- Başlık: Silahlar
- Bulunduğu Yer: Nintendo Switch
- Geliştirici: Nintendo
- Yayıncı: Nintendo
- Tür: Arena Dövüşçüsü
- Resmi Site: https://arms.nintendo.com/
- Çıkış Tarihi: 16 Haziran 2017
- Nereden Alınır: Nintendo eShop, Bayiler
Joycon’ları daha önce iki elinizle tuttuysanız, onları sanal bir boks maçında kullanmak muhtemelen aklınıza ilk gelen şeylerden biriydi. Öyleyse, bunun gibi basit bir fikri alıp parıldayana kadar cilalamayı Nintendo’ya bırakın. ARMS, büyüleyici olduğu kadar eğlenceli olmayı da başarıyor ve yalnızca yenilik üzerine inşa edilmiş basit ve ruhsuz bir boks oyunu çıkarmak kolay olsa da, ARMS çok daha uzağa uzanıyor.
Oyuncular, bir oyuncu galip gelene kadar hızlı tempolu, uzun mesafeli bir boks maçı yapmak, atılmak, zıplamak ve yumruk atmak için yaylı kollar kullanır. Rakibinize güçlü Rush saldırıları başlatmak için özel ölçerinizi şarj ederken yüksek hasar yakalamaya çalışmak için iki kolunuzu da yumruklayın. 10 farklı karakter ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda silahla, bu basit ama yeni fikir, yol boyunca birkaç hataya rağmen harika bir şekilde uygulandı.
ARMS’nin savaş sistemi aldatıcı bir şekilde basittir. Zafere ulaşmak, tamamen stratejik hareketle ve rakibinizi yumruk üstüne yumruk atarken okumakla ilgilidir. Pek çok arenada zaman zaman güçlendiriciler ve bombalar düşerek, dövüşün ortasında dikkatli bir şekilde konumlandırmayı bir öncelik haline getirir. Her kol, hasar veren bir ateş patlamasından, yönünü şaşırtan bir kasırgaya ve rakibinizin kollarını devre dışı bırakan bir elektrik şokuna kadar çeşitli efektler eklemek için şarj edilebilir.
Oyuncular yumrukları kıvırma yeteneğine sahip olduğundan, yörüngelerinde daha belirgin kavislere sahip kollar, rakipleri daha yavaş ve daha ağır bir takiple büyük hasara hazırlamak için kullanılabilir. Dereceli oynarken, geniş bir sol kroşe atmanın ve sağa doğru bir dizi vuruş yapmanın genellikle etkili olduğunu gördüm, çünkü rakiplerimin çoğu zaman sıyrıldığı yer burasıydı. Bunun tutarlı bir şekilde gerçekleştiğini görünce, sonunda onları kapmak için tamamen açık bırakarak, bunun yerine ileri atılmayı tuzağa düşürmek üzerine inşa edilmiş bir stratejiye uyarlandı. Bu sadece bir örnek, ancak 30 farklı kol ve farklı oyun tarzlarına sahip 10 farklı karakterle dövüşün şaşırtıcı bir derinliğe sahip olabileceği ve öğrenmesi kolay olduğu açıktır. Temel olarak atılma, zıplama ve yumruk atma olabilir, ancak yeni başlayanla usta arasındaki fark çok büyüktür.
ARMS’nin dövüş sistemi yeni oyuncular için çok fazla olabileceğinden, her karakter yalnızca 3 kol seçeneğiyle başlar ve yeni bir oyuncuyu o karakterin en etkili oyun stiline dikkatlice yönlendirmeye hizmet eder. Örneğin Helix, kendini küçük bir hedef haline getirmek için yere sinsice yaklaşabilir veya yumruklar ve kapmaların etrafından dolanmak ve buna göre cezalandırmak için kendini zayıflatabilir.
O halde Helix’in, rakibinizi bölgelere ayırmak ve agresif oyun tarzlarını cezalandırmak için en iyi şekilde kullanılan bir savunma kalkanı kolu olan Guardian ile başlaması mantıklıdır. Helix ayrıca, Guardian’ın sağladığı savunma duvarının üzerinden atlamak için mükemmel olan Blorb adlı büyük bir savunma zıplayan koluyla başlar. Birkaç silahla belirli bir karakteri seçmek, yeni gelen bir oyuncuya yalnızca genel dövüşün temellerini değil, aynı zamanda oynamak istedikleri kişinin en uygun oyun stilini de öğretebilir ki bu, bu kadar alışılmadık bir dövüş sistemi için özellikle önemlidir.
Başlangıçta ARMS varsayılan olarak, her zaman ilgi çekici olduğu kadar tatmin edici de hissettiren harekete dayalı kontrol şemasını kullanır. Bir düğmeye basıp kurmalı bir robot polisin yumruk atmasını izlemek başka bir şeydir, yumruğu kendi başınıza atmak başka bir şeydir. Hareket kontrolleri yeterince doğal görünse de, hiçbir zaman temel kontrol cihazı kurulumu kadar doğru hissetmediler. Yumruk atmanın verdiği tatmin ile basit bir kontrolcünün eski aşinalığı arasında bir ödünleşime varılmış gibi geliyor ve çoğu oyuncunun temel kontrolör kurulumuna neredeyse anında geçeceğinden eminim, hareket kontrolleri ise takdire şayan. hepsi aynı.
ARMS, bazıları diğerlerinden çok daha iyi olan bir dizi oyun moduyla birlikte gelir. Grand Prix, oyuncuların beceri seviyelerini bilgisayar kontrollü rakiplere karşı artan zorluktaki dövüşlerde test etmelerini sağlar. Bu, farklı kol kombinasyonlarını denerken ve nasıl sinerji oluşturduklarını keşfederken, farklı karakterlerin güçlü ve zayıf yanlarını öğrenmek için harika bir eğitim egzersizi oldu. Grand Prix, dereceli modun kilidini açmak için 4. seviyede bir zorlukta geçilmelidir ve eminim ki bazı oyuncular bu kısıtlamadan rahatsız olacaktır, ARMS’nin bir saat kadar eğitimi hak edecek kadar farklı bir savaş sistemi var. Oyuncuların çok erken ezilmelerini engellemek, muhtemelen küçük kısıtlamalara değer.
Grand Prix, oyuncuya karakterler, arenalar ve oyun tarzları hakkında bilgi vermek için harika olsa da, ne yazık ki hiçbir zaman gerçek savaş kadar güçlü hissetmeyen tek seferlik mini oyunlarla dolu. Her Grand Prix, temel dövüş sisteminden sapan üç etkinlik, rakibinizi smaçlamaya odaklanan bir mini oyun, voleybolun ARMS varyasyonu ve Skill Shot adlı bir hedef kırma oyunu içerir.
İş ona geldiğinde, ARMS’nin oynanışı, her şeyden önce 1’e 1 dövüş etrafında dikkatlice hazırlandı. Bu ilk kurulumdan sapan herhangi bir şey, doğası gereği, kontrol sisteminin başlangıçta tasarlandığından biraz daha zayıf hissedecektir. Kendi başlarına, bu mini oyunlar iyi eklemelerdir, mini oyunların tartışmasız kralı Nintendo’dan sürpriz değil, ancak bir kavgaya can atmak ve bir hedef kırma yarışması almak, şüphesiz bazı oyuncuları tatminsiz hissettirecektir.
Bu, çevrimiçi mod için de geçerlidir. Sıralamalı modda oynarken, oyuncular yalnızca 1’e 1 dövüş için rakiplerle eşleştirilir, ancak sıralanmamış çevrimiçi oynamak, bir lobide rastgele sayıda oyuncuyla rastgele seçilen bir oyun moduna yerleştirilmeyi içerir. Pek çok oyuncu, tek oyunculu dövüşte becerilerini geliştirmek için varsayılan olarak sıralanmamış çevrimiçi modları kullanacak gibi görünüyor, ancak ne yazık ki, bunun yerine bir V-ball oyununa yerleştirilme olasılıkları eşit.
Uzatılabilir kollarla dövüşmek son derece yeni bir fikirdir, ancak bu yenilik, temel güçlerine belirli bir derecede odaklanmaya bağlıdır ve hedef kıran bir mini oyun, ARMS sistemini dövüşte olduğu gibi sergilemez.
Muhtemelen bu videodan şu ana kadar anlamışsınızdır ki, ARMS’de dövüşmek, rakibinizin konumlandığı yere göre yapılan tüm hareketlerle sürekli olarak rakibinize kilitlenmeyi gerektirir. Birden fazla rakiple savaşırken bu sistemin çok daha az rafine olduğunu görmek kolaydır.
İster bir takım savaşında, ister 3 oyunculu herkese açık bir savaşta, birden fazla rakiple aynı anda dövüşmek her zaman biraz garip hissettirmiştir. Kamera büyük ölçüde tek bir hedefi tercih ettiği için çevre biriminizden yakalanmak hiç adil gelmedi. Kilitlenmeniz bir düğmeye basarak değiştirilebilir, ancak bu düğme ne yazık ki sol Joycon’daki yukarı düğmesiyle eşlenmiştir ve oyuncuların kilitli hedeflerini değiştirmek için başparmağını hareket çubuğundan çekmesini gerektirir.
Bu küçük bir yakınma çünkü dürüst olmak gerekirse ARMS, uzun zamandır bir arena dövüşçüsüyle yaşadığım en eğlenceli şey. Mini oyunlar, dövüş kadar tatmin edici olmasa da, birkaç arkadaşla oynanacak oyunlar olarak dahil ediliyorlar ve işleri çok ciddiye almamak mükemmel bir anlam ifade ediyor.
İlgi çekici bir dövüş sistemi, iyi tasarlanmış karakterler ve bir avuç eğlenceli oyun modu ile ARMS, uzun mesafe boks öncülünü maksimum potansiyeline taşıdığını hissetti ve sonunda tam bir nakavt oldu.
Karar: ARMS, yenilikçi olduğu kadar eğlenceli, basit bir fikri alıp Switch Joycons için mükemmel bir uyum gibi hissettiren olağanüstü bir arena dövüşçüsüne dönüştürüyor. Dövüş sistemi ilgi çekici ve ustalaşması tatmin edici olsa da, gerçekten parlamak için 1’e 1 karşılaşmalara da güveniyor ve bu odaklanma eksikliği nedeniyle hem takım savaşları hem de mini oyun çeşitleri çok daha zayıf geliyor. Ne olursa olsun, ARMS bir patlamadır ve sizi becerilerinizi geliştirmeye, oyun tarzınızı uyarlamaya ve zafere giden yolu yumruklamaya teşvik etmekte mükemmeldir.