• Başlık: Herald: Etkileşimli Bir Dönem Dramı – Kitap I ve II
  • Kullanıldığı  Yer: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360, Linux, Macintosh işletim sistemleri
  • Geliştirici: Wispfire
  • Tür: Macera, Bul ve Tıkla, Bağımsız Yapımcı
  • Resmi Site: Herald: Etkileşimli Bir Dönem Dramı – Kitap I ve II
  • Çıkış Tarihi: 22 Şubat 2017
  • Nereden Satın Alınır: Steam, PlayStation Store, Microsoft Store, Yerel Satıcılar (9,99$)

Herald: An Interactive Period Drama İncelemesi

İşaretle ve tıkla maceraları, oyun oynamak için her zaman aranan veya kaçırılan bir tür olmuştur, çünkü pek çok geliştirici, sıkı oynanışa sahip bir oyun yapmak zorunda kalmadan hızlı para kazanmak için bunu bir kısayol olarak kullanır. Biraz sert başlasa da Herald: Etkileşimli Bir Dönem Draması – Kitap I ve II , bu türde oynamaya değer pek çok değerli oyun olduğunu gösteriyor.

Bir dönem draması fikrinin ilginç olmasına rağmen, bir video oyununun temeli için tamamen en büyüleyici fikir olmadığını kabul edeceğim. Çoğu oyunun devasa sinematik aksiyon sekanslarına odaklandığı, zombileri öldürdüğü ve bir sürü kan ve vahşet ile, alternatif bir 19. yüzyılda bir gemide geçen bir macera, ilk başta pek karşılaştırılmadı. Ama sonunda,  Herald: An Interactive Period Drama’nın  riskli ortam ve hikaye seçimi, kendisini diğer oyunlardan ayırmaya yardımcı oluyor.

İşaretle ve tıkla, hikaye odaklı oyunlardan her zaman keyif almışımdır, bu yüzden Herald: An Interactive Period Drama oynamaktan fazlasıyla mutluydum . Diyaloğun yanı sıra her karakterin kısa gövdeli ve büyük kafalı olduğu sanat tarzına alışmak biraz zaman aldı, ancak bir kez yaptığımda arka planda kayboldu. Her iki kitabın da sonunda, açık denizin ön planındaki bir tekneden Rani’nin genişleyen bahçesinin kaydırmalı çekimine kadar gerçekten çok güzel renkli çekimler var.

Herald: An Interactive Period Drama İncelemesi

Doğduğu ülkeyi aramak için HLV Herald’da kâhya olan karma mirasa sahip genç bir adam olan ana karakter Devan Rensburg hakkında çok az bağlam veriliyor, ancak bu yönden daha sonra keyif aldım. Herald: Bir Etkileşimli Dönem Draması’nın dallara ayrılan anlatımı, sonunda her kararı birleştirerek basitçe ana hikayeye veya karakter yayına geri dönen birçok işaretle ve tıkla oyununun aksine, Rensburg’un yaptığım seçimlere göre uyarlanmış gibi hissettirdi.

İlk kitabın çoğu, geminin etrafındaki yolu ve mürettebatını tanımakla harcanırken, ilk bir saat kadar sürüncemede kalıyor ve anlaşılması biraz zor, özellikle yön kelimenin tam anlamıyla işaret etmeye ve tıklamaya bağlı olduğundan, hayır yön tuşları. Ancak bundan sonra anlatı gelişmeye başlar ve diğer karakterler benzersiz kişiliklerini sergilemeye başlar.

Senatör Morton ve Yüzbaşı Hendriksz gibi otorite figürleri, Rensburg’un Memur Ludlow ve Navigator Brunswick gibi karşılaştığı ast figürlerle iyi bir tezat oluşturuyor ve bu, saflarındaki insanların 19. yüzyılda astlarına muhtemelen nasıl davranacağını yansıtıyor. Boatswain Haywood, Chef Undra ve Daniel Barros gibi diğer ilginç yardımcı karakterler, huysuzdan neşeliye ve hatta trajik olana kadar değişen hikayeler ve tavırlarla çeşitli bir kişilik karışımı ekler.

Herald: An Interactive Period Drama İncelemesi

Seslendirme sanatçılarının diyalogları ve gerçek tonlamaları bazen biraz riskli olabilir, ancak daha önce de söylediğim gibi, ileri sürdükleri anlatı nedeniyle sonunda unutulurlar. Zaman dilimi ve etrafında kurulduğu konu göz önüne alındığında, Herald: Bir Etkileşimli Dönem Draması’nın anlatısından ne kadar keyif aldığım beni gerçekten şaşırttı .

Wispfire, fantezi odaklı dönüşlere ve dönüşlere başvurmak zorunda kalmadan, dönem parçasına ilginç unsurlar katma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Son zamanlarda, The Witcher’ın yazarı Andrzej Sapkowski, video oyunlarının anlatılarıyla ilgili olarak derinlik ve kültür alanını küçümseme eğiliminde olduğunu belirtti. Herald: Bir İnteraktif Dönem Draması , bu noktayla çelişen bir oyunun mükemmel bir örneğidir ve yalnızca 19. yüzyıldan ilham alan benzersiz bir edebiyat hikayesine değil, aynı zamanda sömürgeleştirmeyi çevreleyen sosyal ve politik meselelere de kapılar açar.

Üstelik oyundaki basit oynanış öğelerinden de keyif almaya başladım. Daha önce de söylediğim gibi, dallanan yol anlatı yapısını tek bir yerde birleşiyormuş gibi hissetmeden yapmak zordur, ancak (şimdiye kadar) Herald: Bir Etkileşimli Dönem Draması bunu yapmayı başardı. İster bir mürettebat üyesini diyalogdan atlamaktan kurtarmak, ister bir yemek için doğru malzemeleri seçmek olsun, her seçim önemli hissettiriyor. Seçim yanılsaması bir süredir anlatı odaklı türde büyük bir sorun oldu, bu yüzden umarım sonraki kitap bu açıdan ilk ikisinin tutarlılığını sürdürür.

Herald: An Interactive Period Drama kitabına ne kadar benzediği ilginç , sadece anlatı odaklı yapısıyla değil, aynı zamanda tempolu. Okumak, ben de dahil olmak üzere birçok insan için zor çünkü sergi türü sıkıcı geliyor. Ancak soğanın katmanlarını bir kez işaretle ve tıkla macerasından ayırdığınızda, yakın zamanda oynadığım en ilginç ve benzersiz hikayelerden biri haline geliyor.

Herald: An Interactive Period Drama İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir