• Başlık: Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Bulunduğu Yer: PC, PS4
  • Geliştirici: Ninja Teorisi
  • Yayıncı: Ninja Teorisi
  • Tür: Üçüncü Şahıs Aksiyonu; Bilinmez
  • Resmi Site:  www.hellblade.com
  • Çıkış Tarihi: 8 Ağustos 2017
  • Nereden Alınır: Steam, PlayStation Store

Hellblade: Senua’s Sacrifice İncelemesi

Oyunların, çoğumuzun normalde asla deneyimleyemeyeceği şeyleri hikayelerine dahil etme konusunda benzersiz bir yolu vardır. Bazıları, 2. Dünya Savaşı’nda Normandiya sahillerine saldırmanıza izin verir; bazıları ejderhaları öldürmek için kılıç ve sihir kullanan efsanevi bir savaşçı olarak oynamanıza izin verir; bazıları zombilere ve yaklaşan kıyamete karşı savaşan bir baba-kız kombosu olarak oynamanıza izin verir. Ancak çok az oyun, kullandıkları karakterlerin kişisel mücadelelerini derinlemesine araştırır. Ve hiçbiri, gerçekten de hiçbiri, bana ciddi zihinsel sorunları olan birinin direksiyonundaymışım gibi hissettirmedi… ta ki Hellblade’e kadar .

Hellblade: Senua’s Sacrifice  , PlayStation’ın Heavenly Sword’unun  arkasındaki kişiler olan geliştirici Ninja Theory’den  kendi kendini ilan eden bir “ indie-AAA ” oyunudur. Ölen sevgilisi Dillian’ın ruhunu kurtarmak için İskandinav yeraltı dünyasının dehşetiyle savaşan bir savaşçı olan Senua olarak oynuyorsunuz. Şeytani savaşçılarla savaşmanın yanı sıra, mühürlü kapıların kilidini açmak için çeşitli bulmacaları çözmelisiniz. Bütün bunlar kendi başına zor olabilir, ancak Senua’nın kafasında yolculuğu sırasında ona yardım etmeye ve onu incitmeye çalışan şizofrenik seslerden muzdarip olması gerçeğiyle daha da zorlaşıyor.

Ve bu sesler o kadar inanılmaz baskıcı ve dikkat çekici ki başlı başına bir karakter. Bazen kaçırdığınız bir şeyi bulmanıza yardımcı olurlar; diğerlerinde sizinle alay edecekler ve sizi pes edip ölmeye ikna edecekler. Gerçekten inanılmaz olan, oyuna ne kadar entegre oldukları. Oyunun yaklaşık dörtte üçünde, seslerin ilk kez kaybolduğu bir kısma geliyorsunuz ve ancak o anda, bir düzine farklı ses tarafından azarlanırken oyunun ne kadar sessiz olduğunu anlıyorsunuz. Daha önce hiçbir oyunda sürekli izleniyormuşum gibi hissetmemiştim, sürekli olarak her hareketimi ikinci kez tahmin eden ve bana çelme takmaya çalışan insanlar vardı.

Hellblade: Senua’s Sacrifice İncelemesi

Ayrıca Senua, kameraya ya kafasındaki seslerden biri olarak ya da geri dönüşlerinde bir karakter olarak bakarak sürekli dördüncü duvarı yıkıyor. Bunu her yaptığında, oyuncu olarak onun hikayesine daha da entegre oluyorsunuz. Sizi bu karakterler olarak görüp görmediğini veya bunların gerçekten onun içinden geçen kendi sanrıları olup olmadığını gerçekten sorgulamanıza neden oluyor.

Bu oyunun hikayesi ve ortamı dikkat çekicidir. Bir oyunun bana bu dünyada tüm çabalarımın işe yaramadığını hissettirdiği pek sık görülmez. Senua yıldız bir savaşçı olabilir, ancak Cehennemin kapılarına giden burçlarla ve sonunda Hela’nın kendisiyle yüzleşirken, tamamen liginizin dışında hissetmemek zor. İskandinav mitolojisi, Senua’nın taradığı, her biri Senua’nın eski arkadaşı Druth tarafından hikayeler olarak anlatılan, her biri karşılaşacağınız yaklaşan mücadeleler için bir tür önsezi verirken aynı zamanda size Druth ile bir miktar bağlantı sağlayan bir dizi rune ve sigil aracılığıyla oyun boyunca dağılmıştır. karakter olarak

Senua bir geri dönüş yapmaya başladığında oyun, hem inanılmaz grafikleri hem de sanatı canlı aksiyon klipleriyle birleştiriyor. Canlı aksiyon tipik olarak inançsızlığın askıya alınmasını bozsa da, o kadar mükemmel bir şekilde bütünleştirilmiştir ki, muhtemelen bu iki sekans arasındaki farkı anlayamazsınız bile. Oyundaki duran parçalar, gemilerin kırılıp kıyıya vurduğu sahiller gibi inanılmaz derecede güzel ve ıssız olabilir veya kan nehirleri ve duvarlardan sizi yakalamaya çalışan eller gibi korkunç olabilir. Gördüğüm şeylerden etkilenmediğim veya kaçındığım yapılara fazla yaklaşmaktan korkmadığım bir zaman gerçekten yoktu.

Hellblade: Senua’s Sacrifice İncelemesi

Oyunun en zayıf kısmı muhtemelen tekrarlayan dövüş olacaktır. Senua yalnızca birkaç seçilmiş hareketle sınırlıdır: kaçma, blok, hızlı vuruş, ağır vuruş ve tekme. Dövüş oyunun ana odak noktası olmasa da,  Hellblade’in bu minimum hareket setleriyle yaptığı şey harika, çünkü ölüm cezalarından korkarken bunun ne kadar tekrarlayıcı olduğunu düşünmek için fazla zaman vermiyor. Erkenden ekranınızda, çok sık ölürseniz, Senua’yı damarlarında yavaş yavaş tüketen “çürük”ün beynine ulaşacağını ve onu kalıcı olarak öldüreceğini belirten bir mesaj belirir. Sık sık ölmememe rağmen, içimde sürekli bir savaşta düşeceğime ve ciddi bir şekilde onu tamamen öldürme riskiyle karşı karşıya kalacağıma dair bir korku vardı.

Hellblade’deki bölüm sonu canavarı  dövüşleri ürkütücüyken, tekrar eden dövüşleri düşünmek de zordu. Küçük ölçekli dövüşün oldukça fazla gerilimi olsa da, patronun çıkıp beni suçlarken sesli bir şekilde çıldırdığını gördüğüm anlar oldu. Ve her blokladığımda, kaçtığımda ve birkaç darbe aldığımda. Sonunda önüme düştüğünde, oyun, Senua’nın kafasındaki seslerin söylediklerine rağmen, imkansızı başarabileceğiniz inancını daha da ileriye taşıyor.

Karar: Bu oyuna bayılıyorum. Sanat inanılmaz. Oyunculuk yıldız. Sürekli olarak sesler tarafından azarlanma kavramı eşsizdir. Hellblade  : Senua’s Sacrifice’dan önce ,  Horizon: Zero Dawn , yılın şu anki oyunum olarak emsalsizdi. Şimdi, bu gerçekten bir saçmalık. Harika bir karaktere, hikayeye, ortama ve vizyona sahip bir oyun arıyorsanız  Hellblade oynayın. Pişman olmayacaksın.

Hellblade: Senua’s Sacrifice İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir