- Başlık: Metroid: Samus Dönüyor
- Bulunduğu Yer: Nintendo 3DS
- Geliştirici: MercurySteam, Nintendo EPD
- Yayıncı: Nintendo
- Tür: Aksiyon-macera
- Resmi Site: https://metroidsamusreturns.nintendo.com
- Çıkış Tarihi: 15 Eylül 2017
- Nereden Alınır: 3DS e-Mağazası
Oyunun açıldığı andan itibaren Metroid: Samus Returns dünyasına girmek dramatik ve uğursuz geliyor. Müziğin ve sanat eserinin çekici bir ağırlığı var.
Kısa bir açıklamada eldeki görevin önemi açıklandıktan sonra, yabancı bir gezegenin düşmanca dünyasına giriyorum. Ben unvanlı ödül avcısını hareket ettirmeye başladığımda, müzik ve atmosfer bir önsezi hissini koruyor. Çok geçmeden canavarlar ortaya çıkıyor: Saldırdıkça sert çığlıklar atan tuhaf, doğal olmayan canavarlar.
Bunun küçük bir Nintendo oyunu olmadığına inanmaya yönlendirildim. Elbette önümüzde entrika ve meydan okumalarla dolu bir dünya var.
Ne yazık ki, sadece yarı haklıydım.
1991 Metroid II: Return of Samus’un yeniden tasarlanmış versiyonu olan Samus Returns , bu yaz E3 2017’de duyurulmasının ardından coşkuyla karşılandı . Adından da anlaşılacağı gibi, oyun klasik Nintendo serisinin forma dönüşü olarak müjdelendi.
Birçok yönden, Samus Dönüyor gerçekten de 2D tarzı Metroid kadrosuna muzaffer bir ektir. Ancak diğer yönlerden, yolunu kaybettiğine inanıyorum.
Orijinalinde olduğu gibi oyun, ödül avcısı Samus Aran’ın asalak Metroid türlerinin ana gezegeni olan SR388’e gönderilmesiyle açılıyor. Görevi: tüm Metroidleri bul ve yok et. Bunu yapmak için oyuncular, asansörlerle birbirine bağlanan birkaç numaralı alanı içeren canavarlar ve gizli sırlarla dolu devasa bir haritada gezinirler. Samus, kol topundan zıplama ve ateş etme yeteneği ile başlar. Oyuncular, haritaya daha fazla erişmelerini sağlayan aşamalı olarak daha fazla güç ve yükseltme kazanır.
En yeni Metroid taksitinin en iyi yönü şüphesiz verdiği histir. Samus’u kontrol etmek sorunsuz ve sorunsuzdur. Hareketler net, ses efektleri tatmin edici ve detaylara gösterilen özen oldukça etkileyici. Samus’un düşmanlarını arkasını dönmeden yok etmek için omzunun üzerinden topunu ateşlemesini izlemek şaşırtıcı derecede rahatlatıcı.
Samus Dönüyor’da oyuncuyu çevreleyen atmosfer mükemmele yakın. Müzik gizemli ve tüyler ürpertici, biraz da kahramanca. Güzel ayrıntılara sahip arka plan sanatı, deneyime sürükleyici bir zemin sağlar. Samus, mirasına yakışan bir zarafet ve etkililikle hareket ederek, her zamankinden daha iyi görünüyor. Oyun gerçekten klasik bir Metroid oyunu gibi hissettiriyor .
Geri dönen birçok silah ve yükseltmeye ek olarak, Samus Dönüyor birkaç yeni mekanik sunuyor. Seride ilk kez Samus her yöne 360 derece ateş edebiliyor. Düşmanları öldürerek yeniden dolan bir Aeion ölçere bağlı güçler olan dört yeni Aeion yeteneği var.
Yeni mekaniklerin başında yakın dövüş sayacı geliyor. Oyundaki hemen hemen her düşman, bir ses çıkararak ve beyaz renkte yanıp sönerek bir saldırı telgrafı çekecektir. Bu meydana geldiğinde oyuncular, Samus’un kolunu sallaması ve gelen saldırıyı engellemesi için X düğmesine basabilir. Daha sonra, Samus düşmana otomatik nişan alacak ve onu süper güçlü bir karşı saldırı ile gönderebilecek. Bu yeni hareket son derece tatmin edici ve izlemesi harika.
Ne kadar havalı görünseler de, yeni mekanikler oyunla ilgili en büyük endişelerimden bazılarını gündeme getiriyor. Örneğin sayaç, patron olmayan dövüş karşılaşmalarını gülünç derecede kolaylaştırır. Oyunun savaşının çoğunu, bir düşmanın saldırmasını beklemenin ve bir düğmeye basmanın basit bir formülüne dönüştürür. Karşı koymak, bir düşmanı etkisiz hale getirmenin açık ara en kolay yolu olduğundan, oyun, oyuncuyu onu sık sık kullanmaya teşvik eder. Bunu yapmak, oyunun akışını sürekli olarak kesintiye uğratarak oyuncuyu keşfetmeyi bırakmaya ve düşmanın saldırmasını beklemeye zorlar. Savaşta bekleme kavramının neden genellikle kötü bir oyun tasarımı olduğu hakkında daha fazla bilgi için bu videoyu izleyin .
Sayaç, en korkunç yeni ekleme bile değil. Bu onur, oyunun ilk birkaç dakikasında verilen ilk Aeion yeteneği olan Scan Pulse’a aittir. Tarama Darbesi ile oyuncular, etraflarındaki oldukça geniş bir yarıçaptaki keşfedilmemiş alanları haritalarında kaydedebilirler. Ek olarak, Tarama Darbesi, oyuncunun kolayca bulması için gizli kırılabilir duvarları vurgular.
Bu yetenek, Metroid oyunlarını iyi yapan birçok şeyin altını oyar. Metroid tarzı keşfin zorluğu, bağımsız olarak bulmak yerine ileriye giden yolu basitçe tarama yeteneği ile büyük ölçüde ortadan kaldırılmıştır. Bir kişi bir kapıyı daha ona ulaşmadan görebildiğinde ve bir duvarı test etmeden nereden kıracağını bildiğinde, artık navigasyonda herhangi bir gizem veya entrika yoktur. Teorik olarak, Aeion ölçer Scan Pulse’un ne sıklıkta kullanılabileceğini sınırlar, ancak göstergenin yeniden doldurulması son derece kolaydır. Oyuncu duvarları hiç çaba harcamadan bulabilecek donanıma sahipse, kırılabilir duvarları saklamanın ne anlamı var?
Tabii ki, Tarama Darbesi veya yakın dövüş sayacını kullanmamayı seçebilirsiniz, ancak bir oyun bir oyuncunun kendi kendine zorluk çıkarmasına neden olduğunda, bu genellikle kötü bir şeydir.
2D Metroid oyununun temel unsurlarından biri geri izlemedir. Oyuncular giremedikleri bir alan bulurlar ve çok sonra geri dönüp ilerlemelerini sağlayan bir yetenek kazanırlar. Samus Dönüyor’da , her ana alanda geri izleme gerekliyken, oyun asla oyuncuyu bir önceki bölgeye geri götürmez. Bu uzun menzilli geri izleme konsepti, oyuncunun keşif becerilerini test etmek ve bir başarı duygusu sağlamak için önceki oyunlarda çok önemliydi. Bu öğenin kaldırılması ve Scan Pulse’un eklenmesi arasında Samus Returns , kıyaslandığında sinir bozucu derecede basit ve doğrusal bir keşif sunuyor.
Serideki eski silahların yeni kombinasyonları, Samus Returns’te gereksiz yere güçlendirildi . Oyunun orta noktasında, Samus’un ışını bir seferde 3 atış yapar ve duvarları delip geçer; bu, serinin çoğu düşman muhalefetini tamamen geçersiz kılan yepyeni bir kombinasyonudur.
Bunlar ve diğer birçok unsur, son derece sulandırılmış bir Metroid deneyimi ile sonuçlanır. Cidden, bu oyunun çoğundan daha zorlu parti oyunları oynadım . Bu şekilde, Samus Dönüyor bana daha yeni Fire Amblem oyunlarını hatırlatıyor: ilgi çekici ve eğlenceli, ancak serideki eski oyunları harika yapan zorluklardan yoksun.
Savaş ve keşif değişikliklerine ek olarak, patron dövüşleri de bazı sorunları beraberinde getiriyor. Samus’un 40 Metroid’i avlaması gerekiyor ve savaşılacak dört tür Metroid var. İlk iki tür, açık ara en belirgin olanlardır ve çok tekrarlayan bir patron dövüşü deneyimi sağlarlar. Oyunun çoğu için, Metroid monotonluğunu kıran başka türden patronlar görünmüyor.
Bu patron sorunu kısmen orijinal Return of Samus’un yapısından kaynaklanabilir , ancak daha sonra oyunun son onda birinde birdenbire birkaç benzersiz patron belirir! Bu canlandırıcı yeni patron dövüşleri daha önce neredeydi? Metroid dövüşlerinin bayatlamasını önlemek için neden yayılmadılar?
Bu Metroid taksitinde, el sıkma kontrolleri ve 360 derecelik nişan alma yoluyla platform oluşturma zorluğunun kaldırılması gibi birkaç eksikliği daha açıklayabilirim. Bu incelemede yalnızca olumsuzluklara çok fazla odaklanıyorum çünkü oyunun çıkışından bu yana olumlu yönler zaten çok iyi belgelenmiş durumda. Samus Returns , bakmaya değer güzel ve eğlenceli bir oyundur. Dizinin beni beklemeye ittiği şey bu değildi ve hayal kırıklığı burada yatıyor.
Karar: Metroid: Samus Dönüyor , 2010 felaketinden bu yana atıl durumda olan dizi için güvenli bir forma dönüş girişimiydi. Oyun zevkli ve estetik olarak gerçek bir Metroid oyunu gibi hissettirirken, oyun tasarımındaki büyük değişiklikler bu serinin getirmesi gereken zorluğu azaltıyor. Nintendo, daha geniş bir kitleye ulaşmaya çalışırken Metroid’i harika yapan şeylerden biraz fazla ödün verdi.