Meta’dan gelen ender bir iyi haberde, şirketteki yapay zeka araştırmacıları az önce bilimsel bir buluşu duyurdular . Cicero adlı AI programları artık Diplomacy masa oyununu insan seviyesinde oynayabilir.
Şimdi, çok heyecanlanmadan söyleyeyim, Cicero insanüstü seviyede oynamıyor. Karşı oynadığı insanların yaklaşık %10’u tarafından yenildi. Karşılaştırıldığında, yapay zekanın satrançta veya Go’da insanları yenmesi gibi önceki yapay zeka kilometre taşlarında, insanlar uzun süredir tamamen geride kaldı.
Örneğin, Çinli büyük usta Ke Jie’ye göre DeepMind’ın Go-oynayan yapay zekası bir “Go God”dır. İnsan Go dünya şampiyonu bile artık bilgisayara 100-0 kaybederdi.
Diplomasi, rakip orduların ve donanmaların birbirlerinin bölgelerini işgal ettiği veya etmediği basitleştirilmiş ve soyut bir oyundur. Birleşmiş Milletler koridorlarında üstlenilen türden diplomasinin karmaşıklığından ve inceliğinden yoksun olduğunu söylemek doğru olur.
Yine de, Cicero’nun performansıyla ilgili haberler, DeepMind’ın sahibi olan Google gibi teknoloji rakiplerinin gözünde bir tanesiydi. DeepMind’in CEO’su ve kurucusu Demis Hassabis, bir Diplomasi uzmanıdır. 2004’te Dünya Takım Şampiyonası’nı kazandı ve 2006 Dünya Şampiyonası’nda dünya 4.’sü oldu.
Hassabis’in biraz sonra işaret edeceğim bazı sınırlamalar nedeniyle Cicero’yu kolayca yenebileceğini umuyorum.
Diplomasi oyunu
Diplomasi, AI araştırmacılarının “yedi oyunculu, sıfır toplamlı ve kusurlu bilgilerin deterministik oyunu” dediği şeydir. Yedi kişilik bir oyunu çözmek, satranç veya Go gibi iki kişilik bir oyunu çözmekten çok daha zordur. Bir değil, diğer altı oyuncunun birçok olası stratejisini göz önünde bulundurmalısınız. Bu, oyunu oynamak için bir AI yazmayı çok daha zorlaştırır.
Diplomasi aynı zamanda kusurlu bir bilgi oyunudur, çünkü oyuncular aynı anda hamle yaparlar. Rakibinizin hamleleri hakkında her şeyi bildiğiniz satranç veya Go gibi oyunların aksine Diplomasi’de oyuncular, rakiplerinin ne yapmak üzere olduğunu bilmeden hamleler yaparlar. Bu nedenle rakiplerinin bir sonraki hareketlerini tahmin etmelidirler. Bu aynı zamanda onu oynamak için bir yapay zeka yazma zorluğunu da artırıyor.
Son olarak Diplomasi, sen kazanırsan ben kaybederim, sıfır toplamlı bir oyundur. Ve sonuç deterministiktir ve şansa bağlı değildir. Bununla birlikte, zaferden veya yenilgiden önce, oyuncuların ittifaklar kurması ve birbirlerine karşı takım oluşturması yine de işe yarar. Gerçekten de oyunu oynamanın gerçek zorluklarından biri, eş zamanlı hamleler yapmadan önce diğer oyuncularla resmi olmayan müzakereleri yönetmektir.
Cicero’nun performansının bilimsel bir atılım olmasının temel nedeni, hem oyunu iyi oynayabilmesi hem de bu gayri resmi görüşmeleri gerçekleştirebilmesidir. Doğal dil işleme ve stratejik muhakemenin bu kombinasyonu, oyun oynayan herhangi bir yapay zeka için bir ilktir.
Cicero’yu Yenmek
Prestijli Science dergisinde Cicero hakkında yayınlanan Meta makalesinin yakından okunması, onu nasıl yenebileceğinize dair birkaç ipucu sunuyor.
İlk olarak, Cicero neredeyse tamamen dürüsttür ( adını aldığı ünlü Romalı’nın aksine). Öte yandan, Diplomasi bir ihanet ve sahtekârlık oyunudur. Oyuncular ittifaklar kurmayı teklif ederler, ancak genellikle bu anlaşmalardan anında vazgeçerler. Cicero değil. Hep düz oynuyor.
Dürüstlük, Diplomaside şaşırtıcı derecede etkili bir stratejidir – ancak rakipleriniz onlara asla ihanet etmeyeceğinizi biliyorsa değil. Yakalama bu. Cicero anonim olarak oynadı, bu yüzden insan rakipleri muhtemelen bunu çözemezdi. Ancak bu gerçeği bilirseniz, yararlanmak kolay olacaktır.
İkincisi, Cicero (bu sefer adaşı gibi) çok konuşkan. Uzman Diplomasi oyuncuları, diğer oyuncularla uzman olmayanlara göre iki kat daha fazla mesaj alışverişinde bulunur. İşin püf noktası, ittifaklar kurmak ve rakiplerinize niyetiniz konusunda güvence vermektir. Cicero ayrıca yenme eğiliminde olduğu insan oyuncuların iki katı sayıda mesaj alışverişinde bulunur.
Elbette bir bot olarak, Cicero’nun aynı anda altı görüşmeyi yönetmesi çok daha kolay. Ve bunun, bu senaryoda bilgisayar olmanın haksız bir avantajı olduğunu söyleyebilirim.
Sıradaki ne?
Meta’nın bu araştırmayı nasıl geliştirmeyi planladığı açık değil. Başkalarının inançları, hedefleri ve niyetleri hakkında akıl yürütebilen ve aynı zamanda diyalog yoluyla ikna ve ilişkiler kurabilen bir bilgisayar güçlü bir araçtır. Kolayca kötüye kullanılabilecek bir şey. Birkaç yıl önce (Meta’nın sahibi olduğu) Facebook’un, kullanıcıların duygularını manipüle etmeye yönelik bir deney için pek çok haklı eleştiriye maruz kaldığını unutmayalım .
Yine de, Cicero’nun gerçek dünyadaki uygulamalarının tam olarak ne olabileceğini söylemek zor. Sonuçta, gerçek dünyada diplomasi ne sıfır toplam ne de deterministiktir. İki ülke de savaşa girmemeyi kabul edebilir ve ikisi de kazanır.
Sonra bir sonucu değiştirebilecek çok sayıda rastgele faktör vardır. Örneğin İspanyol Donanması, beklenmedik yaz fırtınalarında düşman ateşinden daha fazla gemi kaybetti.
Meta’nın amacı ne olursa olsun, atılım, büyük teknoloji şirketlerinin kamu sektörü tarafından karşılanamayacak milyar dolarlık yatırımlarla yapay zeka yarışını nasıl ele geçirdiğinin bir başka örneği. Cicero, 25’ten fazla araştırmacıdan oluşan bir ekip tarafından üretildi. Bir üniversitede çalışan hiç kimse bir masa oyunu çözmek için bu tür kaynaklara sahip değildir.
Bu üniversitelerden birinde yapay zeka araştırmacısı olarak kafam karıştı. Pompeii’deki ünlü bir duvar yazısını hatırladım .