• Başlık: Randall
  • Bulunduğu Yer: PC, PS4
  • Geliştirici: We The Force Studios
  • Yayıncı: We The Force Studios
  • Tür: Yandan kaydırmalı platform oyunu
  • Resmi Site:  https://randallgame.tumblr.com/
  • Çıkış Tarihi: 6 Haziran 2017
  • Nereden Alınır: Steam, Playstation Mağazası

Randall İncelemesi

Yan kaydırıcılar uzun zamandır oynamayı en sevdiğim oyun türleri olmuştur. Saf oynanışa ve mekanik ustalığa odaklandıkları için, istenebilecek en zorlu ve ödüllendirici deneyimlerden bazıları olma eğilimindedirler ve bu, siz hikayenin yönlerine gelmeden önce bile. Bu on yılda çıkan Guacamelee , Axiom Verge ve Inside gibi harika yandan kaydırmalı platform oyunlarıyla, yandan kaydırmalı oyunların ne olabileceği, nasıl hissettirmesi gerektiği ve sizi ne tür bir dünyaya taşıyabilecekleri konusunda çıta kesinlikle yükseldi. Bu yazıda tartışılan oyun, yukarıda bahsedilenlerle aynı seviyede olmayabilir, ancak daha önce böyle bir oyunda görmediğim bazı ilginç konseptlere sahip.

Randall , We The Force Studios tarafından geliştirilen ve yayınlanan, sizi  Orwell’in 1984’ündekinden farklı  olmayan distopik bir şehirde geçiren yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Adına uygun olarak, oraya nasıl geldiğine dair hiçbir şey hatırlamadan yeraltında uyanan Randall adında bir karakter olarak oynuyorsunuz. İkinci bir ses sizi farklı düzeylerde yönlendirirken ve hatta bazen etrafınızdakilere ve hatta kendinize şiddet uygulamaya iterken, kafanızın içindeki tek kişinin siz olmadığınızı hemen anlayacaksınız. Bu doğru, karakteriniz şizofren ve oyunda ilerledikçe, o sese ne kadar çok teslim olursanız, etrafınızdakiler üzerinde çeşitli zihin kontrolü güçlerine o kadar fazla erişiminiz olur.

Randall İncelemesi

Dünya, metro, akademi ve hapishane gibi çeşitli bölümlere ayrılmıştır ve her bölgenin kendine özgü bir çaresizliği vardır. SWAT benzeri üniformalı kameralar ve canavarlarla kaplı şehrin kendisi güvensiz ve bastırılmış hissediyor. Yol boyunca, baskıya karşı savaşmak için sizi şehrin başka bir bölümünü boşaltmaya gönderecek bazı garip insanlarla karşılaşacaksınız. Bu bölümlerin her biri , o bölgenin patronunu bulana kadar duvarlara tırmanmak ve kötülerle savaşmak için zıplama tekniklerinde ustalaşmanızı ve dövüş becerilerinizi kullanmanızı gerektirecek . Onlara karşı savaştıkça, şehir daha zorlu ve tehlikeli hale gelecek, ancak yetenekleriniz de öyle olacak.

Oyunun çoğu platform oluşturmanın modern bir versiyonu olduğundan, oyunun ilk bölümünde bile  Randall’ın acımasız bir deneyimdir. Bu tür oyunlarda oldukça iyi olduğum için kendimle gurur duyuyorum ve hatta karşılaştığınız çeşitli elektrik tuzaklarını veya gaz boru hatlarını aşmak için uygun teknikleri bulmaya çalışırken kendimi çok sık ölürken buldum. Neyse ki, yumurtlama zamanı neredeyse anındadır, yani her ölüm, başka bir denemeden yalnızca bir an uzaktadır. Bu, sizinle başka bir girişim arasındaki engelleri kaldırırken oyunu son derece zorlu hissettirdi. Ne yazık ki, oyunun mekaniğiyle mücadele etmek için gerçek platform bölümlerinde harcayacağınızdan daha fazla zaman harcayabilirsiniz. Pek çok durumda, birkaç denemeden sonra, yaptığım tekniğin yanlış olmadığını, ancak bastığım düğmelerin yapmaları gereken eylemleri yapmadığını fark ettim. Randall , çünkü sorun oyuncuda değil, oyunun kendisindeydi.

Ayrıca dövüş sekanslarının (patron dövüşleri dışında) hiçbir zaman gerçekten ilginç veya akıcı gelmediğini de buldum. Karakteriniz yumruklarıyla aynı anda yalnızca bir düşmanı vurabileceğinden, bu dövüşlerin çoğu aynı anda birden fazla kişiyle dövüşmeye çalışmak yerine sadece yumruk atıp zıplamanızı gerektirir. Daha büyük sorun şu ki, ben patron dövüşlerinin arkasındaki mekaniklerden zevk alsam da, bazı patronlar sizi bir hareketle vuracakları ve siz iyileşirken başka bir hareketle vuracakları için sizi hasar döngülerine hapsedecek bir yola sahipler. sakınmak Bu, siz ölene ve ilerlemeniz kaybolana kadar devam edecek. Diğer tüm vuruşlar kaçınılmaz olduğu için bir patrondan bir vuruş benim ölümüm anlamına geldiğinde çabucak hayal kırıklığına uğradım.

Randall İncelemesi

Randall karakter olarak sağlam bir tasarım. Şizofreni içinde geçirdiğiniz her an onun kişiliğini daha da ileriye iter ve siz de hızla kendinizi ve kararlarınızı sorgulamaya başlarsınız. Bu dünyadaki amacı kafa karıştırıcı olmaya başlasa da, kendini beğenmiş kişiliğinin sevecen bir yönü vardır ve onun sadece bir kahraman (veya bakış açınıza göre anti-kahraman) olma mücadelesinde olduğuna inanmanızı sağlar. Hastalığına verilen yeteneklere gittikçe daha fazla sarmal çizerken gelişimini izlemek ilginçti.

Karar: Genel bir deneyim olarak, Randall’ın dünyası ve karakteri  ilgi çekici bir zaman yaratıyor. Yetenekler, oyunun sunduğu birçok bulmacada gezinmek için ilginç ve kullanışlıdır. Mekanik genellikle iyi hissettirir, ancak belirli zamanlarda arıza yapmaya başlar ve oyuncunun kontrolü dışında gereksiz ölümlere neden olur. Dövüş dizileri zayıf hissettiriyor ve patron dövüşleri ilginç zamanlar olsa da, ölüm döngüleri bunu bozabilir ve işleri zorlu olmaktan çok sinir bozucu hale getirebilir. Oyunu sunduğu şey için seviyorum, ancak yine de bu nesil platform oluşturma titanlarının gerisinde kalıyor.

Randall İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir