- Başlık: The Coma: Recut
- Kullanıldığı Yer: PS4, Xbox One, PC, Anahtar
- Geliştirici: Devespresso Oyunları
- Yayıncı: Digerati Dağıtım
- Tür: Hayatta Kalma Korkusu
- Resmi Site: https://www.devespressogames.com/the-coma-recut
- Çıkış Tarihi: 22 Eylül 2017
- Nereden Alınır: PlayStation Store, Xbox Marketplace, Nintendo Shop, Steam, Yerel Satıcı
The Coma: Recut , sizi sınıf arkadaşlarınızın ve en sevdiğiniz öğretmenin korkunç gölge versiyonlarıyla karşı karşıya getiren, Devespresso Games tarafından geliştirilen Kore korku klasiğinin yeniden düzenlenmiş bir versiyonudur. Hayatta kalabilmek için bu korkunç yeri yatıştırmanın bir yolunu bulmalı ve “Katil” tarafından avlanmadan önce çıkışa ulaşmalısınız.
Oyun , yaklaşan sınavlarının stresinden kaynaklandığını varsaydığı son zamanlarda kabuslarla boğuşan Youngho adında bir lise öğrencisi olarak oynuyorsunuz . Geç uyanır ve intihar ettiği anlaşılan bir sınıf arkadaşını götüren bir ambulansla karşılaşmak için okula gider. Buna rağmen sınavlar devam ediyor, bu yüzden hızla sınıfına giriyor. Ne yazık ki, neredeyse anında uykuya dalar.
Uyandığı dünya ve oyunun ortamı, “Koma” olarak bilinen lisesinin karanlık bir yansımasıdır. Bazı yakın sınıf arkadaşlarının gölgeli yansımaları ve şimdi onu baltayla avlayan bir katil gibi görünen en sevdiği öğretmeninin aşağılık ve korkunç çehresi ile birlikte kendini burada sıkışıp kalmış bulur . Bu dünyada ne kadar uzun kalırsa, kadın onu o kadar kararlı bir şekilde avlayacaktır.
Bu alanın büyük çoğunluğu yalnızca Youngho’yu öldürmeyi amaçlasa da, bu yeni keşfedilen alanda ona yol göstermesine yardımcı olan Yaesol adında yeni bir arkadaş bulur. Görünüşe göre, Youngho’nun kötü notları onu Koma’da tutan şeydi ve tek çıkış yolu bu sorunları düzeltmek ve yol boyunca ölümden kaçınmak. Ancak dolaşırken, bazı yakın arkadaşlarınızın göründüğü gibi olmadığını fark edersiniz.
The Coma: Recut’ta okulunuzun çeşitli odalarında ve koridorlarında geziniyorsunuz ve bu, ilerledikçe daha tehlikeli hale geliyor. Her alanda, okuldaki olayları ve Koma’nın nasıl ortaya çıktığını ayrıntılarıyla anlatan daha fazla not keşfedersiniz. Ayrıca notlarınızı düzeltmenin ve kaçmaya yaklaşmanın yollarını da keşfedersiniz. Bildiğiniz gibi, Koma’da kalma süreniz uzadıkça, her oda o kadar sapkın ve yozlaşıyor ve sizi avlayan Katil’den kaçınmak o kadar zorlaşıyor.
Oyunun bir diğer önemli yönü kaynak yönetimidir. Sırt çantanızda bir şeyler taşımak için yalnızca birkaç nokta ile, her zaman doğru malzemeleri yanınızda bulundurmanın çok farkında olursunuz. The Killer’dan kaçmak çok fazla dayanıklılık gerektirir, bu yüzden yenilemek için buna sahip olduğunuzdan emin olmak zorunludur. Çok fazla darbe alırsanız, iyileşmeniz gerekir. Yol boyunca zehirlendiniz mi yoksa çizildiniz mi? Bu sorunu çözmek için panzehirlere ve bandajlara ihtiyacınız olacak.
Ayrıca, bulabildiğiniz çalışan yazı tahtalarında tasarruf etmeye de takılıp kaldınız, bu da, araştırdığınız odaların yanı sıra saklanacak yerleri de hatırlamanız anlamına geliyor. Bunların her biri aslında çok iyi yapıldı ve hazırlıklı geldiğiniz sürece, kaçıyorsanız asla gerçekten mahkum hissetmezsiniz. Oyunla ilgili yaşadığım en büyük sorun, sizden gereken geri izleme miktarıdır. Gizlice hareket etmenin ve yavaş hareket etmenin gerekli olduğu bir oyunda, geldiğim yere geri dönmek için tüm kampüsü geçmek inanılmaz derecede sinir bozucu hale geliyor.
Diğer önemli konu ise sonun ne kadar hayal kırıklığı yarattığı. Bu oyunun içinde verdiğim her kararın üzerinde durarak ve psikozlu bir katilden kaçarak yaklaşık dört saat geçirdikten sonra , sonun en azından bana yaptığım her şeyin önemli olduğunu hissettirecek bir getiri sağlayacağını umuyordum. Bunun yerine (bozulmadan), bir devam filmi vaadi için boşa harcanan zaman ve enerji duygusuyla baş başa kalırsınız. Bu her şeyden önce ağzımda kötü bir tat bıraktı.
Karar: Pek çok korku oyunundan hoşlanmam ama The Coma: Recut’ın bana ilerleme kaydettiğimi ve tehlikeden kaçındığımı hissettirme konusunda iyi bir iş çıkardığını hissettim. Güvenli bölgeler hiçbir zaman ölüme terk edilmiş gibi hissetmeme neden olacak kadar uzak olmadı ve üstesinden geldiğim birkaç kez kötü oyun tasarımından çok planlama eksikliğinden kaynaklanıyordu. Hikaye, kendinizi başarılı veya ödüllendirilmiş hissettirecek şekilde bitmese de, oyunu inşa eden dünya, Kore’deki akademisyenlerin sertliğinin karanlık ve ilgi çekici bir tasvirini veriyor. Yenmek için gereken dört veya beş saate değer, sadece son için umutlarınızı çok yüksek tutmayın.