• Başlık: Uzay Zalim
  • Geliştirici: Blue Wizard Digital
  • Yayıncı: Blue Wizard Digital
  • Tür: 4X Strateji
  • Bulunduğu Yer: PC
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Çıkış Tarihi: 27 Şubat 2018
  • Nereden Alınır: Steam

Space Tyrant İncelemesi

Kötü kıkırdama pratiği yapın ve işkence cihazlarınızı yağlayın:  Space Tyrant , güçlü bir uzay gemisi filosuyla tüm direnişi ezip geçen, galaksinin filizlenen bir fatihinin kontrolünü size veriyor. Space Tyrant , 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) strateji oyunlarından büyük, dünyayı fetheden fikirleri alıyor ve bunları 30 dakikalık küçük görevlere dönüştürüyor. Bu, girip çıkmayı kolaylaştırır ve çok fazla karmaşıklığa saplanıp kalmadan türün en iyi özelliklerinden bazılarının sergilenmesine yardımcı olur. Aynı zamanda, 4X strateji türünün konusu karmaşıklık içinde batağa saplanmak değil midir?

Tipik 4X oyunları oynadığımda, kendimi geride bırakma eğilimindeyim. Ben Makyavelist bir deha değilim, öyle olduğumu düşünüyorum –  Game of Thrones’taki entrikam, diğer grupları birbirine düşürerek ve artıkları temizlemek için baskın yaparak işleri yoluna koymam, genellikle öfkeli bir Moğol’un şehirlerimi yerle bir etmesiyle sonuçlanır. . Space Tyrant , barışçıl bir şekilde müzakere etme ve başarılı olma yeteneğini ortadan kaldırarak bu tuzaklardan kaçınır. Herhangi bir direnişi ezmelisiniz: vatandaşlarınızı ezin, kaynak toplamak için tüm gezegenleri havaya uçurun ve düşmanlarınızı yok edin. Space Tyrant’ın nasıl  çalıştığını inceleyelim.

Space Tyrant kampanyası,  oradaki bazı büyük strateji oyunlarından biraz farklı bir şekilde kurulur. Oynanabilir üç yarıştan birini seçersiniz ve ardından bir görev seçim ekranına yönlendirilirsiniz. Rastgele oluşturulmuş, giderek zorlaşan görevlerden oluşan birkaç farklı konum arasından seçim yapın, galaktik Senato’yu def edin ve tekrarlayın. Senato çok fazla görev kazanırsa, galaktik hakimiyet kampanyanız başarısız olur. Arka arkaya birkaç görevi çok fazla yerden vazgeçmeden tamamlayabilirseniz, zafer sizindir. Bu basit bir formül, ancak farklı görev hedefleri ve yaklaşan görevlere yönelik seçenekler işleri ilginç kılıyor.

Görevler, hızlı tempolu masa oyunları gibi oynanır ve zafere ulaşmak için belirli bir hedefe ulaşılması gerekir: şu kadar gezegeni kontrol edin, şu kadar kart oynayın, şu kadar düşman gemisini yok edin, vb. Savaş sisi, neler olup bittiğini görmenizi engelliyor keşfedene kadar orada ve Senato size karşı isyan çıkarmak ve ilerlemenizi durdurmak için sürekli olarak yeni projeler uyguluyor. Olası bir galaktik fatih olarak oynadığınız için, en büyük düşmanınız ekranın sağ tarafındaki “huzursuzluk” ölçerinizdir. Her dönüşte, imparatorluğunuzdaki huzursuzluk miktarına eşit galaktik güç kaybedersiniz: savaşları kaybetmek, isyanları bastıramamak ve benzeri olaylar, huzursuzluğunuzun büyümesine neden olur. Görev hedefini gerçekleştirmeden önce tüm gücünüz tükenirse, eve gitme ve yeniden toplanma zamanı.

Space Tyrant’ın basit olan sadece görev yapısı ve düzeni değil  , her şey temelde çıplak kemik temellerine kadar kaynatıldı. Onu savunan bir filonun olduğu bir gezegene taşınırsanız, bir savaşa girersiniz. Düşman filosunu yenerseniz, zar atarak ve gezegenin savunmasından daha yüksek bir sayıya ulaşarak gezegeni işgal etmelisiniz. Daha fazla gezegen fethederken, filolarınızı desteklemek için otomatik olarak daha fazla kaynak kazanırsınız. Hızlı hareket ediyor ve sık sık, bana değerli zamanıma ve kaynaklarıma mal olan küçük şeyleri kaçırdığım konusunda endişelenmeme neden oluyordu. Ancak,  Space Tyrant’ın istediği hava bu: basit ve hızlı, çok fazla strateji oyununun zaman alıcı karmaşıklığını atlıyor. Sık sık çalışır!

Space Tyrant’ın ana sorunları, rastgele doğasından geliyor gibi görünüyor. Bu, diğer strateji oyunlarında da olabilir, ancak çok basitleştirilmedikleri için, genellikle kötü bir başlangıç ​​noktasının veya ezici bir rastgele olayın üstesinden gelmenin bir yolunu bulabilirsiniz. Burada, bazen kendi hatanız olmadan kapıdan çıkar çıkmaz hakim olabilirsiniz, bu da şu anda üzerinde bulunduğunuz görevi kolayca mahvedebilecek ve hatta tüm kampanyanızı mahvedebilecek bir olaylar dizisini başlatabilir. Bu delice sinir bozucu olabilir: Bir  Crusader Kings  veya  Europa Universalis oyununda kaybettiğinizde , sık sık geriye bakıp “Bunu yapmalıydım; bu yüzden kaybettim.” (Aslında, genellikle “  Yapmamalıyım Bunu yaptım.”) Değerlendirmeniz yüzde 100 doğru olmasa bile, yine de sorumluluğun yükünü hissediyorsunuz.

Space Tyrant genellikle kaybettiğinizde bunu kaldırır. Oyunlar sizi asla güçsüz hissettirmemeli, ancak genellikle burada bir görevi veya kampanyayı kaybederken farklı yapabileceğim çok az şey varmış gibi hissettim. Belki vardı ve burada farklı sistemlerin nasıl etkileşime girdiğine dair bir kavrayışım yok, ancak rastgeleliğin çok fazla ve çok sık olduğunu ve kayıplarımda benim yanlış oynamamdan daha büyük bir rol oynadığını hissettim. Buna karşılık, bu daha önceki zaferlerinizi de ucuzlatır: önceki kampanyalarda ve görevlerde yalnızca olumlu çekilişler/düşüşler/zararlar nedeniyle mi başarılı oldunuz? Space Tyrant’ın basitleştirilmesiyle neyi amaçladığını takdir ediyorum  , oyunla ilgili deneyimime göre çözdüğünden daha fazla soruna neden oldu.

Karar:  Space Tyrant’ın bazı iyi fikirleri var ve aşırı karmaşık bir türün sağlam bir basitleştirmesi. Hızlıdır, genellikle eğlencelidir ve başlangıçta göründüğünden daha fazla ağırlık taşır. Bununla birlikte, büyük bir RNG ve tuhaf zorluk dengesi, işleri alt üst edebilir ve sizi son derece sinir bozucu olabilen, kazanmanın olmadığı durumlarda bırakabilir.

Space Tyrant İncelemesi

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir