- Başlık: Cuphead
- Bulunduğu Yer: Xbox One, PC
- Geliştirici: Studio MDHR
- Yayıncı: Studio MDHR
- Tür: Platform / Shoot-Em-Up
- Resmi Site: https://www.cupheadgame.com/
- Yayın Tarihi: 29/9/17
- Nereden Satın Alınır: Steam, Xbox Marketplace
1980’lerin ve 90’ların oyunları geleneksel olarak acımasız ve zordu. Oyuncular büyüdükçe ve oyun kültürü daha geniş kitlelere yayıldıkça oyunlar daha kolay ve daha erişilebilir hale geldi. Bazı oyunlar , en önemlisi Dark Souls serisi olmak üzere, onlarca yıl önceki bu zorluğu tekrarlamaya çalıştı. Xbox’a özel olarak piyasaya sürülen en son sürüm, bu formülü benzersiz bir değişiklikle yineler.
Studio MDHR’den Cuphead, oyunlarda yapılan belki de en benzersiz sanat stillerinden birinde bir yandan kaydırmalı platform oyunu vur-em-up oyunudur. “Steamboat Willy” tarzında, Cuphead olarak oynuyorsunuz ve kooperatif oynuyorsanız, bir kumar gecesinde biraz fazla açgözlü olduktan sonra şeytanla başını büyük belaya sokan sevimli küçük bir karakter olan Mugman olarak oynuyorsunuz. Ruhunuzun alınmasın diye, diğer borçluların ruhlarını ona teslim etmeye gönderildiniz. Elder Kettle’dan ve dükkan sahibi Porkrind’in mallarından biraz tavsiye ve yardım alarak, çeşitli patronlar ve platform bölümleriyle savaşmak için Inkwell Isle’a doğru yola çıkıyorsunuz.
Cuphead oyununun tamamı finalden önce üç ayrı dünyaya ayrılmıştır ve her dünya patron savaşları ve platform oluşturma seviyeleri arasında bölünmüştür. Patron savaşları, bir sonraki dünyaya ilerlemenize yardımcı olurken, platform seviyeleri, cephaneliğinizi ve yeteneklerinizi artırmak için madeni para toplamak için yapılmıştır. Her patronun, dövüşlerini diğerlerinden farklı hissettiren kendi yetenekleri vardır. Bu iki farklı oyun türünün ayrılması, bölümlerin yeniden oynanabilir hissettirmesi için aslında çok şey yapıyor.
Bu son not iyidir çünkü Cuphead inanılmaz derecede zor değilse de hiçbir şeydir . Seviyeyi yeniden başlatmanız gerekmeden önce yalnızca üç vuruş verildiğinde, size bir dizi farklı engel atılacağından her savaşta gezinmek inanılmaz derecede zordur. Her dövüşte ilerledikçe, son nakavt yumruğuna kadar size daha fazla şey fırlatılır. Basit ve düzenli olmak üzere iki ayrı zorluk olsa da, basit, zorluğun yalnızca bir kısmını ortadan kaldırır, ancak gerçekten bir fark yaratmak için yeterli değildir.
Oyunun en iyi yaptığı şey, çocukluktan kalma pek çok oyunun yapmayı başardığı “bir deneme daha” hissinden yararlanmaktır. Kaç kez öldüğümü sayamıyorum (neyse ki oyun içi bir sayaç var), ilerleme çubuğunu gördüm ve başka bir atış için geri daldım. Oyun, zorlu savaşlara geri dönmek ve sonunda o zaferi elde etmek istemeniz için elinden gelen her şeyi yapıyor. Oyun, çekip gitmek istememe neden olacak kadar zor olduğunda bile, seviyeleri ve nasıl geliştirebileceğimi düşünmeden edemiyorum.
Oyunun genel olarak yaptığı en iyi iki şey, eşsiz sanat tarzı ve mükemmel film müziği. Oyuna başladığınızda zıplayan karakterler ve onlar hakkında keyifli bir berber dörtlüsü şarkısı sizi karşılıyor. Bu oyunun her santimi, Cumartesi sabahı çizgi filmlerinin sevgisi ve özenle işlenmiş gibi hissettiriyor. Bu dünyada oynamak gerçek dışı hissettiriyor ve yüzünüzde bir gülümseme hissetmemek zor. Bu güzel sanat ve müzik, yeni patron dövüşlerini ilk kez denemenin acısını ve cezasını dengelemeye yardımcı oluyor.
Oyun hakkında herhangi bir şikayetim olsaydı, patron dövüşlerinin belirli yönlerinin rastgele olması olurdu. Boss dövüşlerinin her aşamasında yolunuza farklı engeller çıkabiliyor. Sorun şu ki, bunlardan bazılarından kaçınmak oldukça kolay, bazılarından ise inanılmaz derecede zor. Bu rastgele etkiyi, ölene kadar yalnızca üç vuruşunuz olduğu gerçeğiyle dengelemek, dövüşü daha da zorlaştıran bir dizi çok şanssız kombinasyon elde edebileceğiniz anlamına gelir.
Bunun da ötesinde, oyunun zorluğu, daha az deneyimli oyuncular için onu pek yaklaşılmaz kılıyor. Bu, yalnızca oyunun yaptığı diğer her şey hakkında daha fazla konuşamayacağım anlamında hayal kırıklığı yaratıyor. Bu deneyimi bu kadar harika yapan güzel sanat stili ve müzik, muhtemelen oyunun sertliğinden bir giriş engeli ile dışarıda tutulacaktır. Zorluğu eski usul bir oyuncu bakış açısıyla takdir etsem de, buna alışkın olmayan başkaları için daha yaklaşılabilir zorluklar olmasını dilememi sağlıyor.
Karar: Cuphead duyurulduğu zaman çok heyecanlandım. Birkaç yıllığına ortadan kaybolduklarında , nihai sonuç için yardım edemedim ama gergindim. Onu yüklediğimde ve sevimli figürleri gördüğümde ve eski film müziğini dinlediğimde, hemen iyi bir duyguya kapıldım. Ve ilk yirmi kez öldüğümde ve ardından ilk patronu bitirdiğimde, özel bir şey oynadığımı biliyordum. Son derece zor olmasına rağmen, aynı zamanda inanılmaz derecede ödüllendirici bir deneyim.