• Başlık:  Afterparty
  • Geliştirici:  Gece Okulu Stüdyoları
  • Yayıncı: Gece Okulu Stüdyoları
  • Tür: Macera
  • Bulunduğu Yer :  PS4 ,  Xbox One ,  Steam , Epic Store
  • Resmi Site: NightSchoolStudios.com/Afterparty
  • Çıkış Tarihi: 29 Ekim 2019
  • Test Edilen Sürüm: Xbox One

Afterparty İncelemesi

Hiç kendinizi bir partide buldunuz ve ayrılamayacağınızı fark ettiniz mi? Ya gerçekten öldüğünüz için ayrılamazsanız?

Bu, en azından Afterparty’nin önermesinin bir parçası . Oxenfree’nin yaratıcılarından çıkan en yeni sürüm, yine sohbet ağırlıklı bir başlık.

Night School Studios ayrıca arkadaşlıklara da odaklanıyor. Bu sefer, arkadaşlar ürkütücü bir kasabayı kontrol etmiyorlar.

Afterparty’de Milo ve Lola çıkış yaptı . Öldükleri gibi. Ve cehennemde. Karakterlerin ölmesi ve öldüklerini bilmemeleri epeyce yapıldı. Ölmek ve neden cehenneme gittiklerini bilmemek nispeten yeni.

Milo ve Lola’nın neden “kötü yerde” sıkışıp kaldıklarını anlamak , oyunun önemli bir yönüdür. Çıkış yolu bulmak başka bir şeydir.

Ne yazık ki, eğlenceli bir öncül, düşündüğünüz kadar heyecan verici olmayan bir oyuna yol açar. Night School Studios, insanları kapanış saatinden sonra kalmak istemeyecek bir oyun yarattı.

Partiden sonraSanat Tarzı Öne Çıkıyor

Night School, oyuncuyu sanat tarzıyla yakalayan başka bir oyun çıkarmayı başardı. Kesinlikle fotogerçekçi değil ama karakter modellerinde bir şeyler var.

Bu modelleri alıp, sanatçıların kanatlarını açabilecekleri bir arka planla birleştirdiğinizde çok güzel bir oyun elde etmiş oluyorsunuz. Oxenfree’nin ürkütücü bir kırsal kasabada görmeyi beklediğiniz şeylerle sınırlı olduğu yerde, Cehennemin neye benzediğini kimse bilemez .

Afterparty geliştiricileri, nispeten boş bir tuval üzerine resim yapabildiler . O tuvalde, Cehennemi biraz zaman geçirmek isteyeceğim bir yer yapan bir resim yapmayı başardılar.

Hiçbiri o kadar korkutucu görünmese de, iblisler ve ölü insanlar bölgeyi dolduruyor. Styx Nehri ve Şeytan’ın evi var ve ikisi de yakından görülebilecek kadar iyi görünüyor.

Oyun mükemmel olmasa ve çok sık düpedüz sıkıcı olabilse de, göründüğü gibi sıkıcı hiçbir şey yok.

Night School’un şapkasını asabileceği bir şey varsa, o da diyalog yazma yeteneğidir. Bu oyunu başından sonuna kadar taşıyan şeyin diyalog olması ve hiçbir zaman gerçekten bayat hissetmemesi oldukça büyük bir başarı.

Milo ve Lola sevimli karakterler. Ayrıca bazı gerçek ağırlık ve onlar için gerçek bir derinlik var.

Yüzeyin altında bir şey var. Ana kahramanlardan birinin veya her ikisinin bahsetmedikleri bir şeyi yapmış olabileceğine inanılır. Ölümlerinden sonra Cehenneme gönderilmelerine neden olan bir şey.

Seslendirme kadrosunun hiçbirinin çaylak olmamasına yardımcı olur. Janina Gavankar muhtemelen ana akım izleyiciler için en büyük isim. Video oyunu seslendirmesinde nispeten yeni ama her tür filmde ve televizyon programında yer aldı. Star Wars: Battlefront 2 hayranları, Iden Versio’nun sesini hemen tanıyacak .

Gavankar ve oyuncu kadrosunun geri kalanı birbirleriyle iyi oynuyor. Afterparty’de ahşap olarak teslim edilen herhangi bir satır yoktur . Çok sevimli karakterlerden oluşan bir grubun, uzadıkça daha sıkıcı hale gelen bir oyunu taşıyamaması talihsiz bir durum.

Ayak İşlerini Yürütmek Asla O Kadar Eğlenceli Değildir

Bu hafta yeni çıkanlar ve devam eden işler hakkında ne düşünüyorsunuz? Death Stranding’in temelde yüceltilmiş UPS teslimatçılarının rollerini üstlenen oyunculara sahip olduğuna dair raporları duymuş olabilirsiniz . Afterparty o kadar da kötü değil ama oyunda Milo ve Lola pek çok iyilik yapıyor.

Bu, insanların Cehennemden çıkmak için savaştığı türden bir oyun değil. Bu sefer, çoğunlukla çıkış yolunu konuşmak zorundasın. Ayrıca içki içmenin de bir yolunu bulmalısın.

Oradaki sorun, sayısız farklı içeceğin herhangi bir şey yapıp yapamayacağınızın net olmamasıdır. Oyunun çoğu, insanlarla konuşmak ve Şeytan’a ulaşmak için bundan sonra ne yapmanız gerektiğini öğrenmekle ilgili.

Bazen eğlenceli, bazen monoton. Oyunun özellikle sıkıcı bir bölümünde, bir dağın zirvesine çıkarken hikayeyi ilerletmek için aşağı inmeniz gerektiğini öğreniyorsunuz.

Bir öğeyi almak veya en üstte özel biriyle konuşmak yok. Sadece yukarı çıkmanız ve ardından aşağı inmeniz gerekiyor.

İleri geri, yukarı ve aşağı, burada insanlarla konuşmak ve Afterparty’nin tamamı var . Oxenfree’ye aşina olan hiç kimse bu kadar şaşırmamalı. Night School’un yaptığı ve iyi yaptığı şey bu. Ama belki bu sefer karışıma katmak için yeni bir formül bulması gerekiyor.

Karar: Afterparty , Milo ve Lola’ya ne olduğunu görmek için sonuna kadar görmek isteyeceğiniz ve bu olmadan önce ilginizi kaybedeceğiniz bir hikayenin tuhaf bir birleşimi. Geliştiriciler oyuna bir şey koysalardı, sizi içmek ve konuşmaktan başka bir şey yapan herhangi bir şey, çok eğlenceli olabilirdi. Bunun yerine, olabileceği şeyin çok gerisinde kalıyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir