- Başlık: Ölüm Karesi
- Kullanıldığı Yer: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC
- Geliştirici: SMG Stüdyoları
- Yayıncı: SMG Studios
- Tür: Bulmaca
- Resmi Site: https://deathsquared.com/
- Çıkış Tarihi: 13 Temmuz 2017
- Oynandığı Yer: Nintendo Switch
Mevcut pazarda öne çıkacak bir bulmaca oyunu yapmak oldukça zordur . Bazıları karmaşık olmaya çalışırken, diğerleri basitlikten muzdariptir. Death Squared’in öncülü basit olsa da, metodik seviye tasarımı hiç de öyle değil.
Bu türdeki çoğu oyun gibi, Death Squared de oyuncuların bölgenin sonuna gelmelerini ve oyun ilerledikçe giderek zorlaşan engellerin üstesinden gelmelerini sağlar. Yine de bir oyuncu yerine, iki farklı küp (Kırmızı ve Mavi), her labirenti bitirmek için renge özel düğmelerine ulaşmakla görevlendirilir.
Kırmızı ve Mavi, sol ve sağ ayar çubuğuna eşlenir, bu nedenle eylemleri bağımsızdır. Ancak bu, birinin eylemlerinin diğerini etkilemeyeceği anlamına gelmez. Her seviyede hareket ederken, Kırmızı ve Mavi yalnızca renge özgü lazerler ve yer karoları gibi bireysel tuzaklardan kaçınmak zorunda değil, aynı zamanda diğer oyuncuya zarar veren tetikleyicileri ateşlememek için de dikkatli olmalılar.
Seviyelerin çoğu, Kırmızı veya Mavi kendi bitiş karolarına ulaştıktan sonra etkinleşecek sivri uçlar veya lazerler içerir. Bunları önlemek için önceden önlemler alınmalıdır. Mavi karonun üzerine çıkmadan önce, Kırmızı’nın tuzaklardan kaçınmak için belirli bir noktada olması gerekir.
Bu tasarım ilk başta basit olsa da, her yeni seviyede tuzakların ve zamanlamanın üstesinden gelmek daha da zorlaşıyor. Platformların farklı noktalara yukarı, aşağı, etrafında ve üzerinde hareket etmesini sağlayan diğer renk ayırt edici düğmeler görünmeye başlar. Bunlardan bazıları küplerin taşınmasına yardımcı olurken, diğerleri daha fazla tuzak ortaya çıkaracaktır.
Bu engellerin üstesinden gelmek için makul miktarda deneme yanılma ve planlama gerektirir, özellikle de bazı kuralların sabit olması gerekmediği düşünülürse. Bir düğme bir seviyede bir yükselme sağlayabilirken, diğeri bir platformu hareket ettirebilir. Bu çok büyük bir sorun değil, ancak ayrım eksikliği kesinlikle makul miktarda ölümle sonuçlandı.
Çoğu zaman, kendimi daha zor seviyeler için bir çeşit yumuşak rehber olmasını dilerken buldum. Evet, bir bulmaca oyununun amacı, onu çözmek için kafa yormaktır. Ancak 22 dakika ve 45 ölümden sonra, Seviye 58 (Mola) için bir rehber aramaya koyuldum. Sonunda seviyeyi tamamladığımda, asıl sorun tam olarak ne yapacağımı bilememek değildi – itiraf etmeliyim ki bulmacaların Picasso’su değilim – bunun yerine harika bir manzaraya sahip olmadığım için ortaya çıktı. engeller ve küpler.
Birkaç seviyede bu sorun vardı. Aktif olmayan lazerler, yalnızca bir küp bir düğmeye atladığında açılır ve bunlardan birini öldürür. Hatta birkaç örnek, Kırmızı veya Mavi’nin engellerin altından veya çevresinden geçmesini, görüş alanından kaybolmasını ve yalnızca düşerek ölmesini gerektirdi. Bu kesinlikle başka bir kafa karıştırıcı unsur ekliyor, ancak labirentin farklı perspektiflerini görmek için kamera üzerinde en azından biraz kontrole aldırış etmezdim.
Tasarımın bir kısmı sinir bozucu olabilse de titiz olduğuna şüphe yok. Orada burada bir labirentin dışında, her seviyenin güzel ve öz bir yapısı ve formatı vardı. Kırmızı ve Mavi’yi üst üste koyabileceğimi ilk anladığım anı hatırlıyorum, yüzümde kocaman bir gülümseme parladı. Sonuç olarak bitirme seviyeleri tatmin edici geldi.
Death Squared’in şaşırtıcı derecede tatmin edici unsurlarından biri, kişiliği biçiminde geldi. Oyunun asıl amacı Kırmızı ve Mavi’yi A noktasından B noktasına götürmek olsa da, Portal benzeri arka planı muhteşem.
Anlatı, her seviye boyunca AI test deneklerinin ilerlemesini denetleyen tembel bir 1. seviye OmniCorp çalışanı olan David’i takip ediyor. İşi biraz sıkıcı olsa da, Iris adında esprili bir sanal asistanla çalıştığı için yalnız değil. David’in kendisi bazen sinir bozucu olabilse de, sanal asistanla şakalaşması çok komik. Iris kesinlikle daha az kana susamış olsa da, SMG Studios’un Iris’i (veya Omnicorp) yaratırken GLaDOS’tan büyük ölçüde etkilendiğini görmek zor değil, çünkü her ikisi de komik bir şekilde kuru zekalı .
Death Squared ayrıca, şapka kullanımıyla her test konusunun görünümünü kişiselleştirme yeteneği sağlar. Şahsen ben Cake and Dog ile gittim.
Tek oyuncu, birden fazla Reds ve Blues’u aynı anda kontrol ederken bile akıcı bir şekilde çalışır, ancak Death Squared’in en iyi co-op kullanılarak deneyimlendiğine şüphe yok . Oyun aynı anda dört oyuncuya kadar izin verir. Tıpkı Switch’teki diğer oyunların çoğunda olduğu gibi, hepsi dört Joy Cons ile tek bir ekranda oynanabilir. Hareket eşlemesinin basitliği, herkesin oyunu hızlı bir şekilde kavrayabilmesini sağlar. Siz ve arkadaşlarınız 80 ana seviyeyi ve 40 Parti bulmacasını geçmeyi umuyorsanız, işbirliği ve sabrın anahtar olduğuna dikkat edin.
Karar: Death Squared , tek başına veya arkadaşlarla oynanabilen, her birinin kendi çekilişi olan, bağımlılık yapan bir bilinmezdir. Kontrol ve tavsiye eksikliği sinir bozucu olsa da, oyunun engellerini aşma hissini hiçbir şey yenemez. Sistematik seviye tasarımı ve esprili kişiliği, “sadece bir seviye daha” demenize neden olacak.