoklu çıkışlarla doludur. Bir harita yerleşimini getirmek için savaşta değilken doğru tetiği tutmak, geçişe yardımcı olur, ancak oyun bu özelliklerin ana hatlarını vermez. Oyunun ilk altı ila sekiz saati, Ophir şehri etrafında dolaşarak, sizi karanlık ve tehlikeli gecekondu mahallelerinde ve mutantların istila ettiği alt işlerde mücadele etmeye gönderen görevleri üstlenerek harcanır. Oldukça basit görünüyor ama zamanımın çoğu nereye gideceğimi bulmakla geçti.

Hikaye, işlemleri daha iyi canlandırmıyor. İlk kurulum yapıldıktan sonra, anlatı oyunun ilk alanının tamamını kapsayan altı ila sekiz saat boyunca ilerlemez. Bu sefer karakterlerle tanışmak ve partinizi oluşturmak için harcanıyor, ancak karakterler tek boyutlu, anlamlı olmaktan çok gösterişli retorik satırları olarak çıkıyor.

Bu kadar politik ve ahlaki baskı altında olan bir dünyada, konuşma ve karma sistemi çok ihtiyaç duyulan bir derinlik katabilir gibi görünüyordu, ancak bu fazla hayal kırıklığı yarattı. Diyalogda yapılacak seçimler var, ancak bunların çoğu bir karakterin dünya hakkında zihnini seçmek için kullanılıyor. Dünyadaki insanların sizi nasıl algıladığını gerçekten etkileyen seçimler ortaya çıktığında, onlar da başarısız olur.

Sadece yazı kötü değil, seslendirme bazen gülünç. Çok az karakter gerçekmiş gibi görünüyor, bu da herhangi birini önemsemeyi zorlaştırıyor. Çizgiyi aşacak kadar inandırıcı olan birkaç kişi, notu zar zor elde ediyor.

Bazı canavar tasarımları eğlenceli ve grotesk.

The Technomancer İncelemesi

Zachariah Mancer, ciddi anlamda zayıf insan becerilerine sahip. Bir dakika oyun, yaralı bir mutanta yardım etmeyi seçmeme izin verdi, sonra bir köle olarak onu azarlıyor ve teslim olması için dövüyordum. Ana karakter bile sevimli olmadığında, kendinizi deneyime yatırmak zordur.

Karma ayrıca savaşmaya da uzanır. Her maçtan sonra, ya bir cesedi yağmalamayı ve onu bırakmayı ya da serumunu – oyun para birimini – boşaltmayı seçebilirsiniz. Bir düşmanı boşaltmak karmanızı azaltır ama cüzdanınızı ağırlaştırır. Bu çok siyah veya beyaz bir seçim ve hiç de fazla ağırlığı yok gibi görünüyor.

Noctis’e hoş geldiniz.

Savaş, ilk başta zarafet kazandıran oyunlar gibi görünüyordu, ancak bu bile kısa sürede gerçek dışı oldu. Her duruşun üç ana saldırısı vardır: standart, ikincil ve özel. Duruşlar arasında anında geçiş yapabilirsiniz, yani oyun tarzınız duruma göre değişebilir. Ancak muharebe, geçiş veya herhangi bir gelişmiş taktik gerektirecek kadar derin değil.

Tek yapmam gereken, kaçma düğmesini çılgınca ezmek ve ardından bir personel özel saldırısı ile saldırmak olduğunu anladığımda, savaş gülünç derecede kolaylaştı. Ve eğer bunu yapmasaydım, AI hemen bana yaklaşır ve saniyeler içinde tüm sağlığımı alırdı. Beni savaşta takip eden iki yapay zeka yoldaşım vardı, ama ne yaparsam yapayım onlar her zaman en basit düşmanlara bile ölüyorlardı.

Yaşamak için hareket etmeye devam etmeniz gerekir, ancak o zaman bile bazen AI bir isabet alır ve tüm sağlığınızı alır. Technomancer’da dövüş iki şekilde gelir: sıkıcı ve sinir bozucu. Bu, merkezi kancası hızlı tempolu ve çeşitli dövüş olan bir oyun için iyi değil.

Savaşta biraz çeşitlilik var ama yine de özel bir şey değil.

Korkunç şekilde şekilsiz patronlara karşı bile, bir meydan okumadan çok bir nüanstır. Saldırılarından bazen kaçmak imkansızdır, bu da ucuz taktikleri zaferle ortaya çıkmanın tek yolu haline getirir.

Seviye atlama hızlı ve basit bir süreçti, ancak yeni yetenekler kazanmak oynanışı anlamlı bir şekilde değiştirmedi. Tüm puanlarımı savaşçı ve teknoloji ağaçlarına akıttım ama beni biraz daha güçlendirmenin dışında gözle görülür bir fark yoktu.

Technomancer’ın iyi fikirleri var ama hepsi boşa çıkıyor. Cezbedici dünya bile bu vasat macerayı kurtaramaz. Dövüş ve dünya, oyunu kötü yazılmış ve seslendirilmiş diyaloglarla ilgisiz karakterlerden kurtaracak kadar güçlü görünüyor, ancak onlar da ne kadar ince olduklarını ortaya koyuyor. Technomancer , Mass Effect ve Dragon Age serilerinden çok fazla sıra alıyor, ancak bu yıldız serilerine hiçbir şekilde ulaşamıyor.

  • Oynanış:  Savaş sıkıcı, sinir bozucu sınırda, seçimler çok az sonuç veriyor veya hiç sonuç vermiyor.
  • Grafikler: Tasarım bazen ilginç olabilir, ancak sıkıcı renk paleti ve bazı ilhamsız tasarımlar deneyimi bozuyor.
  • Ses:  Film müziği özel bir şey değil, oyuna genel olarak çok az şey katıyor.
  • Sunum: Yazma ve seslendirme, genel olarak vasat.

The Technomancer İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir