• Başlık: PAMELA
  • Bulunduğu Yer: PC
  • Geliştirici:  NVYVE Studios
  • Yayıncı: NVYVE Studios
  • Tür: Birinci Şahıs Hayatta Kalma
  • Resmi Site: Pamelagame.com
  • Çıkış Tarihi: 10 Mart 2017
  • Nereden Alınır: Steam

P.A.M.E.L.A. İncelemesi

PAMELA’yı ilk duyduğumda, kulağa Bioshock’un güzel bir korku, hikaye odaklı deneyim için Dead Space ile buluşması gibi gelme olasılığı beni heyecanlandırdı . Bir hayatta kalma-korku uzay sahnesinde geçen bir birinci şahıs nişancı oyunu mu? Tam benim sokağımda! Ne yazık ki, bu tanımda deneyimi gerçekten tanımlayan tek kelime “hayatta kalma” iken, geri kalanı basitçe kaybolup gidiyor.

PAMELA , geliştirici NVYVE’nin Steam’deki erken erişim oyunudur. Bir muhafaza bölmesinde uyanan ve tıbbi tesislerden askeri okula ve bir alışveriş merkezine kadar işlevsel bir toplumun tüm unsurlarıyla dolu bilimsel bir tesise itilen bir kişi olarak oynuyorsunuz. Ancak bu istasyon renk ve yaşamla dolu olmak yerine karanlık ve oldukça boş, yalnızca bilgisayar mesajlarıyla, bir tür durağanlık içinde tutulan bedenlerle, dengesiz düşmanlarla ve en önemlisi PAMELA adlı bir yapay zekanın sesli günlükleriyle dolu.

Genel olarak oyun, oyuncunun tesisi, taradığınız kaplardan veya yendiğiniz deforme olmuş düşmanların kalıntılarından toplayabildiğiniz her şeyi topladığınız bir açık dünya senaryosunda keşfetmesini gerektirir. Toplanan bu malzemeleri kullanarak tuzaklar kurabilir, cephaneliğinizi ve envanterinizi genişletebilir, kıyafetinizi yükseltebilir ve son olarak oyunun doruk noktası olan kendinizi hayatta tutabilirsiniz. Öncelikle bir hayatta kalma oyunu olduğu için  PAMELA  , oyuncuların açlık, susuzluk ve dayanıklılık dahil olmak üzere hayati değerlerini sürekli olarak izlemelerini gerektirir. Bunu yapmamak sizi çok daha zor bir deneyime ve kaçınılmaz olarak ölüme götürür. Öldükten sonra oyun, bir sonraki koşunuzda daha iyi hayatta kalabilmeniz için yeteneklerinizi geliştirmenize olanak tanır.

P.A.M.E.L.A. İncelemesi

Ortamlar Kıyamet Sonrası Karantina ile Yüksek Teknoloji Şehir Unsurlarını Karıştırıyor

Dürüst olmak gerekirse, oyunu açlıktan ölmemekle eşitleyen hayatta kalma tabanlı oyunların çekiciliğini anlamıyorum. PAMELA’daki  ilk koşum,  savaşa girerken dayanıklılığımın yenilenmeyi bırakmaya karar vermesinden önce yaklaşık yarım saat sürdü. Bunu susuzluktan ölmeme eklemek ve oldukça hızlı bir oyun için yaptı. İkinci oyunum birkaç saat sürdü, hangi şeyleri toplamam gerektiğini ve hangilerini görmezden gelebileceğimi öğrenmeye başladım. Her yumurtladığımda, dünyada daha uzun süre dayanmanın bir yolunu buldum. Bu, içinde uyandığınız dünya olan Eden’de yapılacak şeyler olsaydı harika olurdu, ancak ne yazık ki erken erişimde olduğu için temelde ölmemek dışında yapılacak hiçbir şey yok.

Oyunun oldukça yıldız bir havası var ve Unity motoru, oyunun ortamlarını çoğunlukla münzevi bir şekilde memnun etmeye yardımcı oluyor. Ne yazık ki, karakter modelleri için pek bir şey yapmıyor, çünkü savaştığınız her düşman üç veya dört farklı aynı karakterin bir varyasyonu. Dövüş ayrıca oldukça sıkıcı ve sıkıcı geliyor. Bir Elder Scrolls oyununun dövüşünü, bir şeyler saldırdığında yumruk atma ve geri çekilme özüne indirgediyseniz,  PAMELA’daki dövüşlerin doğru bir tanımını elde edersiniz.Oyun size silah kullanma seçeneği sunsa da, karakterime bağlı olmalarına rağmen hiçbirini nasıl kullanacağımı hayatım boyunca çözemedim. Bu, temel olarak tüm oyun boyunca Mike Tyson oynadığım, insanların suratlarına ölümüne kadar yumruk attığım anlamına geliyor; bu, deneyim yükseltmeleri veya üzerinde çalışılacak hedefler olmadan giderek daha sıkıcı hale geliyor.

Hastalıklı, İğrenç ve Dengesiz İnsanlar Aynı İki Satırı Tekrarlayarak Eden’i Okuyor

P.A.M.E.L.A. İncelemesi

PAMELA’nın bulunduğu ortamın tadını çıkardım. erken erişim, oyuncuya, her biri yaratılan toplumla ilgili hissedilen birbiriyle bağlantılı birkaç katla dolu keşfetme şansı verir. Keşfettiğim her kat, kendimi kaybolmuş hissetmeme yetecek kadar farklı görünüyordu ve dükkanların ve odaların çoğunun hiçbir değeri olmamasına rağmen, neden bu tesiste olduklarını anladım. Ancak oyunun en büyük gücü PAMELA ses günlüklerini bulmaktır. Gerçekleştirilecek başka hedef olmadığından (ve gerçekten hiçbirini kastetmiyorum), ses kayıtları oyundaki başka bir karakterle ve onun ne kadar harika bir karakter olduğuyla tek bağlantıyı vermeye başlar. Yapay zekanın sesi, kendini bulduğu dünyayla ilişki kurmaya çalışan daha genç bir kadın şeklinde geliyor ve onun deneyimi, hakkında daha fazla şey öğrenmekle gerçekten ilgilendiğim bir deneyimdi.

Erken erişimde olduğum için, bir dizi hata ve oldukça oyunu bozan aksaklıklar olduğunu belirtmezsem yanlış yapmış olurum. Dövüştüğüm çok sayıda düşmanın oldukça korkunç bir yapay zeka oyunu vardı ve süresiz olarak engellerle karşılaşır veya engellerin üzerinden onlara çarpmama izin verirdi. Ölüm üzerine, bazı bedenler patlayacak ve çevreye karışacak. Envanter arayüzümde bile hayatta kalma istatistiklerimi görmemi engelleyen garip bir yakınlaştırma efekti vardı, bu da uyarıların bana ne anlatmaya çalıştığını tahmin etmem gerektiği anlamına geliyordu.

Gün Işığı Gösteren Fragmanlara Rağmen Bu Oyunun Çoğu Karanlıkta Geçiyor

Ark. Survival Evolved gibi diğer hayatta kalma oyunlarıyla ilgili olarak  , çok prezentabl bir şekilde yapılmasa bile, PAMELA’nın hayatta kalma sürecini düzene sokma yolundan keyif aldım  . Erken erişim kavramını anlıyorum, ancak yine de bu oyun, onu eğlenceli kılabilecek tüm unsurların eksik olduğunu hissettiriyor. Hikaye, hedef, rahat dövüş ve teknik beceri eksikliği ile  PAMELA  , hayatta kalma oyunlarının destekçisi olmamı sağlamadı. Hala kesinlikle biraz çalışmaya ihtiyacı var.

  • Oynanış : Sıkıcı ve tekrarlayıcı, net hedefleri yok
  • Grafikler : İlginç ortamlar, ancak zayıf karakter modelleri
  • Ses : Adil dövüş müziği, karakterlerden tekrarlanan ses satırları ile karışık ürkütücü sessizlik
  • Sunum : Potansiyel olarak iyi bir oyuna doğru kesinlikle devam eden bir çalışma

P.A.M.E.L.A. İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir