• Başlık: Total War: Warhammer
  • Kullanılabilir: PC, Mac OS
  • Geliştirici:  Yaratıcı Montaj
  • Yayımcı:  Sega
  • Tür: Aksiyon/Strateji
  • Resmi Site: https://www.totalwar.com/product/total-war-warhammer
  • Çıkış Tarihi: 24 Mayıs 2016
  • Nereden Satın Alınır: Steam
  • Fiyat: 59.99$

Total War: Warhammer İncelemesi

Klasik bir masa üstü fantezi oyunu ile tarihi olaylara dayalı derinlemesine savaşlar yaratan bir franchise’ı geçtiğinizde ne elde edersiniz? Total War: Warhammer’ı elbette alırsınız ! Toplam Savaş…Warhammer…Toplam Warhammer. Kesinlikle Total Warhammer olmalıydı. Ben de öyle derdim ama devam ediyorum…

“Alın sizi korkaklar! Kaçın, ve kitaptaki isimleriniz!”

Bu incelemenin amacı için, olabildiğince jargonsuz tutmaya çalışacağım, ancak bilmeyenler için sıska: Oyundaki oynanabilir ırklar, Human Empire, Vampire Counts, Greenskins ( Orklar) ve Cüceler. Her ırkın (şu anda) kampanyaya başlamak için birini seçebileceğiniz iki generali vardır. Oyun, genel bakış dünya haritası ve savaş alanı haritası olmak üzere 2 aşamada oynanır. Buradaki fikir, etki alanınızı çevreleyen arazinin çekişmesinde güçlerinizi oluşturmanız ve AI’ya karşı savaşmanızdır.

Hiç Total War oynamamış olanlarınız için “Buna girebilir miyim?” cevap evet yapabilirsin. Bu oyunun öğreticisi, oyuncunun ilk birkaç savaşını kazanmasını sağlamak için makul bir iş çıkarıyor ve size bölgenizi nasıl yöneteceğinizi öğretiyor, örneğin; yerleşimlerinizde nasıl inşa edilir ve asayiş nedir.

Eğitimin bana oyunun o noktasında bilmem gereken her şeyi öğrettiğini hissetsem de, nasıl ajan toplanacağı veya başka bir ordunun nasıl toplanacağı gibi henüz keşfedilmemiş pek çok seçenek vardı. Komşu bir gruba savaş ilan edersem, imparatorluğumun başına ne gibi sonuçlar geleceğini zor yoldan öğrenmem gerekiyordu. Eğitim, oyunun nasıl oynanacağının temellerini öğretir ve gerisi ya deneme yanılma yoluyla öğrenmek ya da yardım için oyun içi ansiklopediyi kullanmak oyuncuya kalmıştır.

Total War: Warhammer İncelemesi

Total War serisinin gazileri, savaş yapay zekasının büyük ölçüde iyileştirildiğini öğrenmekten memnun olacaklar. Artık düşman kuvvetleri tamamen garnizonlu şehirlerinize intihara meyilli olmayacak. Artık düşmanlar 5 birimle 3 ordu yığınınızı ele geçirmeye çalışmayacak. Ve neyse ki, artık düşman cephanenizin biteceğini umarak menzilden vurulmak için öylece oturup beklemeyecek. Evet, muharebe AI’sında, rakibin çok geç olana kadar geri çekilmeye çalışmaması gibi bazı göze çarpan sorunlar var, ancak bu, Rome II ve Attila’ya göre çok büyük bir gelişme .

Oyun için bir başka harika varlık, ne kadar iyi çalıştığıdır. Düşük özellikli PC’ler (benimki gibi) için bile çok iyi optimize edilmiştir, böylece benim gibi fakir insanlar bile oyundan gerçekten zevk alabilir. Grafik ayarlarında ince ayar yaptım ve en üst ayarlarda bile oyun hala çok az kırpma veya grafik gecikmesi ile çok iyi çalışıyor.

Görsel olarak, bu oyun çok çeşitli farklı savaş alanı konumlarıyla çok şey katıyor. Öngörülen çorak araziler, dağlardaki patikalar, yeraltındaki cüce şehirlerin yakınında veya zengin yeşil çayırlar arasında maceraya atılacaksınız. İki savaşan ordunun genel bakış haritasında nerede durduğuna bağlı olarak, (umarım) aynı haritayı asla iki kez görmezsiniz. Tabii ki bu, hangi fraksiyon olarak oynamaya karar verdiğinize bağlı olarak genellikle sabit bir yerde yapılan ana görev savaşları için geçerli değildir.

“Düzenlerinizi tutun! Kanarsa onu öldürebiliriz!”

“Formasyonlarınızı koruyun! Eğer kanarsa onu öldürebiliriz!”

Görevlerden ve isteğe bağlı görevlerden bahsetmişken, bunlar oyunu kazanmanın anahtarı değil, belirli eylemleri gerçekleştirmek için bir teşviktir, yani belirli bir gruba saldırırsanız 1000 altın, yeni bir lord alırsanız 3000 altın, kazanırsanız bir sihirbaz Bu generale karşı bir savaş, vb. Kullanışlı olabilirler, ancak oyun, belirli bir fraksiyona saldırmanız gerektiğinde zamanlanmış görevler için gerçekçi olmayan hedefler belirleme eğiliminde olduğundan, deneyiminizden hepsini tamamlayamazsınız. 6 tur içinde haritanın diğer tarafı.

Kendi alanınıza odaklanmak, görevleri tamamlamaktan her zaman önceliğe sahip olmalıdır, çünkü bir görevi tamamlamak size yalnızca kısa vadede fayda sağlarken, her kasabada bir dokuma ev inşa ederek genel ekonominizi artırmak uzun vadede size fayda sağlayacaktır.

Total War: Warhammer İncelemesi

Total War: Warhammer’ın temel oynanışı, şüphesiz kendiniz için yaratacağınız, bölgenizi savunmak için şehirler ve kaleler inşa ederek, orduları koruyarak ve diplomasi yoluyla müzakere ederek büyük set parça savaşları etrafında toplanmıştır. Önceki oyunlardaki en büyük sorunlarımdan biri, kampanyada yaratılan yoğun savaşların olmamasıydı, ancak bu sorun, haritanın herhangi bir kuvvetin gerçek bir etkiye sahip olamayacak kadar büyük olduğu Roma’nınkinden daha küçük hale getirilerek büyük ölçüde düzeltildi. olaylar hakkında.

Total War: Warhammer’daki dünya haritası hiçbir şekilde “küçük” değildir, ancak bir Avrupa haritasından ve çevresinin haritasından çok daha kompakt hissettirir. Daha küçük bir haritaya sahip olmak, dünya haritasının tam anlamıyla Japonya olduğu Shogun 2’de olduğu gibi, olayların gerçekleştiği alanın daha önemli olduğu anlamına gelir ve bu kadar. Meydana gelen büyük savaşlar size yerel geliyor, bu yüzden kalelerini Vampir Kontları tarafından yerle bir ettirerek bir ticaret anlaşmasını reddeden komşunuz olsa bile, sizi çok daha doğrudan etkiler.

Zamanınızın çoğu genel bakış haritasında harcanacaktır. Bununla birlikte, hedefinize ulaştığınızda ve bir sürü pis yeşil deriye karşı kuşatmaya başladığınızda veya insanlığın son kalesi duvarlarının arkasına sinerken, yol boyunca inşa ettikleri her şeyi yok eden muazzam bir tatmin duygusu hissedeceksiniz. üstün kuşatma silahlarınızla oyun.

Oyun ayrıca, sayıca üstün olduğunuz ve çevreyi ve taktikleri lehinize kullanarak düşmanınıza galip geldiğiniz ihtimallere karşı bir savaş kazandığınızda da ödüllendirici geliyor. Aslında, çoğu zaman, düşman AI’nın yalnızca tam bir birlik yığınıyla saldırma eğiliminde olduğunu göreceksiniz, böylece sayıca yetersiz hazırlanmış bir savunmacıyı kolayca geçebilirler.

Eski “iç savaş” mekanizması kaldırıldı ve neyse ki bölge bölme faktörü de daha ilginç bir oyun ortası etkinliği tarzı için değiştirildi. Bölgelerinizin yarısının isyan etmesi veya haritanın geri kalanının aniden sizden nefret etmesi ve aynı anda savaş ilan etmesi yerine, Kaos orduları kuzeyden ve doğudan ilerleyerek yollarına çıkan her şeyi yerle bir ediyor.

Aynı zamanda oyunun sahibi olan bir arkadaşınız varsa, oyundan daha fazla keyif almak için onlarla birlikte bir işbirliği kampanyası oynayabilirsiniz. Shogun 2’de bana çok daha fazla saat kattığı için Total War: Warhammer’ı bir arkadaşımla oynayabileceğimi kişisel olarak memnuniyetle karşılıyorum . Tek oyunculu etkinliklerde pek bir fark yok, ancak ittifaklar kurmak veya kasabaları yerle bir etmek zorunda kalmadan haritanın daha fazla alanını kontrol edebileceksiniz çünkü bu çok daha ilginç bir deneyim yaratıyor. işgal etmek.

Ağzımda kalan tek ekşi tat, ön sipariş bonusu olarak ücretsiz olan önerilen DLC’nin uygulanma şekliydi. Sorduğunuz DLC neydi? Pekala, tam bir fraksiyondu, muhtemelen oyundaki en önemli fraksiyon! Tüm bu anlatının dayandığı Kaos Savaşçıları.

Sega’nın bu hamleyi yapmasına şaşırdım (Sparta kimse mi?), Dürüst olmak gerekirse, teklifi “Oyunu lansmanın ilk haftasında satın alırsanız DLC’yi alırsınız” şeklinde genişlettiler. Buna rağmen, Kaos Savaşçıları oyunda önemli bir gruptur ve oynanabilir 5 gruptan biridir ve önceki oyunlara kıyasla çok fazla değildir.

Şunu özetleyeyim: Oyunu bugün satın alıyorsanız, aralarından seçim yapabileceğiniz sadece 4 fraksiyon elde edersiniz, bu benim için bir anlaşma kırıcı değil çünkü kampanyalar iyi bir uzunluktadır, bu yüzden söz konusu olduğunda eski argümanı tahmin ediyorum. nicelikten çok nitelik ortaya çıkar. Sanırım gerçekten vasat olan 10’dan çok gerçekten iyi 4 kampanyaya sahip olduğum için daha mutluyum.

Warhammer ve Total War, cennette yapılmış bir maç gibi görünüyor, bu yüzden piyasaya sürülmeden önce sormam gereken büyük soru “Bunun olması neden bu kadar uzun sürdü?” İki farklı IP’nizin bir araya gelmesinde önemli bir faktör, bazen o IP’yi özel yapan çekiciliği veya karakterleri kaybedebilmenizdir. Geçişleri tam olarak doğru bir şekilde yapmanız gerekir, aksi takdirde tüketicileri bir kamptan veya diğerinden veya bazı durumlarda her ikisinden de mahrum bırakırsınız. Bununla birlikte, Total Warhammer’ın hayal kırıklığı yaratan bir ürün olmadığını bildirmekten mutluluk duyuyorum.

  • Oynanış : Birliklerinizi sıra tabanlı bir genel bakış haritasında yönetin ve düşmanlarınızı gerçek zamanlı savaşlarda yönlendirin. Krallığınızı yönetin. Bir fantezi dünyasının koltuk generali olun.
  • Grafikler : Çok çeşitli konumlar, iyi animasyonlu birlikler ve savaş animasyonları ile görsel olarak güzel, size taktiksel bir dezavantaj sağlasa da izlemeye değer.
  • Ses : İyi film müziği, epik bir fantezi hissine katkıda bulunur. Atmosfer yaratır.
  • Tanıtım : Games Workshop serisine çok saygılı bir fantezi dünyası.

Total War: Warhammer İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir