• Başlık:  Bir Çıkış Yolu  İncelemesi
  • Bulunduğu Yer: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Geliştirici: Hazelight Studios
  • Yayıncı: Electronic Arts
  • Tür: Aksiyon-Macera
  • Resmi Site: https://www.ea.com/games/a-way-out
  • Çıkış Tarihi: 23 Mart 2018
  • Nereden Satın Alınır: yerel satıcı, Xbox Live, PSN Mağazası, Windows Mağazası

A Way Out İncelemesi

A Way Out  , hapishaneden kaçmak için birlikte çalışan iki olası suç ortağının hikayesini anlatan güzel bir sinema deneyimidir. Bu öncül kulağa ne kadar basit gelse de, bundan çok daha derine iniyor. Oyun sizi içine çekiyor ve sizi hem dinamik hem de gerçekçi olan iki kahramana duygusal olarak bağlı bırakıyor. Ortamlar renk ve ayrıntı açısından zengindir, karakterler olağanüstü canlandırılmıştır ve oyunun en boy oranı (bir geniş ekran) bile oyunun sinematik hissine katkıda bulunur. Tüm deneyim, elli kez parlatılırsa bir Telltale deneyimi gibi geliyor, Telltale oyunlarının harika olmadığı söylenemez, ancak bu deneyim, “etkileşimli sinema” oyunlarıyla dolu bir türde parlıyor.

İlginç bir şekilde, oyun, iki karakter arasında benzer bir konseptin aynı anda kontrol edilmesini içeren Brothers: A Tale of Two Sons ile tanınan Josef Fares tarafından yönetiliyor .

A Way Out’un çoğu , oyunun ortasına doğru bulunan otoyol tabelalarına göre batı kıyısında, özellikle 1972 Utah’ta geçiyor. Bu kuru (çoğu zaman), düz ovalar, oyun için harika bir ortam oluşturuyor ve oyunun teması göz önüne alındığında mükemmel bir şekilde çalışan çok eski moda bir hapishane estetiği veriyor.

Hikaye, iki mahkum Leo Caruso ve Vincent Moretti’nin hapishaneden kaçmaya çalışırken, bulmacaları çözmek ve binadan çıkıp vahşi doğaya doğru yol almak için birlikte çalışmasını konu alıyor.

Kaçışları kolay değildir, ancak, her köşede düşmanlar vardır, ister mahkum arkadaşları ister polis olsun, iki karakter, diğerine yol açmak için bölünmüş ekran formatının her iki tarafını kullanarak birlikte çalışmak zorundadır. .

Oyunun başlarındaki bir sekansta Vincent, Leo’ya yan odadaki masadan bir keski kapma şansı vermek için dikkatini dağıtacak bir şey bulmalıdır. Bir hapishane çetesiyle giriştiği acımasız kavganın ardından hâlâ hastane yatağında olan Vincent, hemşireyle konuşurken Leo, bir gardiyan ve başka bir hemşireden kaçarak alete rastlayıp onu çalar.

Bu tür durumlar oyun boyunca yaygındır ve bir oyuncunun çığır açmasını ve diğerini geride bırakmasını engeller. Tüm durumlar, esasen takım çalışmasını, hatta dövüşmeyi gerektirir. A Way Out’taki bazı anlar, şüpheleri ortadan kaldırmak için iki veya daha fazla korumayı aynı anda alt etmek için her iki oyuncunun da farklı açılardan içeri girmesini gerektirir. Bu bölünmüş ekran, iki oyunculu anlar akıcı ve birbirleri arasında iyi geçiş yapıyor. Bununla birlikte, dövüş biraz hantal hissettirdi ve bir aksiyon-macera oyunundan bekleneceği kadar serbest akışlı değildi.

Diğer anlar daha az ciddi ve son derece eğlenceli. Oyunda her karakterin farklı şekillerde tepki verdiği ve genellikle her iki karakter tarafından aynı anda etkileşime girilebilen yüzlerce etkileşimli nesne vardır. Bir örnekte, iki karakter yasadan kaçmalarına rağmen birlikte “Dörtlü Bağlantı” tipi bir oyun oynuyorlar. Bu sahneler, karakterler arasında komik ve canlandırıcı anlara yol açar ve polis kovalamacaları arasında taze bir soluktur.

Tüm oyun, renklendirme, ışıklandırma ve müzik arasında çok sinematik hissettiriyor, dürüst olmak gerekirse, bir oyun paketine sarılmış harika bir drama filmi gibi hissettiriyor ve burada bazı kek puanları kaybediyor. Bu bir oyun ve bu nedenle, bir filmden çok bir film gibi hissettirmesi A Way Out için bir kayıp . Tabii ki, yine de harika bir deneyim ve her an iyi düşünülmüş gibi görünüyor ve kesinlikle oyuncuyu kendine çekiyor, ancak tüm oyun etkileşimli bir film gibi geliyor.

Hikaye lehine çalışıyor, ancak birçok kişinin sinematik sahneler ve oynanış arasında iyi bir denge olabileceğini düşündüğü şeyden uzaklaşıyor. İyi yaptığı şey, oyunun tüm akışkanlığıdır. Ekran, ekranda olup bitenlere veya bir ara sahne olup olmadığına bağlı olarak sürekli olarak bölünmüş ekran ve tek ekran arasında kayar ve kayar.

Yine de gerçekten etkileyici olan, bu değişimler arasındaki akışkanlıktır. Oyuncuların alıştığı bölünmüş ekran bir anda üçe bölünüyor ve ekranın en sol kısmı, diğer iki karakterin peşinden koşan bir suikastçı için ekrana dönüşüyor. Bu an yoğun ve benzersizdi, ekranlar yalnızca tüm deneyime katkıda bulunuyor.

Ekranlardan bahsetmişken, bu oyunu gerçekten eşsiz kılan şey bu. Tamamen farklı iki insanı aynı anda deneyimlemek, oyunu daha gerçekçi hissettiriyor. Merdivenlerde sıkışıp kalmak veya dünya haritasından düşmek için yapay zeka yok, başka biri tarafından kontrol ediliyorlar, bu da her karakterin tamamen farklı olduğu gerçeğine yol açıyor çünkü aynı zamanda tamamen farklı iki kişi tarafından oynanıyorlar.

İki oyunculu oyunların bu benzersiz versiyonu, ilk oynandığında alışmak biraz zaman aldı, çünkü her iki oyuncu da aynı anda insanlarla veya nesnelerle etkileşime girdiğinde dikkat dağıtıcı ciddi bir gerçeklik haline geliyor. Bazen iki karakter de aynı anda konuşur ve gözlerinizi ve kulaklarınızı aynı anda ekranın bir tarafına odaklamak neredeyse imkansızdır.

Oyunda daha sonra, bu, bir karakter düştüğünde, tam olarak nerede olduklarını bilerek onları kurtarmak için zamandan tasarruf ettiği için yararlı bir özellik haline gelir. Bu özellik aynı zamanda doruk noktasında yoğun bir şekilde kullanılıyor ki bu incelemede bozulmayacak ama oldukça beklenmedik bir dönüş ve hikayeye çok iyi katkıda bulunuyor.

Genel olarak, A Way Out, bölünmüş ekran ve çift karakter oynanabilirliği gibi daha yeni ve benzersiz fikirler sayesinde bazı uyarılar içeren, filmden büyük ölçüde etkilenen bir oyun şaheseridir. Hiçbir şekilde tek oyunculu oynanamayacak olması bazı insanlar için biraz rahatsız edici, çünkü herkesin oyuna ücretsiz olsa bile 6-8 saatini harcayacak bir arkadaşı yok. Diğer kişi.

Sinematik his ve atmosfer, oyuna gerçekten çok iyi katkıda bulunuyor ve hikaye ilerledikçe, özellikle de birden çok sonun olduğu doruk noktası ortaya çıktığında, oyuncu şaşkınlık içinde kalıyor.

Kısa bir macera ama bir arkadaşla paylaşılabilecek unutulmaz bir deneyim ve bu oyun durumunda, bu özel deneyim için iyi çalışıyor.

Karar: A Way Out , harika bir hikaye, müzik ve karakter geliştirme ile dolu sinematik bir maceradır, ancak mükemmel bir oyun olamayacak kadar etkileşimli bir film gibi hissettirir.

A Way Out İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir