• Başlık: Ölümsüz Redneck
  • Bulunduğu Yer: PS4, Xbox One, PC
  • Geliştirici: Crema
  • Yayıncı: krem
  • Tür: Birinci Şahıs Nişancı, Rogue benzeri
  • Resmi Site: www.immortalredneck.com
  • Çıkış Tarihi: 25 Nisan 2017 (PC); 26 Şubat 2018 (PS4, Xbox One)
  • Nereden Alınır: PlayStation Store, Xbox Marketplace, Steam

Immortal Redneck İncelemesi

Bir oyunun adı, neyle uğraştığınıza dair size bir fikir vermenin benzersiz bir yolunu sunar. Örneğin Batman: Arkham City’yi ele alalım; Batman, Arkham Asylum’da Joker’in pisliğini temizlemeni sağlayan selefi. Devam filminin başlığı, artık şehir büyüklüğünde bir felaketin sokaklarını temizleyeceğiniz konusunda oldukça iyi bir izlenim veriyor. Diğer isimler, kapıdan ihtiyacınız olan tüm bilgileri size verir.

Crema Studios’tan Immortal Redneck , sizi Mısır’da tatildeyken sıradan, sıradan cahillerin yerine koyan, haydut benzeri bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Ne yazık ki, kum arabası ile kumlu tepelerde yaptığı ölümcül bir kazadan sonra, lanetli bir mezara düşer ve bir ölüm kalım silsilesine kilitlenir. Oyuncu, bu zavallı cahilin hayatının parçalarını burada toplar ve onu tutan döngüyü kırmaya çalışır.

Mevcut durumundan kurtulmanın tek yolunun içindeki yaratıkları yok ederek piramitlerin her katının kilidini açmak olduğunu anlayan ve zafere giden bu ölümsüz cahil olarak oynuyorsunuz. Oyunla ilgili en büyük sorun tam burada bulunuyor: Artık size oyunun sunduğu hikaye hakkında her şeyi anlattım. Bu küçük bilgi ile piramide girersiniz, bazı kötüleri öldürürsünüz, belki başka bir seviyeye bir merdiven çıkarsınız, sonra kaçınılmaz olarak ölürsünüz. Sonra, her şeyi yeniden yaparsın.

Neden oynamaya devam edesin? Çünkü oyunun sahip olduğu en büyük fayda, bunu yapmanın eğlenceli olmasıdır. İlk ölümünüzden sonra, çoğu rogue-like’de olduğu gibi, piramit içinde topladığınız malzemeler ve madeni paralar aracılığıyla kendinizi ve hayatta kalma yeteneğinizi yükseltme yeteneği kazanırsınız. Sonra tekrar girip daha fazlasını toplamaya ve daha önce yaptığınızdan daha uzağa gitmeye çalışırsınız. Belki bir plan ya da yeni silahlar bulursunuz, belki de ilk adım attığınız odada ölürsünüz.

Neyse ki oyun, Quake’in  Binding of Isaac ile bir bebeği varmış  gibi hissettiriyor  . Birinci şahıs atış, oyun size tabancalar, el bombası fırlatıcıları ve eski Mısır eserleri gibi çeşitli silahlar fırlattığında bile rahat ve tanıdık geliyor. Hareket rahat, hızlı ve akıcı hissettiriyor. Odalar, tanıdık küçük koridorlardan yeni ve taze kulelere kadar değişebilir. Tüm bunların birleşimi, her geri adım attığınızda, onu öncekinden daha da ileriye götürmeye kararlı olmanızı sağlar.

Immortal Redneck’in sunduğu en iyi şeylerden biri, geniş beceri ağacıdır. Her öldüğünüzde, gücünüzü ve hayatta kalmanızı artırmanıza yardımcı olan beceri yükselticiyi ziyaret edebilirsiniz. Elde etme şansınız olan diğer şey ise çeşitli tanrılardan gelen kutsamalardır. Bu nimetler, yeni güçlü ve zayıf yönlerinin yanı sıra, onu daha da yükseltmene yardımcı olacak yeni çeşitli özel güçlere sahip olmanı sağlar. Bunların her biri siz piramide girmeden önce değiştirilebilir ve ölümden sonra bile devam edebilir, yani her girdiğinizde aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli oyun tarzlarınız olur.

Mezardaki madeni paralara ve silahlara ek olarak, yetenek parşömenlerini bulma şansınız oldukça yüksektir. Bu parşömenler, alındıktan sonra karakterinize hemen uygulanan hem olumlu hem de olumsuz etkilere sahiptir. Bulunduğunuz kat için sonsuz cephaneye sahip bir tane bulabilirsiniz, ancak mevcut altın arzınızın büyük bir yüzdesini alan bir tane de bulabilirsiniz. Bir oda dolusu düşman ortadan kaldırılana kadar sizi sıkıştırdığında, bir odayı seçip almama riskini almak oldukça zorlayıcı bir karardır.

Immortal Redneck’teki alıcılarla ilgili yaşadığım tek sorun,   madeni para gibi şeylerin alınmadıkça oldukça hızlı bir şekilde ortadan kaybolmasıydı; bu, düşürdükleri herhangi bir şeyin siz yolunuza çıkmadan önce kaybolması muhtemelken, uzun mesafeden nesneleri öldürmek için çok az teşvik olduğu anlamına geliyor. ona Alternatif olarak parşömenler ve silahlar süresiz olarak ortalıkta kalır, bu da bir grup düşmandan kaçarken yanlışlıkla onları alma riski taşır.

Muhtemelen oyunun bir oyuncunun dikkatini yarım saatten fazla tutmasının en büyük yararı, piramidin daha yüksek seviyelerinde bulduğunuz patron savaşlarıdır. Bunların her biri, tekrarlayan oda süpürme ve tırmanma seviyeleriyle birlikte gelen zorlukta artıştan bir mola gibi geldi. İlk kez biriyle karşılaştığımda, daha önce verdiğim hangi silah ve toplama kararlarının faydalı olduğunu ve hangilerini gelecekteki savaşlar için aklımda tutmam gerektiğini fark ettim.

Karar: Genel olarak, birinci şahıs nişancı oyunlarını seven biriyseniz (benim gibi), bu oyun son derece rahat ve oynaması kolay bir duygu. Sürekli olarak “bir kat daha” kaşıntısını kaşımaya eğilimlidir. Zaten rogue-likes ile ilgileniyorsanız, bu, almak ve uğraşmak için harika bir şey. Sonunda, oyunun zevk almayacağımı düşündüğüm “cahil” kısmı, deneyimin beklemediğim bir parça mizah taşımasını sağladı. Bu denemeye değer bir oyun.

Immortal Redneck İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir