- Başlık: Conarium
- Bulunduğu Yer: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Test Edilen Sürüm: PC
- Geliştirici: Zoetrope Interactive
- Yayıncı: Iceberg Interactive
- Tür: Survival Horror, Aksiyon-Macera
- Resmi Site: https://www.conariumgame.com/
- Çıkış Tarihi: 6 Haziran 2017
- Nereden Alınır: Steam , Xbox Store, PlayStation Store (19,99$)
- “Sen sadece havasın.” – Mekanik Frank Gilman
HP Lovecraft hayranlarının korkmasına gerek yok (peki… belki biraz), çünkü yazarın tüyler ürpertici romanı At the Mountains of Madness’ten ilham alan oyun , korku romancısının muhteşem yıllarının soyundan gelen biri olarak anılmaya değer. Conarium , macera, korku ve yapboz benzeri oyun tarzını güzel bir sanat eserinde harmanlıyor. Kendisinin ve diğer bilim adamı arkadaşlarının doğanın nihai sınırlarını keşfettiği perili Antarktika üssünde neler olup bittiğine dair gerçeği ortaya çıkaran Frank Gilman’ın şaşırtıcı geçmişine dair vizyonlar karşısında kendinizi dehşete kapılmış, huşu içinde ve şaşkına dönmüş bulacaksınız. Yine de oyunun hikayesi, oyunun en büyük ve en kötü yönü haline geliyor.
Frank Gilman, başına gelenlere dair hiçbir şey hatırlamadan uyandıktan sonra, kendisinin ve bilim adamlarından oluşan ekibinin alışveriş yaptığı Antarktika üssünden geçmesi gerekir. Bulmaya geldiğinde, hiçbir şey göründüğü gibi değildir ve bilinmeyen bazen sır olarak kalması daha iyidir. Frank, İnsanlardan çok önce Dünya’da yaşamış eski bir uzaylı ırkının şifreli anıları ve canlı halüsinasyonları tarafından musallat olur. Bir dizi gizemli bir şekilde aydınlatılmış mağaralar ve perili mezarlardan geçtikten sonra Franks, kendisinin ve bilim adamlarından oluşan ekibinin, normal insan algısı ile rahatsız edici bir gerçekliğin sınırlarını ayıran sınırı aşmış olabileceğini fark eder.
Conarium, sizi iliklerinize kadar soğutacak bir video oyunudur. Antarktika üssünün altındaki loş mağaralarda seyahat ederken, neden bahsettiğimi anlayacaksınız. Oyunun o bölümüne gelmeden önce bile kanınızın döndüğünü hissedeceğiniz noktaya kadar sizi ürkütecek kısımlar var. Bence Zoetrope Interactive’in yaptığı şey, yalnızca gerçekçi görünmekle kalmayıp aynı zamanda onu hissettiren bir ortam yaratmak. Oyunun Unreal Engine ile inşa edilmesi, ortamın oldukça gerçek görünmesini sağlar, bu nedenle korku gerçekmiş gibi hissettirir . Oyunun indie türünde olduğu dikkate alındığında bu yönü özellikle etkileyici.
Sesler ve müzik de sizi korkunç bir deneyime hazırlıyor. Örneğin, mağaralara indiğinizde sürekli olarak düşen kayaların sesi sizi rahatsız edecek ve bunun bir korku oyunu olduğunu bildiğiniz için, bir şeyin sizi takip etmesinden korkarak kendinizi sese doğru dönerken bulacaksınız. Film müziği oyunun ritmine göre çalıyor, ancak gelen bir şoku mahvetmemesi için mükemmel. Kulaklıklarınız takılı, ancak ışıklar açıkken oynayın. Aksi takdirde, Frank gibi çıldırabilirsin.
Özellikle hayatta kalma korku türünü veya genel olarak HP Lovecraft’ı seviyorsanız, oyunu oynamaya değer kılan bazı ürkütücü unsurlar var . Hikaye, kaynak materyalini bir video oyunundan bekleyebileceğiniz kadar yakından takip ederek, yalnızca korkunç bir deneyim değil, aynı zamanda keyifli bir deneyim sunuyor. Bulduğunuz notlar ve günlükler oyuna daha fazla derinlik katıyor. Hikayenin doruk noktasında ne olduğunu keşfetmek için koltuğunuzun kenarında bekleyeceksiniz, özellikle de At the Mountains of Madness’ı okumadıysanız .
Hikaye ne kadar harika olsa da, iklim karşıtı bir notla bittiğini hissettim. The Mansion’a ikinci kez ulaşana kadar oyunun büyük bir bölümünde altınıza sıçıyorsunuz ve bundan sonra her şey bir şekilde sona eriyor. Daha az heyecan ve bunun yerine, ekibinin geri kalanının ortadan kaybolmasını çevreleyen gizemin bıraktığı boşlukları doldurmaya yönelik daha fazla açıklama var. Hikaye şok edici bir bükülme ile güçlü bir şekilde bitmesine rağmen (seçtiğiniz sona bağlı olarak; ipucu, iki tane var), tamamı boyunca beni rahatsız eden bir video oyununun son perdesinde daha çok korkmam gerektiğini hissettim.
Çözmeniz gereken bulmacalar, her şeyden çok engeldir. Onlar için gerçek bir meydan okuma yok. Bir bakıma bu hem kötü hem de iyi bir şey. Zor meydan okumalar oyuncuları daha çok hayal kırıklığına uğratabilirdi çünkü oyunun hayatta kalma korku türünde olması gerekiyordu. Ama aynı zamanda daha zorlayıcı bulmacaların, özellikle de ürkütücü bir durumdan kaçmaya çalışırken bir bulmacayı çözmenizi gerektiren bir durumla eşleştiğinde, oyunun korku uyandıran etkisini artırabileceğini düşündüm . Oyuna dağılmış bazı sırların, bu nispeten kolay bulmacalardan bazılarını çözmenizi gerektirmesi hoşuma gitti çünkü bu, en azından kupaları keşfedilmeye değer başarılar gibi hissettirdi.
Sonuç olarak Conarium , yalnızca korkutmak için harcayacağınız 20$’a değer. Hikayenin Lovecraftvari doğası, Frank ve bilim adamlarından oluşan ekibinin bu uzaylı yaşam formlarının gizli sanatlarına asla karışmamasını dileyecek ve hikayenin doruk noktasının sizi ne zaman vuracağını bilmekte hiçbir sorun yaşamayacaksınız. Yine de kolay bulmacalar ve iklim karşıtı bir son, puanımı düşürdü çünkü oyunun bu yönleri, Conarium’u daha da korkunç bir deneyim haline getirecek şekilde geliştirilebilirdi. Korkunuzu biraz bilim kurgu ile karıştırmayı seviyorsanız, HP Lovecraft’tan ilham alan bu oyun tam size göre.
Karar: Conarium , ölmeden önce en az bir kez oynanması gereken korkunç bir deneyim. At the Mountains of Madness kaynak materyalini ustaca takip etmek için olmasa da, en azından oyunun sunduğu heyecan ve mükemmel hikaye için. En önemli satış noktalarından biri olmasına rağmen, oyunun hikayesi iklim karşıtı bir notla sona erdi ve bir hayatta kalma korku video oyunu için daha fazla heyecan ve daha az bulmacayla bitebileceğini düşündüm. Konuyla ilgili olarak, bulmacalar nispeten kolaydı ve deneyimimi biraz sulandırdı, ancak bulunması daha zor sırlardan bazılarıyla eşleştirildiğinde değerli olduklarını kanıtladılar.