• Ünvan: Konsorsiyum
  • Bulunduğu Yer: Microsoft Windows
  • Yayıncı: Inter Dimension Games Incorporated
  • Geliştirici: Boyutlararası Oyunlar A.Ş.
  • Tür: RYO, FPS, Bağımsız Yapımcı, Macera
  • Resmi Site: İşte
  • Çıkış Tarihi: 8 Ocak 2014
  • Nereden Alınır: Steam (9,99 ABD doları)

Consortium İncelemesi

Bir video oyununu başarılı kılan nedir? Önemli olan eylem, alabileceğiniz ekipman, grafikler veya bir şeyi kaç kez öldürebileceğiniz değildir, çünkü bunlar bir süre sonra tekrarlanır (tıpkı oyuncuların seviye atlamak için “hafif” teçhizat toplamasının beklendiği Destiny gibi). Sonuç oldukça eziyetti). Bir oyunun bu yönlerine, özellikle de aksiyona sahip olmak önemli olsa da, hikaye korkunçsa bunların bir önemi olmayacaktır. Karakterler ve geliştiricilerin yarattığı dünyaya nasıl uydukları, yalnızca aksiyon oyunlarında değil, herhangi bir oyunda bulunmanın önemli bir bileşenidir. konsorsiyumInter Dimension Games Incorporated tarafından geliştirilen bir Indie, RPG, aksiyon-macera oyunu, gösterişli bir hikayenin nasıl tüm farkı yaratabileceğinin en iyi örneğidir. Çünkü sağlam olay örgüsü, ilişkilendirilebilir karakterler ve şaşırtıcı derecede eğlenceli dövüş sistemi olmasaydı, bu oyun büyük olasılıkla başka bir boyuta çarpacaktı. Neyse ki değil.

Konsorsiyumun  arkasındaki arka planı  anlamak kolaydır, ancak bazı temel temalar biraz daha kafa karıştırıcı olabilir. Yeni bir oyuna başlamadan önce, neler olacağını anlatan kısa bir video aracılığıyla size bilgi veriliyor. Kısa klip, dünyamızın insanları başka bir boyuta gönderme yeteneğine sahip bir uydu yarattığını ve eylemlerinin o dünya üzerinde doğrudan bir etkiye sahip olduğunu açıklıyor. Bu “diğer dünya”, küresel bir barışı koruma örgütü olan Konsorsiyum nedeniyle gıda, su ve enerji sorunlarının geçmişte kaldığı bir barış yeridir. Oyuncu olarak, o dünyadan bir Konsorsiyum temsilcisinin vücuduna (her zaman Piskopos 6) erişmeniz sağlanır, böylece kararlarınız yalnızca dünyayı ve etrafınızda nasıl geliştiğini değil, aynı zamanda Piskopos 6’nın iyiliğini de etkiler.

Consortium İncelemesi

Hikaye, oyuna başladıktan sonra taşındığınız uçak olan Zenlil’de meydana gelen bir cinayet etrafında dönüyor. Zenlil, Konsorsiyumun dünya çapında görevleri planlamak ve yürütmek için kullandığı birçok stratejik merkezden biridir. Oyun boyunca, cinayeti çözmeye çalışmak için çeşitli ekip üyeleriyle buluşacaksınız; hikayenin geri kalanının nasıl biteceğini belirlemek için önemli olan her etkileşim. Bu “kendi maceranı yarat” tarzı benzersizdir ve eğlenceli, tekrar oynanabilir bir oyun sağlar. İlk oynayışınızı yapmazsanız, ancak belirli kararlar alarak hainin kim olduğunu keşfedeceksiniz. Konsorsiyumun arkasındaki yazının güzelliği de burada  : her bir etkileşimin ayrı bir tepkisi var.

Hikayenin bir diğer benzersiz yönü, gemideki mürettebat üyelerinin diğer mürettebat üyelerinden ayırt edilme şeklidir. Her kişiye gemideki rütbesine göre bir unvan verilir, ancak unvanlarının tümü satranç oyunu etrafında döner. Karakteriniz bir savaş uzmanı olan bir Piskopos; Kaleler, geminin her yerinde farklı uzmanlıklarda liderlik pozisyonlarına sahiptir; Piyonlar en düşük sıradaki kişilerdir; Şövalye, geminin kaptanıdır; Kraliçe tüm gemilerin lideridir; ve, şey, Kral… O, güçlü bir insan grubunun lideri olmasını gerçekten beklemeyeceğiniz bir şey.

Oyunun son sahnelerinden birine kadar Kral ile tanışmıyorsunuz, ancak onun sizinle olan etkileşimi, kısa oyunun tamamı boyunca favorilerimden biri. Konsorsiyum da dördüncü duvarı yıkma yeteneğine sahip bir film, oyun, TV şovu veya başka herhangi bir eğlence  kaynağı gibi.. Bishop 6 olarak, konuyla ilgili kararlarınızın Konsorsiyum ve Zenlil’in geleceğini nasıl etkileyeceğine dair gerçek bir fikriniz olmadan bu cinayeti çözmeye çalışıyorsunuz. Ama Kral’la tanıştığınızda, onun iki boyut arasındaki boşluğu dolduran duyarlı bir varlık olduğunu fark ettiğinizde, tüm bu sahte gerçeklik çöker. Size gerçekten de bizim dünyamız tarafından yaratılmış bir oyun veya Alternatif Gerçeklik Oyunu (ARG) oynadığınızı gösterir. Sizi bu alternatif Dünya’ya taşımak için kullanılan uydu, iDGi veya bizim dünyamızdan bildiğimiz şekliyle Inter Dimension Games Incorporated tarafından yaratıldı. Oyunun bu noktasında, dördüncü duvar şimdiye kadar gördüğüm diğer duvarlara kıyasla çok benzersiz bir şekilde resmen yıkıldı. Bu oyunun geliştiricilerinin aynı zamanda oyun içinde oyunun yaratıcıları olduğu bir oyun oynuyorsunuz. Akıllara durgunluk veren. Karakteriniz, bu VR deneyimini boyutları aşacak kadar yoğun oynadığının farkındadır, ancak Kral bu gerçeği pekiştirir. Bishop 6’nın verdiği kararlar hâlâ önemlidir çünkü ona göre gerçek hayattaki sonuçları hâlâ vardır. Dördüncü duvarın yıkılmasıyla, bu sonuçlar sizin için birdenbire her zamankinden daha önemli hale gelir; uzun mesafe için içindesin. Bir video oyunundan daha çok görmeyi sevdiğim bir ironi tarzı. uzun mesafe için içindesin. Bir video oyunundan daha çok görmeyi sevdiğim bir ironi tarzı. uzun mesafe için içindesin. Bir video oyunundan daha çok görmeyi sevdiğim bir ironi tarzı.

Consortium İncelemesi

Konsorsiyuma konulan detay miktarı  oldukça özeldir. Yazarların size verdiği çeşitli bilgi parçacıkları, içinde bulunduğunuz dünyayı anlamanıza yardımcı olur. Birçok RPG gibigünümüzde okuyabileceğiniz notlar var. Örneğin, tanışma fırsatı bulamadığımız bir karakterin gözünden 5 bölümlük bir haber olan “From the Front Lines”, gizemli bir örgüt olan Guardian Kilisesi’nin perde arkasında neler olup bittiğini görmenizi sağlar. oyun boyunca merak etmeye devam edeceksiniz. Cevaplar orada, yine de aramaya devam etmelisin. İlk başta, bir senaryo gibi organize edildiği için “From the Front Lines”ı okurken bazı diyalogların kurgulanma şeklinden hayal kırıklığına uğradım. Birden çok tarikatçı konuşacak (aşağıya bakın), ancak hiçbiri bireysel olarak ayırt edilmiyor. Bu ilk başta beni sinirlendiriyordu çünkü bu insanları ayırt etmemek için bir sebep göremiyordum ve diyaloğu daha da kafa karıştırıcı hale getiriyordu. Ancak yazarların nedenleri vardı. Guardian Church, oyunda bir tarikat olarak kabul ediliyor. Ve yaşadığımız dünyadaki bir tarikat gibi, üyeler bazen ayırt edilemez gibi hissedebilirler.

Oyun içindeki ayırt edilemez ve ayırt edilebilir olan arasındaki paralellikler (Zenlil’de mürettebatın satranç taşları tarafından nasıl organize edildiği örneğinde olduğu gibi) size bir kültü tanımlayan şeyin oldukça bulanık gözlüklerle görülebileceğini gösteriyor. Çünkü gemiyi keşfettikçe ve gemide yaşayan diğer insanlarla tanıştıkça, Konsorsiyum’un tarikatçılığa benzeyen nitelikler paylaştığını görüyorsunuz. Örneğin, Kral – bu boyut gezgini – nasıl oldu da Konsorsiyumun lideri oldu? Bunun gibi küçük detaylar ilgimi çekti ve hala çekiyor. Ayrıca oyun boyunca verdiğiniz kararlara göre güncellenen bir dizi haber etkinliği de var. Bunun hoş bir dokunuş olduğunu düşündüm.

Consortium’un  hikayesi  sizi bir seçimler ve detaylar dünyasına götürse de oyun bazı teknik alanlarda sıkıntı yaşıyor. Grafikler, Indie vibe  Konsorsiyumu için garip bir şekilde uygun olsa da , ortalamanın altında. Görsellerin sorunları olabilir, ancak bence bu kadar büyük bir anlaşma olduğunu düşünmedim. O kadar da kötü değillerdi  . Ve sonuçta, harika bir oyun nasıl göründüğüyle değil, izleyicisini nasıl kendine çektiğiyle tanımlanmalı, bu yüzden hikayenin kalitesinin grafiklerin kalitesinden tamamen ağır bastığını gördüm.

Oyunun yaşadığı bir diğer teknik sorun da yükleme ekranı. Her oyun yüklemeye çalıştığınızda, ekran donmuş gibi görünüyor. Doğal bir tepki, bir tuşa basmanız veya farenizi tıklamanız gerekip gerekmediğini görmek olacaktır, ancak uyarılırsınız, bu yalnızca oyunu dondurur ve sizi oyunu yeniden başlatmaya zorlar. Küçük bir sorun olsa da, yapmanız gereken tek şeyin oyun yüklenirken hiçbir şeye basmamak olduğu düşünülürse (yüklenir, sadece biraz zaman alır), rahatsızlıktan kaçınılabilirmiş gibi hissettim.

Consortium’u ilk oynadığımda rahatsız olmuştum. ama başladıktan sonra kısa beklemeyi umursamadım. Inter Dimension Games Incorporated’ın inşa ettiği dünyaya kendimi hemen kaptırdım; sadece mükemmel hikaye anlatımı nedeniyle değil, aynı zamanda beklemediğim bir şey için: dövüş. Hikayede, kararlarımın daha fazla eylemi gerektirdiği, başka bir ileti dizisini almanın muhtemelen çatışmanın kan dökülmeden çözülmesine yol açacağı bir konuyu ele aldım. Her iki durumda da, oyundaki çatışma miktarına göre (fazla değil), ayrıntıların sayısı – Battle Utility Suit’inizi (BUS) ve kaskınızı tamir etmek zorunda olmak gibi; veya güvenli bir denge bulmak için kullanım enerjisini ve Personal Containment Unity’nizin (PCU) depolamasını yöneterek benzersiz ve iyi hazırlanmış bir savaş sistemi sağlayın. Hikaye içindeki mücadele çok zor değil, ama zamanınızın çoğunu keşfederek geçirdiğiniz RPG tarzı diyalogdan elbette canlandırıcı bir değişiklik. Eğer sen bir meydan okuma istiyorsanız  , o zaman korkmayın:  Konsorsiyum , düşman ordularıyla savaşabileceğiniz bir eğitim moduna sahiptir. Nihai puanınız daha sonra dünyanın dört bir yanından diğer oyuncuların puanlarıyla karşılaştırılır.

Konsorsiyum hakkında kesinlikle sevilecek çok şey var.  Hikayeye dayalı anlatım, ister ilk kez oynuyorsunuz ister beşinci kez oynuyor olun, süre boyunca ilginizi çekecek (eğer ilgilendiğiniz şey buysa). Oyun, yeni bir oyuna başlamadığınız sürece keşfedilmemiş kalan konuları hesaba kattığınızda, önde olduğundan daha fazla oynanış saatine sahiptir. Ancak, grafikleri söz konusu oyunun hikayesi kadar net olmayan bir oyunu oynayamayan türden bir oyuncuysanız, o zaman bunun size göre olmayacağını tahmin ediyorum (yine de bir deneyin, Tamam?). Gerçek şu ki  Konsorsiyumbu kadar düşük bir bütçeyle başarılı olabildi ve bazı sallantılı grafikler, bu oyunu herkesin zirveye çıktığını görmekten hoşlanacağı alışılmadık bir kahraman haline getiriyor. Öyle ki iDGi , yakın gelecekte bir noktada piyasaya sürülecek olan devam filmi Consortium: The Tower’ı yapmak için fon alabildi  . Bunun için resmi bir çıkış tarihi olduğunda haberdar olun.

Karar:  Konsorsiyum  , güçlü bir anlatı, bir dizi karakter ve normal kapsamın ötesinde bir dünya inşası sunan kısa ama tatlı bir başlık. Inter Dimension Games Incorporated tarafından taşındığınız evren, grafik veya teknik olarak en sağlam evren olmayabilir, ancak bunlar, geliştiricinin sürükleyici ve karara dayalı bir RPG / nişancı yapmak için koyduğu ayrıntılarla karşılaştırıldığında küçük sorunlardır.

Consortium İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir