- Başlık: Tacoma
- Bulunduğu Yer: Xbox One, PC
- Geliştirici: Fullbright
- Yayıncı: Fullbright
- Tür: Birinci Şahıs Simülatörü
- Resmi Site: https://tacoma.game/
- Çıkış Tarihi: 2 Ağustos 2017
- Nereden Satın Alınır: Steam, Xbox Marketplace, Yerel Satıcı
Geçen yıl oynama şansı bulduğum beklenmedik şekilde en keyifli oyunlardan biri, Gone Home olarak bilinen küçük bir bağımsız oyundu . Bir gizem, hatta korku temelli bir tür izlenimi veren film, mükemmel ve şaşırtıcı derecede duygusal bir hikayeye sahipti. O zamandan beri Steve Gaynor ve Fullbright stüdyolarının bir sonraki oyununun da Gone Home ile aynı standartları karşılayacağını umarak bekledim . Bir sonraki oyun olan Tacoma’nın içinde pek çok iyi şey var.
Tacoma , Fullbright stüdyolarının ikinci oyunudur. Gone Home , sizi çocukluk evinizin etrafında dolaşırken çok daha sağlam ve ayakları yere basan bir dünyaya götürürken, Tacoma sizi Tacoma olarak bilinen fütürist bir uzay istasyonuna götürür. Alt yüklenici olarak göreviniz, istasyona binmek, ODIN olarak bilinen yapay zeka sistemine erişim sağlamak ve mürettebatın tahliye edilmesine neden olan olayların kayıtlarını toplamaktır.
İstasyonun her bölümü, ekip üyelerinin etkileşimlerinin ayrı bir kaydını içerir ve bunları izleyerek, karakteriniz Amy Ferrier, bu olayların bilgilerini toplayabilir ve hepsini sizi gönderen şirkete geri iletebilir. Bunu yaparken, gemideki oksijen kaynağının bir meteor tarafından kısa kesildiğini ve mürettebatı harekete geçmeye zorladığını görürsünüz. Fullbright’ın gerçek “Gaynor” tarzında gerçekleştirdiği büyük keşiflerden birini bozmadan, oyun beklenmedik bir hal alıyor ve meydana gelen olayların tüm kapsamını anlamaya başlıyorsunuz.
Gone Home’un en iyi kısımlarından biri , birkaç karakterin gelişimiydi ve Tacoma , bunu farklı ekip üyelerinin her birine ve sonunda Amy’nin kendisine yükseltmek için gerçekten mükemmel bir iş çıkarıyor. Oyun size çeşitli konuşma kayıtlarını geri sarma olanağı verdiğinden, her bir karakterle ayrı ayrı karşılaşıyor ve onların özel durumlarını ve ilişkilerini görüyorsunuz.
Buna ek olarak , hangi şarkıları dinlediklerini, hangi resimlere baktıklarını ve yaptıkları farklı e-posta ve yazılı konuşmaları görmenizi sağlayan HUD ekranlarına da erişim elde edersiniz. Ayrıca, odalarında yalnız kaldıklarında kişisel zamanlarına kısa bir bakış atarak onlara ana konuşmalarda olmayan daha derin bir karakter gelişimi sağlarsınız. Bu karşılaşmaların her biri, bu mürettebat üyelerini detaylandırmanıza yardımcı olur ve kendinizi rastgele bir seyirciden daha az, daha çok Tacoma’nın başka bir üyesi gibi hissetmenizi sağlar.
Bu karakter oluşturmanın son mükemmel bölümü, yapay zekayı kişisel veya eğlenceli bir karşılaşma haline getirmektir. Kendi dışınızda deneyimlediğiniz ilk ses, Minny olarak bilinen parlak ve arkadaş canlısı bir kişilik olan geminizin yapay zekasıdır. Daha sonra, bir bilgisayar sisteminin duyarlılığına sahipken aynı zamanda mürettebat için kişisel ve yakın bir arkadaş ve sırdaş olarak hareket eden yerleşik AI ODIN ile çeşitli karşılaşmalar yaşarsınız.
Müzik ve ortam tasarımı, başka türlü ilişki kurulamayan bu deneyimi de temellendirmeye yardımcı olur. Oyun, bariz teknolojik gelişmelerle bundan yetmiş yıl sonra geçse de, hepsi teknik olarak tam anlamıyla mantıklı görünüyor ve daldırmayı bozmuyor. Bunun bir örneği, yapay bir arayüzle etkileşim için işaret dilinin kullanılmasıdır. Bu küçük, basit oyun içi özellik, bu uzak dünyada pratik olarak çok anlamlı. Bununla birlikte, her bir durum için fon müziği, yine de içinde bulunduğumuz on yıldan kalmadır ve bu da oyunculara normalde alışılmadık olan bu duruma bir aşinalık ve bağlılık duygusu verir.
Tüm bunlar oyunu daha kişisel hissettirirken, hikaye hala fütüristik ve iş etiği ve küresel politika ile çok ilgisi var. Bunların çoğu çok teknik olabileceğinden ve işletme başkanlarıyla oldukça ayrıntılı bazı karşılaşmaların okunmasına dayandığından, göreceli bir siyasi anlayış olmadan hikayenin tamamını kavramak zor olabilir. Bu, oyunun tasarım ve karakter olarak yaptığı tüm iyi şeyleri mutlaka bozmaz, Gone Home’un daha temelli hikayesi aracılığıyla getirebildiği kişisel bağlantıdan uzaklaşır.
Karar: Tacoma , Fullbright ve Gaynor’un çok alışık olduğu karakter oluşumundan yararlanan mükemmel bir deneyim. Hikaye, Gone Home’unkinden daha kısa olsa da , oyuncuyu, birbirleriyle etkileşime giren sevimli ve gerçek karakterlere sahip olarak mantıklı olan fütürist bir dünyada kapsıyor. Yaklaşılamaz gelecek ile tanıdık şimdiki zaman arasındaki çizgide mükemmel bir şekilde ilerliyor. Bu özlü deneyimin son sahnesine geldiğinizde, muhtemelen bu dünyadaki rolünüzü anlayarak gülümseyeceksiniz. Gone Home’dan farklı ama tanıdık görünmesi için çok şey yapıyor.