• Başlık:  Algı
  • Bulunduğu Yer  :  Xbox One , PS4 , Steam
  • Yayıncı: Feardemic
  • Geliştirici: Derin Son Oyunlar
  • Tür: Macera, Korku
  • Resmi Site: Derin Son Oyunları
  • Çıkış Tarihi: 30 Mayıs 2017 (PC), 6 Haziran 2017 (Xbox One, PS4)
  • Nereden Alınır: Perakende Satış, XBox Oyun Mağazası, PlayStation Mağazası, Steam

Perception İncelemesi

Hayalet hikayelerinden hoşlanmadığımı kabul edeceğim . Bir eve musallat olan ve yaşayanlara eziyet eden hortlaklar düşüncesi, tipik olarak benim zevkime göre çok abartılı. Korkularımın zombi ve/veya psikotik öldürücü damarda sağlam bir şekilde kök salmasını seviyorum. Bu yüzden , bazı ciddi hayalet sorunları olan bir evde geçen bir oyun olan Perception  ile karşılaşmama biraz şüphe getirdim . Yine de Perception’ın püf noktası, birinci şahıs görünümünde kontrol ettiğiniz karakter Cassie’nin kör olması nedeniyle bunun sıradan bir hayalet hikayesi olmamasıdır.

Hikayemiz, Cassie’nin Massachusetts’teki belirli bir eve çekilmesiyle başlar. Rüyasında evin yanı sıra üç özel eşya, bir ip, bir bilet ve bir elma görür. Cassie, evdeki bu eşyaların önemini bulacağına ve bunların hayatıyla nasıl bağlantılı olduğunu göreceğine inanıyor. Ne yazık ki biraz inatçıdır ve ziyarette erkek arkadaşı Serge’in kendisine eşlik etmesini beklemeyecektir, bu yüzden tek yoldaşı gözleri gibi davranan bastonudur.

Perception İncelemesi

Geliştirici The Deep End Games’in Cassie’nin körlüğünü tasvir etme şekli mükemmel ve benzersiz. Bir oyunda kör bir karakteri kontrol etme önceki tek deneyimim , karakter hareket ettikçe dünyanın yakın çevresinin boşluktan ortaya çıktığı   Beyond Eyes’tı. Beyond Eyes’daki kedinin   yerini algı alıyor sizi öldürmeye çalışan bir hayalet ve ciddi anlamda tüyler ürpertici bir malikane ile nemli çayırlar. Bu nedenle, körlüğün nasıl sunulduğuna dair bu yaklaşım daha boğucu ve yoğun. Cassie bastonuyla yere veya bir nesneye vurarak yakın çevresinin tek renkli bir paletle aydınlanmasına neden olabilir; bu, görme engelliler için ekolokasyonun nasıl çalıştığını temsil etmesi amaçlanan bir mekaniktir. Kısa bir süre sonra, yankı dalgasının etkisiyle çevre tekrar karanlığa gömülür. Bu dinamik, Cassie’nin çevresini algılama konusundaki sınırlamalarını aktarmada muazzam bir şekilde çalıştı. Ekolokasyon aynı zamanda dinamikti, çünkü metal bir boruya çarpmak Cassie’nin çevresinin ıslak bir zeminde baston kullanmaktan çok daha fazlasını ortaya çıkaracaktı. Oyun ayrıca, oyuncuların sürekli olarak her şeye bastonlarını vurmamasını sağlamak için yerleşik bir yola sahiptir. Ses gizemli hayaleti çeker ve çok fazla ses saldırmasına neden olur. Bu nedenle oyuncuların hayaleti uzak tutmak için zaman zaman saf karanlık ve sessizlikle rahat olmaları gerekecek.

Oyun, her biri konağın geçmiş yıllardaki eski sakinlerine odaklanan dört bölüme ayrılmıştır. Cassie konağı keşfettikçe geçmiş hikayeleri yavaş yavaş ortaya çıkıyor ve hızla öğrendiğimiz gibi, bu karakterlerin hepsinin ciddi sorunları var. Çoğunlukla, yıllarca konakta yaşayan herkes yavaş yavaş deliliğe ve davaya çekilmiş veya bazı korkunç deneyimlerin alıcısı gibi görünüyor. Beni birkaç on yıl öncesinden birkaç yüzyıl öncesine kadar uzanan deneyimlere götüren her bölümde bu hikayelerden gerçekten keyif aldım. Her biri o kadar küstahça ürkütücüydü ve çevrede bulunan kayıtlar ve notlarla mükemmel bir hızda ayrıştırıldı.

Bastonuna ek olarak Cassie’nin emrinde perili olanı anlamasına yardımcı olacak bir cep telefonu var. konak. Hücrede Cassie için notları okuyacak bir uygulama var ve görme engellilere gördüklerini anlatan bir fotoğrafı gören bir toplulukla paylaşmasına izin veren başka bir uygulama var. Bu eklenen araçlar, Cassie’nin ekolokasyonun ortaya çıkaramadığı şeyleri keşfetmesine ve artırmasına yardımcı olur. Bu arada, bu ekolokasyonun tuhaf bir güzelliği var. Negatiflere baktığınız zaman bana film fotoğraflarının eski günlerini hatırlattı. Resmin ne olması gerektiğini tam olarak bilseniz bile, görsel kelimenin çok yabancı bir yorumunu görmek her zaman biraz sarsıcı olmuştur. Tüm bunların toplamı olsa da, renk ve kontrasttan yoksun muhteşem bir dünya. Daha önce bir oyunda gördüğüme inanmadığım bir şey.

Perception İncelemesi

Algılamadaki  zorluk  oldukça azdır ve en büyük tehlikeler çok fazla gürültü yapmayarak önlenir. Üçüncü bölüm, ölmenin birkaç yeni yolunu tanıtıyor ama genel olarak oyun çok da zorlayıcı değil. Garip bir şekilde , diğer başlıklarda genellikle tanımadığım bu yönü  Perception’da  takdir ettim. Oyundaki bulmacalar veya düşmanlar tarafından meydan okunan her zamanki önceliğimin aksine, bu çılgın hikayeyi çözme önceliğimle sonuçlanan, hikayenin gücü ve her bölümün ilerleme hızı olduğunu düşünüyorum. Algılama da çok uzun değildir ve oyuncuların bitirmesi 2 ila 3 saat sürer. Daha fazlasını istemeye bırakıldım ve oyunun daha fazla bölümden yararlanabileceğini hissettim, bu da daha fazla eski sakinin deliliğe kapılmasına eşit olacaktı.

Perception’daki  ses tasarımı  harika ve Cassie’yi canlandıran oyuncuya fazlasıyla itibar ediliyor. Diğer seslerin çoğu, gıcırdayan döşeme tahtaları gibi standart korku onay kutularınızdır, ancak özellikle biraz fazla gürültülü olursanız hayalete eşlik edecek güvelerin telaşının seslerinden keyif aldım. ” Varlıktan ” haber aldığınızda hayalet de oldukça şaşırtıcıydı. Sesi, kabuslara benzeyen beyaz gürültüyle kesişen çatlak bir dijital karaktere sahipti. Evlerinde biraz fazla rahat olduğunuzda, oyun daha da çılgın hayalet saçmalıklarından faydalanabilirdi, çünkü bunlar genellikle beni kayıtsızlığımdan sarsan en sevdiğim kısımlardı.

Deneyimimin diğerlerinden farklı olduğunu hissettiğim için en büyük endişemi  Perception ile sona bıraktım. Bir oyun sonu hatasıyla karşılaştımBölüm 4’te bu, oyunu bitirmeyi imkansız hale getirdi. Aslında, evin eksik duvarları, zeminlerde beni oyunu yeniden başlatmaya zorlayan delikler ve sıra dışı tetiklenen senaryolu olaylar ile bu seviyeyi tekrar oynamak için iki saatten fazla zaman harcadım. Son bölümün ve nihayetinde oyunun nasıl bittiğini görmek için YouTube’a gitmem gerekti. Bu, seviyeyi yeniden başlatmanın belirgin bir yolu olmadığı için ağzımda biraz kötü bir tat bıraktı. Bu nedenle, Bölüm 4’te başka bir vuruş yapmak için oyunu baştan oynamak zorunda kalacağım. Kısa bir internet araması, çok nadir görünmesine rağmen, bu sorunun başkaları tarafından (en azından PC için) bildirildiğini gösterdi. Bu nedenle, Bölüm 4’teki deneyimimin genel puanımı çok fazla gölgelemesine izin vermedim.

Karar: Perception, keşif ve deliliği bıçak sırtında dengeleyen güçlü bir zihin yolculuğudur. Cassie’nin körlüğünün oyun içinde sunulma şekli güzel ve keyifli bir oyun mekaniği, konaktaki korku hissini artırıyor. Oyun daha uzun olabilirdi, ancak oyuncular Bölümler boyunca yedikleri her lokmayı yutacaklarından, kolay zorluk aslında hikayenin ilerlemesi için işe yaradı. Ne yazık ki, deneyimim bir oyun sonu hatasıyla lekelendi, ancak internet araştırmam bunun yaygın olduğunu göstermiyor.

Perception İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir